| 武士(Man-at-Arms) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 兵营 | |||
| 成本 | 100 20
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| 训练时间 | 22秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | 100 | 120 | 155 | 180 |
| 近战护甲 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 远程护甲 | 3 | 3 | 4 | 6 |
| 移动速度 | 1.12 | |||
| 单位标签 | 重型、近战、步兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
| 攻击力(近战) | 8 | 10 | 12 | 14 |
| 攻击范围 | 0.29 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.38 | |||
| 攻击属性(火炬) | ||||
| 攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
| 攻击范围 | 1.25 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
| 冲锋 | ||||
| 攻击力 | 无加成 | |||
| 攻击范围 | 0.55 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.38 | |||
| 冲锋速度 | 1.44 | |||
| 最大持续时间 | 7秒 | |||
| 最大触发距离 | 5 | |||
| 最小触发距离 | 1 | |||
| 冷却时间 | 10秒 | |||
| 升级费用 | ||||
早期(Ⅱ) |
15 35
15
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通常(Ⅲ) |
50 125
30
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精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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“强悍的步兵,具有良好的杀伤力”
——游戏内说明
更新日志
内测版本
- v5544补丁后,武士的冲锋最大持续距离从3.75调整到5
- v5544补丁后,武士的冲锋冷却时间从5提升到10
- v5544补丁后,武士的冲锋持续时间从6减少到5
- v5544补丁后,武士的成本从90食物30黄金调整为100食物20黄金
- v5544补丁后,火炬攻击(1.5攻击范围、4.0攻击间隔时间、20攻击力)进行了调整,现在火炬伤害根据时代产生变化(10/13/16/20),攻击间隔时间调整到2.0,攻击范围下调到1.0,并且获得+10对攻城器加成攻击力
神圣罗马帝国:重锤科技不再有减少攻击速度(减少到2.30)的负面效果
神圣罗马帝国:双手武器科技不再拥有+15生命值加成的效果
神圣罗马帝国:同时研发重锤和双手武器科技后,重锤维持+6反重甲加成,而不是变成+3
- 第1赛季补丁后,先锋武士的护甲从2上调到3
英格兰:第1赛季补丁后,武士训练时间是15秒
- 第2赛季补丁后,近战军事部队攻击攻城部队直接使用武器攻击,而不是投掷火炬
- 19801补丁后,部队的攻击速度明确了起手帧(从1.25更变标记为1.38)
- 20249补丁后,从黑暗时代等级升级到封建时代等级需要的资源量从75黄金25食物下调到35黄金15食物,研究时间从30秒下调到15秒
- 第3赛季补丁后,近战部队的火把攻击范围从1.00上调到了1.25
- 第3赛季补丁后,步兵冲锋触发距离从2格减少到1格,持续时间从5秒上调到7秒
- 第3赛季补丁后,先锋武士生命值从100上调到110,攻击力从8上调到9
- 第三赛季补丁的24314版本后,先锋武士的改动回调
英格兰:第5赛季补丁后,预备营地科技删除,现在武士默认拥有此技能,花费25木材布置一个营地,最多部署5个营地,营地不再恢复生命值,而是为这个区域的单位的视野+30% - 第5赛季补丁后,黑衣大食王朝不再拥有武士,获得了独特的古拉姆
- 第5赛季5822测试追加补丁后,先锋武士的近战护甲从3下调到了2
英格兰:10.1.48补丁后,篝火现在是侦察兵的技能,而不是武士的技能,视野范围从3格上调到5格
- 第9赛季补丁后,精锐武士远程护甲从5上调到6
- 第9赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到21
英格兰:第12赛季补丁后,预备营地需要封建时代后才能建造,光环半径+1格,生命值从1上调到了100,现在武士也可以使用预备营地了
历史
武士(Man-at-arms),或称武装人员,是中世纪和文艺复兴时期的一种士兵的称呼,他们区别于纪律涣散的农奴士兵,通常训练有素,装备精良,这个名词是对中世纪法语homme d'armes的直译,即“武装起来的人”,他们诞生的先决条件是中世纪的锻冶业和战术发展到一定程度,一些雇佣兵、自治农以及骑士随从开始拥有武装自己的条件,一些和骑士已经没有太大区别的装甲士兵开始出现
武士拥有和骑士同等的实力,这个名词最早可以和骑士混用,大约在14世纪开始区分出区别,武士更偏向于形容这个士兵的军事职能,而骑士强调这个士兵的社会职能,他们在14世纪到15世纪通常都是全副武装的重装长矛骑兵,是战场上的主宰力量,在16世纪开始,由于战场环境的变化,传统的武士衰落了,他们逐渐被其他功能性更强的骑兵替代,例如胸甲骑兵等
武士担当着很多骑士没有的职能,例如警戒领地,军事杂务以及城堡突袭,在很多场合下武士会下马进行作战,在百年战争时期英国的武士们就常常下马利用复杂的森林地形和强壮的法国骑士作战,并且在很多时候总是能取得非常有效的胜利

100
20
早期(Ⅱ)
15
通常(Ⅲ)
精锐(Ⅳ)
精锐军队战术(+15%)
熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
重装甲(+2)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
军事学院(-25%)
攻城工程学(可以建造冲车和攻城塔)
双手武器(+2)
重锤(+6对[重甲]伤害)
珩磨剑刃(+3)
急行军(短时间内移动速度+100%)
印度直剑操练(+100%冲锋伤害)
更多火炬(+)(+3/+5)
海盗行为(击沉对方船只获得25木和25金)
突袭赏金(+)(文明固有加成的黄金和食物掠夺数变成50/75)
石料赏金(+)(点燃建筑物掠夺50/75石头)
莫斯科贡赋(+2)
荣光冲锋(设防哨站在引导10秒后,哨站附近的所有盟友单位将获得+50%移动速度,受到伤害-15%,持续30秒)
兵营援军(不增加训练成本,训练数量+1) 



















生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
近战伤害
冲锋伤害
火炬伤害
防御光环法令:设防哨站附近单位的生命值 +10%
赫万总督:被医疗大象治疗的单位获得10%/15%/20%/20%伤害,持续10秒
汗减益箭矢:汗发射信号箭让10格范围内的敌人受到的伤害+10%,持续15秒
可汗战吼:可汗攻击时充能,在达到1/2/3级时提高附近我军部队10%/20%/30%攻击力
驿站网络:处于驿站网络光环内的单位移动速度+15%
城堡网络:处于城堡网络内的部队增加20%/30%的攻击速度
边界防御工事:步兵可以建造木制防御设施
边界防御工事:步兵可以建造木制防御设施
守护者大院:步兵可以建造石墙、石墙塔和石城门,但石城门建造时间翻倍
攻城工程学(已强化):可以建造冲车、攻城塔、投石车、弩炮和巨型投石机
突袭赏金:点燃建筑掠夺25黄金和食物
石料赏金(已强化):点燃建筑物掠夺75石头
卡斯蒂利亚王国:接近圣地的单位攻击力+20%,并可以恢复生命值
要塞:研发沙漠城堡后,要塞附近的部队+1护甲
勇气鼓舞:贞德20秒内提高4格范围内所有部队35%攻击速度
忽里勒台:其光环内的附近单位每1秒治疗+1生命值
机动箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度+33%
防御箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲+2
狂热:受到学者治疗的单位攻击速度 +50%,持续 3 秒
战意激昂:被高级教士鼓舞的军事单位护甲+1,伤害+15%



















