骑手(Horseman)
训练信息
产地 马厩
成本 100 20
训练时间 22秒
状态数据
生命值 110 125 155 180
近战护甲 0 0 0 0
远程护甲 2 2 3 5
移动速度 1.88
单位标签 轻型、近战、骑兵
攻击属性(混战)
攻击力(近战) 8 9 11 13
攻击范围 0.38
攻击间隔时间 1.75
对[远程]加成 +8 +9 +11 +13
对[攻城器]加成 +8 +9 +11 +13
攻击属性(火炬)
攻击力(火焰) 10 13 17 21
攻击范围 1.25
攻击间隔时间 2.12
冲锋
攻击力 无加成
攻击范围 0.54
攻击间隔时间 1.75
冲锋速度 2.52
最大持续时间 5秒
最大触发距离 5
最小触发距离 2
冷却时间 10秒
升级费用
通常(Ⅱ) 15 35 15
老练(Ⅲ) 100 250 60
精锐(Ⅳ) 300 700 60
“机动力高的骑兵,擅长突袭和包抄”
——游戏内说明



简介


骑手是基本的轻型骑兵单位,拥有出色的远程防御,擅长对付敌人的远程部队,但是由于缺乏装备,面对强力的近战部队时会表现不佳
骑手是封建时代(Ⅱ)生产的部队,蒙古人和金帐汗国拥有早期骑手(Ⅰ)



加成




生命值 生物学(+25%)
攻击力 熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)



更新日志


内测版本
  • v5544补丁后,骑手的冲锋最大持续距离从65下调为20
  • v5544补丁后,骑手的冲锋冷却时间从5提升到10
  • v5544补丁后,骑手的成本从90肉30木调整为100肉20木
  • v5544补丁后,火炬攻击(1.5攻击范围、4.0攻击间隔时间、20攻击力)进行了调整,现在火炬伤害根据时代产生变化(10/13/16/20),攻击间隔时间调整到2.0,攻击范围下调到1.0,并且获得+10对攻城器加成攻击力
发售版本
  • v8324补丁后,骑手的远程护甲全等级+1
  • v8324补丁后,骑手的生命值从125/155/190/225下调到100/125/155/180
  • v10257补丁后,时代2到时代4的骑手远程护甲+1
  • v11009补丁后,对攻城部队的攻击力加成从10上调到20
第2赛季
  • 第2赛季补丁后,近战军事部队攻击攻城部队直接使用武器攻击,而不是投掷火炬,骑手近战攻击获得+10对攻城器攻击力
  • 第2赛季补丁后,近战攻击得到了+10反攻城器伤害
  • 第2赛季补丁后,远程护甲从原来的1/2/2/2调整为1/2/3/4
  • 19801补丁后,部队的攻击速度明确了起手帧(从1.62更变标记为1.75)
  • 20249补丁后,从黑暗时代等级升级到封建时代等级需要的资源量从75黄金25食物下调到35黄金15食物,研究时间从30秒下调到15秒
第3赛季
  • 第3赛季补丁后,近战部队的火把攻击范围从1.00上调到了1.25
  • 第3赛季补丁后,早期骑手的生命值从100上调到110,伤害从7上调到8
第5赛季
  • 第5赛季补丁后,德里苏丹国不再拥有骑手,获得了独特的加齐掠夺者
第8赛季
  • 第8赛季补丁后,骑手的攻击距离从0.29上调到了0.38
  • 蒙古:第8赛季补丁后,早期骑手的远程护甲从1上调到2
第9赛季
  • 第9赛季补丁后,骑手对攻城器额外伤害从全等级+10调整为+8、+9、+11、+13
  • 第9赛季补丁后,精锐骑手远程护甲从4上调为5
  • 第9赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到21



历史


在马镫被发明出来之前,骑乘骑兵们主要的作战方式是利用自身的速度优势骚扰、突袭敌人,在定居民族使用马匹牵动战车进行作战的时候,活跃于蒙古中亚大草原的游牧民族则是研究出了一种适合于自身战斗的骑乘战术,这些轻装骑兵们历史上给定居民族带来了深重的灾难,4-5世纪游牧民族的西迁推动的入侵欧洲浪潮使得欧洲人见识到了骑兵的真正可怕之处

中世纪欧洲的骑兵以全身披甲的重装骑兵为主,但是出于侦察、突袭的原因,防御较少的轻装骑兵也是存在的,这种情况在受到游牧文化影响的东欧地区更为常见,这些骑兵一般也被称为散兵,没有强大的正面作战能力,同时也不会集群大规模作战,而是维持一小波一小波的阵形在敌人的领地侦察或执行破坏活动,利用自身的速度优势摆脱敌人主力部队的追击,在军队作战之前,拥有速度优势的他们可以通过快速分散的方式减少敌人弓箭手的威胁度,帮助主力部队分散伤害的同时从侧翼骚扰敌人的弓箭手、营地和后勤补给等军事目标,利用自身的方法为战斗的胜利贡献出自己的力量



杂项





模拟加成


生产时间 成本
生命值 近战防御 远程防御
攻击速度 攻击范围 移动速度
近战伤害 冲锋伤害 火炬伤害
对[远程]加成 对[攻城器]加成 对[工人]加成
其他加成
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选





 

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