| 骑手(Horseman) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 马厩 | |||
| 成本 | 100 20
|
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| 训练时间 | 22秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | 110 | 125 | 155 | 180 |
| 近战护甲 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 远程护甲 | 2 | 2 | 3 | 5 |
| 移动速度 | 1.88 | |||
| 单位标签 | 轻型、近战、骑兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
| 攻击力(近战) | 8 | 9 | 11 | 13 |
| 攻击范围 | 0.38 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.75 | |||
| 对[远程]加成 | +8 | +9 | +11 | +13 |
| 对[攻城器]加成 | +8 | +9 | +11 | +13 |
| 攻击属性(火炬) | ||||
| 攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
| 攻击范围 | 1.25 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
| 冲锋 | ||||
| 攻击力 | 无加成 | |||
| 攻击范围 | 0.54 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.75 | |||
| 冲锋速度 | 2.52 | |||
| 最大持续时间 | 5秒 | |||
| 最大触发距离 | 5 | |||
| 最小触发距离 | 2 | |||
| 冷却时间 | 10秒 | |||
| 升级费用 | ||||
通常(Ⅱ) |
15 35
15
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老练(Ⅲ) |
100 250
60
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精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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“机动力高的骑兵,擅长突袭和包抄”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
骑手是基本的轻型骑兵单位,拥有出色的远程防御,擅长对付敌人的远程部队,但是由于缺乏装备,面对强力的近战部队时会表现不佳
骑手是封建时代(Ⅱ)生产的部队,蒙古人和金帐汗国拥有早期骑手(Ⅰ)
加成[回到顶部]
| 生命值 |
生物学(+25%) |
| 攻击力 |
熟铁块吹炼法(+1) 脱碳(+1) 大马士革钢(+1) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
| 生产时间 |
军事学院(-25%) |
更新日志[回到顶部]
内测版本
- v5544补丁后,骑手的冲锋最大持续距离从65下调为20
- v5544补丁后,骑手的冲锋冷却时间从5提升到10
- v5544补丁后,骑手的成本从90肉30木调整为100肉20木
- v5544补丁后,火炬攻击(1.5攻击范围、4.0攻击间隔时间、20攻击力)进行了调整,现在火炬伤害根据时代产生变化(10/13/16/20),攻击间隔时间调整到2.0,攻击范围下调到1.0,并且获得+10对攻城器加成攻击力
- v8324补丁后,骑手的远程护甲全等级+1
- v8324补丁后,骑手的生命值从125/155/190/225下调到100/125/155/180
- v10257补丁后,时代2到时代4的骑手远程护甲+1
- v11009补丁后,对攻城部队的攻击力加成从10上调到20
- 第2赛季补丁后,近战军事部队攻击攻城部队直接使用武器攻击,而不是投掷火炬,骑手近战攻击获得+10对攻城器攻击力
- 第2赛季补丁后,近战攻击得到了+10反攻城器伤害
- 第2赛季补丁后,远程护甲从原来的1/2/2/2调整为1/2/3/4
- 19801补丁后,部队的攻击速度明确了起手帧(从1.62更变标记为1.75)
- 20249补丁后,从黑暗时代等级升级到封建时代等级需要的资源量从75黄金25食物下调到35黄金15食物,研究时间从30秒下调到15秒
- 第3赛季补丁后,近战部队的火把攻击范围从1.00上调到了1.25
- 第3赛季补丁后,早期骑手的生命值从100上调到110,伤害从7上调到8
- 第5赛季补丁后,德里苏丹国不再拥有骑手,获得了独特的加齐掠夺者
- 第8赛季补丁后,骑手的攻击距离从0.29上调到了0.38
蒙古:第8赛季补丁后,早期骑手的远程护甲从1上调到2
- 第9赛季补丁后,骑手对攻城器额外伤害从全等级+10调整为+8、+9、+11、+13
- 第9赛季补丁后,精锐骑手远程护甲从4上调为5
- 第9赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到21
历史[回到顶部]
在马镫被发明出来之前,骑乘骑兵们主要的作战方式是利用自身的速度优势骚扰、突袭敌人,在定居民族使用马匹牵动战车进行作战的时候,活跃于蒙古中亚大草原的游牧民族则是研究出了一种适合于自身战斗的骑乘战术,这些轻装骑兵们历史上给定居民族带来了深重的灾难,4-5世纪游牧民族的西迁推动的入侵欧洲浪潮使得欧洲人见识到了骑兵的真正可怕之处
中世纪欧洲的骑兵以全身披甲的重装骑兵为主,但是出于侦察、突袭的原因,防御较少的轻装骑兵也是存在的,这种情况在受到游牧文化影响的东欧地区更为常见,这些骑兵一般也被称为散兵,没有强大的正面作战能力,同时也不会集群大规模作战,而是维持一小波一小波的阵形在敌人的领地侦察或执行破坏活动,利用自身的速度优势摆脱敌人主力部队的追击,在军队作战之前,拥有速度优势的他们可以通过快速分散的方式减少敌人弓箭手的威胁度,帮助主力部队分散伤害的同时从侧翼骚扰敌人的弓箭手、营地和后勤补给等军事目标,利用自身的方法为战斗的胜利贡献出自己的力量
模拟加成[回到顶部]
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
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攻击速度 |
攻击范围 |
移动速度 |
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近战伤害 |
冲锋伤害 |
火炬伤害 |
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| 对[远程]加成 | 对[攻城器]加成 | 对[工人]加成 | |||
| 其他加成 | |||||
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

100
20
通常(Ⅱ)
35
15
老练(Ⅲ)
精锐(Ⅳ)
生物学(+25%)
熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
军事学院(-25%)
龙之咆哮(使用火长矛进行冲锋攻击)
大理马(+20%)
锥头枪(+2)
贵族铁骑的坚毅(+25)
皇室血统(+35%)
布面甲(+2)
更多火炬(+)(+3/+5)
海盗行为(击沉对方船只获得25木和25金)
突袭赏金(+)(文明固有加成的黄金和食物掠夺数变成50/75)
石料赏金(+)(点燃建筑物掠夺50/75石头)
软甲(+20)
荣光冲锋(设防哨站在引导10秒后,哨站附近的所有盟友单位将获得+50%移动速度,受到伤害-15%,持续30秒)
马厩援军(不增加训练成本,训练数量+1)
掠夺者(+2对工人)
鳞纹马铠(每级+5%,共30%)
刀片嵌饰(每级+1,共6)
吹踏鞴制钢法(+1)
火造(+1)
甲伏锻(+1)
淬火(+1) 





























生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
近战伤害
冲锋伤害
火炬伤害
防御光环法令:设防哨站附近单位的生命值 +10%
汗减益箭矢:汗发射信号箭让10格范围内的敌人受到的伤害+10%,持续15秒
可汗战吼:可汗攻击时充能,在达到1/2/3级时提高附近我军部队10%/20%/30%攻击力
驿站网络:处于驿站网络光环内的单位移动速度+15%
城堡网络:处于城堡网络内的部队增加20%/30%的攻击速度
海军部署:军事单位从运输船卸载后移动速度提高50%,持续12秒
不动如山:激活后,单位在脱离战斗时每秒恢复 2 生命值
突袭赏金:点燃建筑掠夺25黄金和食物
石料赏金(已强化):点燃建筑物掠夺75石头
卡斯蒂利亚王国:接近圣地的单位攻击力+20%,并可以恢复生命值
要塞:研发沙漠城堡后,要塞附近的部队+1护甲
勇气鼓舞:贞德20秒内提高4格范围内所有部队35%攻击速度
朝圣者之瓶:激活后,每秒恢复25生命值,持续6秒
凯旋:激活后使骑兵伤害+4,移动速度+10%,每秒恢复2生命值
军事偏殿 : 援军:骑兵可以建造攻城锤、攻城塔、扭力弩炮、投石车
忽里勒台:其光环内的附近单位每1秒治疗+1生命值
机动箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度+33%
防御箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲+2
战意激昂:被高级教士鼓舞的军事单位护甲+1,伤害+15%





















