乔治·华盛顿(George Washington)
领袖信息
侧重点 外交、 扩张
建议文明 希腊
诺曼
美国
开局优势 无
乔治·华盛顿,你引领人民,使他们得以自治。驱策你一往无前的,不是骄傲,而是责任;不是个人的虚荣,而是对自由的深沉热爱。冒着火枪弹雨的洗礼,穿越炮口硝烟的迷雾,只为让自由之光,最终得以照耀天地。


特性


作为美利坚合众国的首任总统,乔治·华盛顿并非主动寻求成就伟业,而是受到了时代的推动。华盛顿曾是弗吉尼亚的一名种植园主兼测绘师,在法印战争中因身经百战、坚毅果敢而声名鹊起,这一声誉使他在独立战争中被推举为大陆军的总司令。在兵力和装备皆处劣势的情况下,华盛顿依然成功击败了英军,为美利坚合众国赢得自由——但他并未就此停下脚步。当他再次受命担任新生共和国的总统时,华盛顿始终坚定不移地倡导团结,呼吁人们放下党派纷争与私利,携手共建一个更具尊严、更有秩序的国家。

制宪会议
  • 进入庆典时,在首都中获得一名移民。
  • 初始即拥有2项额外的政策和1个额外的社会政策槽位。
    • 大陆雄心:生产开拓者时+25%生产力效用
    • 权利法案:宫殿+2文化值和生产力,按时代叠加
  • 政体中每放置有一项政策(而非传统),城镇便获得+1食物,城市便获得+2幸福值,均按时代叠加

同胞之心
喜欢拥有最多愉快或更佳状态城镇的领袖。讨厌拥有最多不满或更差状态城镇的领袖。



局外成长


等级 名称 能力
2 宪法 我们合众国人民……
政体中每放置有一项传统,城市便+1 影响力。
3 外交属性节点 开始或支持外交努力+25%关系。开始制裁或拒绝外交努力-25%关系。
4 探索时代外交献礼 扮演乔治·华盛顿,获得一项新的探索时代献礼:
在此时代中,+15%影响力,但海上单位-2战斗力。
4 探索时代扩张献礼 扮演乔治·华盛顿,获得一项新的探索时代献礼:
在此时代中,+15%食物,但-10%金币。
5 测量罗盘 找准方位。
每次生产开拓者时获得一名移民。
6 乔治·华盛顿徽章1 可自定义徽章。
6 乔治·华盛顿背景 可自定义背景。
7 扩张属性节点 将城镇转变为城市时+50%金币效用。
8 近世时代外交献礼 扮演乔治·华盛顿,获得一项新的近世时代献礼:
在此时代中,+15%影响力,但空中单位-2战斗力。
8 近世时代扩张献礼 扮演乔治·华盛顿,获得一项新的近世时代献礼:
在此时代中,+15%食物,但-10%金币。
9 巴士底狱钥匙 一把没有锁的钥匙。
政体中每放置有一项传统(而非政策), 城市便+1 食物和幸福值。
10 乔治·华盛顿徽章2 可自定义徽章。
10 首任总统 可自定义头衔。



台词


情景 台词语音 台词翻译
引言 Authority is a weight to be borne only that others might be free; were I to follow my wishes, I might cast it off. 权柄是一副重担,担起它只为让他人得享自由;若依本心,我宁愿将它卸下。
会面 I am George Washington, general and statesman, but never a king. 我乔治·华盛顿是统兵之将、治国之士,但绝非帝王。
被宣战 Men! The winter descends. We must be of one mind, and one heart, and there may yet be a spring. 将士们!寒冬将至。我们必须同心同德,方能迎来又一个春天。
宣战 We make trouble now, that our children might know peace. 我们此刻兴起干戈,为的是让子孙后代得以享受太平。
接受 You have convinced me of the rightness of your case. 你已让我信服,此事在理。
拒绝 Professions of goodwill are very far from the true thing. 空口的善意,与真心实意相去甚远。
失败 I knew the stakes when I set forth on this endeavour. But please, go gently with my men. 启程赴此大业之时,我便已知成败攸关。只求你善待我的将士。
胜利 We claim victory not as a conquering king, but as a union of patriots. 我们并非以征服之王、而是以爱国者联合体的姿态赢得胜利。
关系上升 我谨表钦佩。好了,表达完毕。
关系下降 与你争辩,无异于给死者服药。



游戏内介绍


乔治·华盛顿的人生串联起了美国历史上的多条脉络:对大不列颠从忠诚到日益怨愤的转变;农业化的南方;工业化的北方;以及革命之中军事与外交两副面孔的平衡。终其一生,他崇尚个人尊严与思想自由,主张对新生国家的忠诚高于一切个人情感,并在使命完成之时功成身退——华盛顿身兼多重角色,但绝不会成为他曾挺身反抗的那种封建君主。

华盛顿于1732年出生在弗吉尼亚一个普通农家。彼时的弗吉尼亚堪称一类殖民地子民的缩影:英裔出身,教养良好,却根植乡土,崇尚将启蒙理性付诸实用。父亲去世后,家庭无力供养华盛顿继续接受正规教育,他于是转而以测绘作为职业。

与几乎所有南方种植园一样,华盛顿的庄园也役使着非裔奴仆。然而随着人生阅历渐深,他的观念悄然转变,拉斐德侯爵与本杰明·富兰克林在其中留下了不可磨灭的影响。临终之际,他在遗嘱中下令释放名下的奴隶。只是这些人实际重获自由,要等到玛莎·华盛顿离世之后,而非他本人辞世之时。

然而西边的天空,战云正在积聚。法国商人进入了英国宣称拥有主权的俄亥俄河谷,华盛顿则以少校军衔加入英军。他在必需堡的战败,点燃了法国-印第安人战争的战火——而这场战事,正是英法七年战争的一处侧翼战场。

这场战事中,华盛顿凭胆识与坚毅崭露头角。莫农加希拉河一役,胯下坐骑两度中弹倒毙,他仍率领幸存将士突围脱险。然而英国人此时犯下一个致命错误——拒绝授予华盛顿正式军衔,就此埋下怨恨的种子。而这颗种子随岁月流逝,悄然生根发芽。

和平年代里,华盛顿悉心经营自己的庄园,策划推行各种农业新法:轮作耕种、弃烟草而改种小麦、开设磨坊碾磨面粉。弗农山庄由此日渐兴旺……然而战争,再度不期而至。

独立革命自北方燃起,而美国人始终记得华盛顿当年的坚毅,1775年,大陆军统帅之职由此落在他的肩上。战火席卷各个殖民地,华盛顿率军历经奇袭突击与寒冬煎熬,终于在1781年赢得约克镇的决定性胜利。两年后他辞去军职,因为弗农山庄的经营蓝图,仍是他心头的牵挂。




杂项


乔治·华盛顿立绘图 乔治·华盛顿普通态度立绘 乔治·华盛顿友好态度立绘 乔治·华盛顿敌对态度立绘 乔治·华盛顿背景



专属事件


无尽边疆
条件 古典时代事件
玩家人口达到15
所有定居点都没有粮仓
描述 华盛顿并非统治者,而是耕耘者。人民欣欣向荣,他也悉心打理自家庄园的园圃,其间投入的心力,不亚于治理国事。以华盛顿庄园为范本的新庄园如雨后春笋般涌现,然而土地却日渐稀缺。
选项1 有志耕耘者须自寻安身立命之处。 选项2 华盛顿可以扶持新的定居点。成立一家公司,有序开发腹地。
首都获得1个开拓者 首都获得1个开拓者
所有定居点文化值 +1
金币 -后期少量

迪斯默尔沼泽
条件 古典时代事件
拥有至少拥有3个沼泽地块的定居点
描述 沼泽湿地绵延伸展:黑土酸涝,难以耕种;泥浆黏靴,寸步难行;毒蛇出没,更是猎人的心腹之患。华盛顿的领地上,似乎唯一钟情此地的住客,只有成群结队的咬人飞虫。
选项1 可以在这片沼泽上排水造土。着手挖掘一条排水沟。 选项2 沼泽自有其用途。
沼泽地块食物 +2
沼泽地块生产力 -1
沼泽地块科技值 +1

福吉谷
条件 探索时代事件
暴风雪导致单位死亡,死亡单位所处地块不属于玩家
描述 雪落无声,覆盖整座军营,一支满编的部队化作茫茫天地间一片模糊的白影。营帐深藏于积雪之下,铁钉军靴的行进发出沉闷咯吱的低响。唯有饥饿,全然无声。
选项1 这段与狂暴自然抗争求生的故事,是战地指挥官们必修的一课。 选项2 在严寒中挣扎的士兵学会了如何生存。
所有现有指挥官获得 10 点经验值 步兵单位免疫暴风雪伤害

中立之岛
条件 探索时代事件
没有任何联盟
维持了5回合的和平状态
描述 邻邦烽火连天,难民的车队涌入华盛顿的土地——先是一队,接着又是一队。风尘满面的百姓与身负创伤的老兵,伸出因常年握剑而布满老茧的双手,祈求一份安宁与和平。
选项1 如此良机,岂容错过。将他们重新征召入伍。 选项2 华盛顿宣布他的土地为中立领土。
任务:在{1_turn_timer}内向你本土上的一位玩家宣战
首都获得2个剑士
首都获得单位1个移民

渡河
条件 近世时代事件
使用河流的步兵击杀单位
描述 夜半渡河,凶险万分,华盛顿却挺立于船头,双目竭力穿透黑暗。夜色既能藏匿危机,亦能孕育良机。
选项1 把握今夜。 选项2 等待增援。
步兵单位激活鲁莽能力(进攻时+3战斗力;防御时-2战斗力) 训练步兵单位+20% 生产力效用

星条米字旗
条件 近世时代事件
扮演大不列颠文明
击杀美国文明的单位
描述 晨曦初露,美国人的旗帜已然不见。英军占领战场,队列中歌声响起,颂扬他们的领袖——乔治·华盛顿。
选项1 请奏《天佑总统》 选项2 请奏《华盛顿统治海洋》
首都获得1个胸甲骑兵 获得1个风帆战列舰

牙龈尖刺
条件 近世时代事件
拥有黄金、象牙或硬木中的任意1个
已研发市政现代化
描述 华盛顿近来心绪阴沉,言语也异样地含混起来。内阁顾问们即使询问最简单的问题,得到的也是尖刻的回呛。终于,有人追问他究竟为何烦忧,华盛顿低声咕哝道:“牙龈里有尖刺。”
选项1 定制一副黄金打造的新假牙。 选项2 定制一副热带硬木打造的新假牙。 选项3 定制一副象牙打造的新假牙。
任务:改良一处黄金资源
经济属性点 +1
任务:改良一处硬木资源
扩张属性点 +1
任务:改良一处象牙资源
军事属性点 +1

威士忌暴乱
条件 近世时代事件
参与2场战争
玩家每回合幸福度产出领先比例没有达到50%
描述 战争代价高昂。它带来阵亡与失踪的将士,也带来债务、赋税,以及一副重担——而这重担,偏偏压在最无缘分享战争果实的人身上。一处边远定居点不堪节节攀升的开销与税负,因此拒绝缴纳。
选项1 强硬到底。 选项2 让步妥协。
所有城镇金币 +1
首都生产力降低75% (持续3回合)
所有战争+1战争支持
所有城镇金币 -2
宣战次数+1?

忠实的笔友
条件 近世时代事件
与拉斐特结盟
描述 侯爵又来了一封信,向华盛顿求教治国之道。接着一封,讨教穿衣品味。再来一封,询问从180米外射击轻步兵,何种口径的火枪弹丸最为合适。书信一封接一封……
选项1 这是一位了不起的盟友。 选项2 这是一位可贵的挚友。
防御工事影响力 +1 市立公园幸福值 +1

不可容忍法令
条件 近世时代事件
对原始文明为大不列颠的玩家进行制裁
描述 城镇广场上,一名英国外交官被喧闹的人群从使馆里拖了出来。喝得醉醺醺的人们哄笑着,将他拽到广场中央,往他身上浇滚烫的沥青,再倒上一筐鸡毛。英国人怒不可遏,华盛顿的民众却觉得滑稽至极。
选项1 修复与英国的关系 选项2 英国佬终于露出了鸡的原形。
影响力 +早期少量 所有城市幸福值 +1
与大不列颠的关系-10

绝不称王
条件 近世时代事件
触发庆典
已选择官僚君主政体
描述 华盛顿绝不称王。枢密顾问将桂冠戴上他的额头,但他拒绝称王。他的佩剑金柄嵌珠、宝石璀璨,但他拒绝称王。他自称不过一介平民,与治下万民无异。“是的,”他的首席廷臣答道,“陛下。”
选项1 采用皇帝尊号。皇帝嘛,不算国王。 选项2 拒绝王冠。拒绝佩剑。拒绝尊号。
首都幸福值建筑金币 +1 所有定居点幸福值 +1
政体变更为选举共和

测绘员
条件 古典时代事件
建造2个定居点
描述 华盛顿骑马穿行于都城与偏远定居点之间。每见一片沼泽,他脑中便浮现运河;每见一片草甸,他眼前便展开良田。但仅凭构想终究有限;要让愿景成真,还需组织有序。
选项1 秩序源自有产者与饱学之士。在首都组建市民院。 选项2 秩序源自人民。在各个定居点组织城镇会议。 选项3 秩序源自士兵。
任务:在{1_capital}拥有一座金币建筑,且人口达到至少15
所有城市影响力 +1
进入分支1(视为完成1次分支1任务)
任务:拥有4座设有非默认重心的城镇
所有城镇幸福值 +1
进入分支2(视为完成1次分支2任务)
建造幸福值建筑 +20%生产力效用

内阁
条件 分支1
古典时代事件
拥有4个专家
描述 夜色已深,烛光摇曳的房间里,华盛顿与至交好友们围坐一处,反复推敲他们的计划。在华盛顿家餐桌旁这不拘礼数的氛围中,人们高声辩论、争执,时而爆发出笑声。
选项1 正式组建顾问内阁:科学、外交、文化、军事顾问各司其职。 选项2 华盛顿需要的是朋友,不是正襟危坐的顾问。
任务:拥有一座建有祭坛、兵营、花园、图书馆、市场和纪念碑的定居点
外交属性点 +1
所有城市幸福值 +1

联邦制
条件 分支2
古典时代事件
拥有4个城镇
拥有2个城市
描述 华盛顿的疆土是一幅由小型定居点拼成的马赛克图景——荒野之中,每一场城镇会议都俨然自成一方。城镇之间,小农场与家园各自自治,名义上尊奉华盛顿的权威,骨子里却桀骜独立。
选项1 如此一盘散沙,迟早分崩离析。 选项2 无视它们。
任务:拥有4座城市
扩张属性点 +1
所有城镇幸福值 +1

测绘员与总统
条件 古典时代未选择分支
探索时代事件
完成市政权威
描述 乔治·华盛顿既是战略家,也是规划者。他以线条与规则思考,以标准与尺度谋事。在他的庄园里,农田成行成列、井然有序,由规划周密的运河灌溉;在他的办公室里,政令条分缕析。而这一切之中,皆回响着自然法则的余音。
选项1 专注于政务。 选项2 专注于庄园。
进入分支1(视为完成1次分支1任务) 进入分支2(视为完成1次分支2任务)

自由之子
条件 分支1
探索时代事件
与关系为敌对或不友好的玩家建立贸易路线
描述 外国货物在码头上堆积如山,无人问津。商人们纷纷来报:一伙自称“自由之子”的人上门施压,逼迫他们加入抵制。局势剑拔弩张。
选项1 支持自由之子。 选项2 谴责恐怖分子,无惧他们报复。
任务:发起5次制裁。任务进行期间,所有定居点 -4幸福值
外交属性点 +1
影响力 +早期中量

守护和平
条件 分支1
探索时代事件
至少有3个玩家与自己处于敌对关系
描述 华盛顿并不惧怕战争。但兵戎相见只能是最后的手段。内阁呈上一套外交行动方案,以化解与邻邦的冲突……只是在他的人民眼中,这或许是示弱之举。
选项1 推动和平邦交。
任务:发起5次和解外交努力
贸易路线影响力 +2

移民
条件 分支2
探索时代事件
征服其他玩家的都市
描述 异邦人来到华盛顿的城市。他们习俗古怪,信仰陌生。新来者三五成群地走过街道,警惕地提防着本地人投来的猜疑目光。
选项1 华盛顿向他们保证:“在这里,凡愿加入我们联邦的人,绝不会遭受偏见或迫害。” 选项2 鼓励异乡人入乡随俗。
任务:在10个回合内(可不连续),每回合幸福值收益位居所有玩家的前75%之列
扩张属性点 +1
首都专家 +1文化值

铸币法案
条件 分支2
探索时代事件
拥有8个定居点
每回合金币收益位居所有玩家的前75%之列
描述 兑币商摊位前的长队蜿蜒穿过城市广场,驮畜的低鸣与候客商人的抱怨交织成一片烦躁的嗡嗡声。但每天早晨都是如此:每座城市各自发行其纸币,生意人皆须缴费兑换。兑换佣金的利润着实可观。
选项1 只能存在一种{1_civilization_adj}货币,由都城统一铸造。去找到铸币所需的黄金。
任务:改良一处黄金资源
金币建筑幸福值 +1

政党政治
条件 领袖分支任务分支1完成3次
近世时代事件
完成市政社会问题
(如果领袖分支任务分支1完成4次则会额外奖励立即进入庆典)
描述 华盛顿曾憧憬一个君子之国:人人心怀尊严,为国家大义搁置个人恩怨。然而如今,他不得不直面各个派系——一心谋求自身壮大的不同政党。
选项1 废除政党。但做好承受后果的准备。
任务:研究“民族主义”。任务进行期间,所有定居点-9金币
外交属性点 +1

维系之链
条件 领袖分支任务分支2完成3次
近世时代事件
已完成科技工业化
拥有6个以上定居点
(如果领袖分支任务分支2完成4次则会额外奖励立即进入庆典)
描述 铁轨在华盛顿的疆土上不断延伸。驱动车轮每转一圈,华盛顿的公民便被拉得离权力中枢更远一步,驶向边陲之地。
选项1 扩张离不开互联互通。
任务:在每个定居点拥有一座火车站
扩张属性点 +1

 

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