镀金武士(Gilded Man-at-Arms) | ||||
训练信息 | ||||
产地 | 兵营 | |||
成本 | 200 40 | |||
训练时间 | 27秒 | |||
人口占用 | 2 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | 230 | 290 | 340 |
近战护甲 | - | 3 | 4 | 5 |
远程护甲 | - | 3 | 4 | 5 |
移动速度 | 1.125 | |||
单位标签 | 重型、近战、步兵 | |||
攻击属性(混战) | ||||
攻击力(近战) | - | 14 | 17 | 21 |
射程 | 0.29 | |||
攻击间隔时间 | 1.125 | |||
攻击属性(火炬) | ||||
攻击力(火焰) | 10 | 13 | 16 | 20 |
射程 | 1.25 | |||
攻击间隔时间 | 2.12 | |||
冲锋 | ||||
攻击力 | 无加成 | |||
射程 | 0.55 | |||
攻击间隔时间 | 1.38 | |||
冲锋速度 | 1.44 | |||
最大持续时间 | 7秒 | |||
最大触发距离 | 5 | |||
最小触发距离 | 1 | |||
冷却时间 | 10秒 | |||
升级费用 | ||||
老练(Ⅲ) | 100 250 60 | |||
精锐(Ⅳ) | 300 700 60 |
“强悍的步兵,具有良好的杀伤力”
——游戏内说明
加成[回到顶部]
生命值 |
精锐军队战术(+20%) |
攻击力 |
熟铁块吹炼法(+1) 脱碳(+1) 大马士革钢(+1) 精锐军队战术(+20%) |
近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) 黄金胸甲(生命值低于30%时所受伤害-20%) |
远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) 黄金胸甲(生命值低于30%时所受伤害-20%) |
生产时间 |
军事学院(-25%) |
其它 |
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔) |
更新日志[回到顶部]
无
历史[回到顶部]
武士(Man-at-arms),或称武装人员,是中世纪和文艺复兴时期的一种士兵的称呼,他们区别于纪律涣散的农奴士兵,通常训练有素,装备精良,这个名词是对中世纪法语homme d'armes的直译,即“武装起来的人”,他们诞生的先决条件是中世纪的锻冶业和战术发展到一定程度,一些雇佣兵、自治农以及骑士随从开始拥有武装自己的条件,一些和骑士已经没有太大区别的装甲士兵开始出现
武士拥有和骑士同等的实力,这个名词最早可以和骑士混用,大约在14世纪开始区分出区别,武士更偏向于形容这个士兵的军事职能,而骑士强调这个士兵的社会职能,他们在14世纪到15世纪通常都是全副武装的重装长矛骑兵,是战场上的主宰力量,在16世纪开始,由于战场环境的变化,传统的武士衰落了,他们逐渐被其他功能性更强的骑兵替代,例如胸甲骑兵等
武士担当着很多骑士没有的职能,例如警戒领地,军事杂务以及城堡突袭,在很多场合下武士会下马进行作战,在百年战争时期英国的武士们就常常下马利用复杂的森林地形和强壮的法国骑士作战,并且在很多时候总是能取得非常有效的胜利