诺曼(Norman)
文明信息
侧重点 外交、军事
解锁条件 扮演 希腊
扮演 罗马
扮演 查理曼
改良3个钢铁
建造5个远古城墙
后续解锁 美国
法兰西帝国
大不列颠
领导者
(地理)
查理曼
腓特烈大帝
拉斐德
马基雅维利
拿破仑
领导者
(战略)
本杰明·富兰克林
叶卡捷琳娜大帝
奇观 白塔
开局优势 钢铁
海岸
风起云涌,诺曼人渡过历史的海峡,将世界牢牢抓在手中,紧紧不放。



特性[回到顶部]


诺曼人怀揣着征服的雄心,从遥远的北方海岸扬帆而来。这个源自斯堪的纳维亚的民族,在法国北部不安分地驻足一个多世纪后,于1066年果断占领了英格兰。他们不仅带来了精致的宫廷文化和优雅的法语,还引入了先进的战争武器。身披铠甲的骑士们从巍峨的石制城堡中策马出征,追求着骑士精神的崇高价值。诺曼人从未真正消失,而是与当地人口逐渐融合,孕育出了我们今天所称的“英国人”这一混合民族。


诺曼精神
陆地单位上船后+1移动力;与海岸相邻的陆地单位+5战斗力
建造白塔时+30%生产力效用


诺曼骑士(Chevaler)
诺曼特色骑兵单位。对抗移动力更低的单位时+3战斗力。无视控制区
作为中世纪典型的骑士,诺曼骑士由一群贵族组成,他们通过临时服兵役换取土地和农奴。诺曼骑士通常配备战马、盾牌、长枪、长剑和锁子甲——当时全身铠甲尚未出现。在战斗中,诺曼骑士相当于中世纪的“坦克”——身披重甲,机动性强,能够对装备简陋、训练不足的步兵发动毁灭性的长矛冲锋。这也反映了中世纪的阶级结构:精英们在护甲保护下参战(尤其是在教皇禁用弓弩后),而农奴则只能依靠智慧或运气来求生。在那个时代,骑士不仅是战场上的主力,也是地位、权力、土地和暴力的象征。

宗地农民(Sokeman)
诺曼特色开拓者。能建立新城镇的平民单位。建立新城镇时市中心获得中世纪城墙
“宗地农民”是诺曼时代英格兰的佃户,他们拥有土地并缴纳税款,同时通过提供法庭支持来服务领主。宗地农民的起源可以追溯到早期的丹麦法区——即实行丹麦法律而非盎格鲁-撒克逊法律的英格兰地区。当时有两种主要的农业佃户:一类是农奴,他们在领主的土地劳作,以换取自己的土地;另一类是自由佃户,他们租用土地且不受某些法律的约束。宗地农民介于这两者之间,他们对自己的土地拥有更直接的控制权,同时还会在法庭上为领主提供更多支持。

城寨(Bailey)
+4文化值。从中世纪城墙和奇观获得+1文化值相邻加成。诺曼特色文化值建筑和防御工事。无时代限制。必须先征服所有驻防区块才能占领定居点
城堡不仅是用于驻军的要塞,还充当小镇的中心。它设有马厩、仓库、工坊和教堂等设施,这些建筑位于内院,以土堡为基础而建。内院受到栅栏或城墙的保护,满足了城堡内务和经济的各种需求。这些设施提供了场所,可以用于那些不适合在主楼内进行的活动,或者因为安全原因不允许在城堡内进行的活动,例如,厨房由于易发火灾而建在远离主建筑的地方。此外,城堡还设有凿在土堡上的楼梯,或者在遭到攻击时能够升起的吊桥。
城堡内庭也被称为内院,在土堡内院时代结束后,它仍然是城堡的固定特征之一。大型堡垒通常拥有多个内院,外部的内院主要用于防御,承担消耗性结构的作用;而内部的内院则提供了在被长期围困时维持生计所需的各种服务。

土堡(Motte)
+4幸福值。如放置在崎岖地形上,+4幸福值。能从奇观获得幸福值相邻加成。诺曼特色幸福值建筑和防御工事。无时代限制。必须征服所有驻防区块才能占领定居点
位于高地的城堡拥有战略上的优势,因此有时候人们会人工制造高地。在中世纪的欧洲,人们通过堆积泥土构建“土堡”,这是一种顶部平坦、斜坡陡峭的人造土丘。要建造一个土堡,人们需要将现有的山丘进行削平,或直接用泥土堆砌而成,并在其底部挖掘并设防的壕沟,填满水或植入尖木桩,从而形成一道防御深沟。土堡因其斜坡容易防守而难以攻破,且因建造成本低廉而无需专业知识即可实施,成为了一种在即便是平坦地区也能迅速建立防御优势的有效手段。
位于土堡顶部的,是城堡复合体的核心防御结构——堡垒。规模较小的堡垒可供一小队守军驻扎,而较大型的堡垒则能够容纳完整的家庭,其底部的地窖用于储藏补给,而顶层的房间则为贵族家庭及其随从和卫兵提供住所。

城堡主楼(Donjon)
诺曼特色城区。建造方法是将城寨和土堡放置在同一个区块中。生产骑兵时+10%生产力效用。建成后免费获得一个诺曼骑士单位
虽然城寨城堡的确切起源尚不明确,但这种特定的建筑风格是由诺曼征服者威廉一世在1066年征服英格兰后推广开来。这类城堡主要采用泥土和木材建造,既经济实惠又能迅速完成,同时却异常坚固,难以攻破。威廉一世为了巩固自己的统治地位,在英格兰境内建立了数百座此类城堡。城寨城堡防御能力极为出色,以至于威廉下令禁止任何人在未经皇家许可的情况下建造这种城堡。
随着时间流逝,易于腐朽的木材被更为坚固的石材取代,成为构建城堡的首选材料。这些由石头建造的堡垒在设计上比早期木制结构更复杂和昂贵,建造过程也更加耗时。然而,它们在多个方面显著超越了先前的设计,特别是中央的防御塔楼,其更强抵御攻击的能力和可调整性大大增强了防御效能。这些城堡几乎不可能被直接攻克,只能通过长期围困或破坏手段来实现占领。石造城堡不仅雄伟壮观,引人敬畏,同时也象征着其主人的财富和权力。尽管火药的出现标志着城堡时代的终结,但许多城堡至今依旧屹立不倒,成为了建造者追求美学和力量理念的永恒见证。




市政树[回到顶部]



习俗和正义
Consuetudines et Justicie

800
解锁 土堡
解锁 栅栏分隔

[精通]
640
解锁 城寨
政体槽位中每有一个传统,诺曼骑兵+1战斗力

海洋法系
Common Law

1200
解锁 陪审团
+1社会政策槽位

[精通]
960
解锁 效忠义务
解锁 家族统治
+1定居点上限

末日审判书
Domesday Book

2000
解锁 巴约挂毯
农场产出的+2,在庆典期间加倍

[精通]
1600
解锁 白塔
+1定居点上限



城市名称[回到顶部]


鲁昂
Rouen
日索尔
Gisors
埃弗威克
Everwyk
切勒堡
Chereburgh
坎托比雷
Cantorbire
代夫斯
Dives
科尔切斯特
Colcestre
诺里奇
Norwiche
莫尔特内
Mortaigne
迪耶普
Diepe
林肯
Lincoln
冈城
Kaem
埃夫热斯
Evrous
博舍姆
Boseham
梅尔菲
Melfi
阿夫朗什
Avraunches
诺丁汉
Nottingham
奥克森福德
Oxenford
卡蒂内泽
Catinenze
斯塔福德
Stafford
莱斯
Rise
阿尼克
Alnwyk
巴约
Bayeux
卡萨瑟姆
Cathacem
法莱斯
Falaise
黑斯廷斯
Hastinges
费康
Fécamp
温切斯特
Wyncestre
伦德雷斯
Lundres
多沃热
Dovorre



游戏内介绍[回到顶部]


当人们回望中世纪英格兰时,往往会联想到诺曼人。诺曼王朝建立后形成了骑士制度,它的统治使英格兰紧密融入西欧,诺曼骑士还在近东地区和西西里岛上创建了若干十字军国家。但要追溯诺曼人的起源,需要首先将目光转向斯堪的纳维亚半岛。

公元793年,北欧的维京海盗首次意识到了欧洲基督教国家的丰富财富。他们从挪威和丹麦的港口启航,通过河流和海岸线对定居点发起袭击。但维京人的角色远不止于此,他们在探险、贸易、手工艺和农业等方面都有着卓越的成就,同时也是勇猛的战士。随后,他们在众多征战地区建立了定居点,罗洛便是其中一位杰出的领袖。到了公元911年,这位维京首领成为了西法兰克王“糊涂查理”(事实上,该绰号的本意为夸赞他诚实,而非指责他糊涂)的潜在威胁。为了促使罗洛受洗并宣誓忠诚,查理赠予他土地,从而奠定了诺曼底公国的基础。“诺曼”一词在英语中源自北欧语,意味着“来自北方的人”。

诺曼人的到来使法国原本就复杂的种族格局更加错综复杂。“法国人”这一称谓涵盖了若干完全不同的族群。高卢人基本上已经融入罗马文化,尽管在法国北部,凯尔特的布列塔尼人依旧保持着自己的特色。法兰克人,作为日耳曼族群的一支,很快就与高卢-罗马文化融为一体。诺曼人并没有得到上述各族群的普遍欢迎。他们虽然以博学著称,但也因其善于奉承和夸大其词,以及一旦受到挑衅就倾向使用暴力而备受争议。

这就引出了下面的故事。

尽管诺曼人出现比罗洛时代早了约一个世纪,他们依然沿袭着海盗的传统。这一族群从法国北部扩散开来,不仅征服了意大利南部,还在伊比利亚和突尼斯与穆斯林酋长国交战。然而,诺曼人历史上最为人瞩目的行动,无疑是他们对英格兰的征服。

他们的出现并非毫无前兆。英国统治者埃塞尔雷德与一位诺曼公主的婚姻,诞下了未来的国王——忏悔者爱德华,后者在诺曼底度过了他的成年早期。爱德华在1066年逝世时没有留下直系后代,他的姐夫哈罗德·戈德温森随后被选为国王。然而,还有另外两人对王位虎视眈眈。一位是诺曼底公爵威廉,他宣称爱德华曾承诺将王位传给他。另一位是挪威国王哈拉尔·西格尔达松(即“无情者哈拉尔”),他在1038年成为挪威国王,并获得了被戈德温森边缘化的兄弟的支持。在哈罗德·戈德温森的统治初期,当政局尚未稳定时,威廉和哈拉尔在同一年对他发起了攻击。

戈德温森面临着同时应对三处威胁的艰巨任务(其中一个来自他正对沿海地区展开掠夺的兄弟)。在绝望中,他迅速北上,遭遇哈拉尔率领的军队并成功将其击散,亲手用箭射中挪威王的颈项致其死亡。然而戈德温森在战场上消耗的时间过长。当他转而南下准备对抗诺曼人时已然错失良机——诺曼人已在黑斯廷斯建起一座临时堡垒。至于戈德温森的具体死因,至今仍然成谜。最广为流传的说法是他被一箭射中眼睛身亡,但也有人认为是在战斗中被威廉击杀。而不论细节如何,英格兰最终落入诺曼人手中。

诺曼人随即着手平息并统一整个地区,在此过程中他们对盎格鲁-撒克逊人进行了严格管控,许多人因此被迫逃离到欧洲大陆,或是加入拜占庭的精英雇佣军——瓦良格卫队。同时,传统的撒克逊贵族也被新兴诺曼贵族所取代。

我们已经简要介绍了诺曼法国的族群构成,现在转向英国的种族构成。最初,英国的居民主要是凯尔特人,包括不列颠人(不列塔尼人)、威尔士人、康沃尔人和苏格兰人等群体。然而,中世纪早期的东方国家的侵入彻底改变了英国的民族格局。日耳曼部落如盎格鲁人和撒克逊人,以及来自北欧的侵略者,分化了这个岛国,并将他们的文化遗产注入其中。虽然诺曼人比他们的维京祖辈晚到约一个世纪,但他们在很大程度上采纳了法国的战术和技术。事实上,诺曼语与法语的相似度远高于挪威语。

诺曼征服对英国社会进行了根本性的重塑和调整。传统的盾墙战术和战斧骑兵逐渐被淘汰,取而代之的是尊贵的诺曼骑士和撒克逊步兵。英国的法律制度也经历了一次深刻的变革;罗曼式建筑和坚固的石堡遍布全国;而古老的传说,如凯尔特的亚瑟王和他的圆桌骑士,被重新诠释,赢得了广泛的喜爱,并持续流传至今。

征服成功后,威廉决定对人口进行登记,因此他指派人手编纂了《末日审判书》,一本详尽的土地普查记录。该册子依据应缴税额来评估财产价值,使得国家得以评估私人所拥有的土地(即非封建制下的土地),而这些土地有可能被威廉征用。

诺曼征服彻底改变了英国的面貌,结束了日耳曼人与凯尔特人之间的纷争,并加强了英格兰与欧洲大陆的联系。诺曼时期的技术和语言成了英国社会生活的核心要素。虽然盎格鲁-撒克逊人与法国人之间的敌对关系依旧存在,但如今的英国文化在更大程度上是向西欧倾斜,而非斯堪的纳维亚。

诺曼人的历史轨迹并非“衰落”,而是他们逐渐与英国社会融合。从1066年诺曼征服开始,直至1337年百年战争爆发期间,英国内部一直存在着盎格鲁-撒克逊人口与说法语的诺曼统治阶层之间的分歧。百年战争的失败使得英国社会变得更加内敛,国家再次经历转变。随着其他社会问题的日益凸显,如玫瑰战争的爆发,社会阶级的裂痕开始取代种族分裂,成为社会关注的核心问题。




杂项[回到顶部]


  • 诺曼文明标记是狮子,为诺曼王朝的徽章象征,英国金雀花王朝使用了三只狮子作为国家的盾徽
官方的诺曼演示图 诺曼艺术设定



主题曲[回到顶部]



诺曼主题曲原曲为克劳德·热尔韦斯(Claude Gervaise)所著的文艺复兴组曲(Suite Renascentista),游戏里主要使用的是组曲的第一首的帕凡舞曲,中间的长笛部分混编了阿德里安·维拉尔特(Adrian Willaert)的作品寻求曲(Ricercare)LAM 33



专属事件[回到顶部]

诺曼传承
触发条件 曾扮演诺曼,进入近世时代
在博物馆中放置文物
启用社会政策文化帝国主义
事件描述 新城区破土动工之际,一块露出的金属在阳光下熠熠发光。怀着敬畏的心情,工人们从地下挖出了一把骑士宝剑。
选项1 这是他们祖先留下的传承。 选项2 过去应该被掩埋。
幸福值+1800 所有定居点生产步兵单位时+15%生产力效用

骑士的冲锋
触发条件 诺曼骑士在己方领土内击杀移动力更低的单位
事件描述 骑士向敌人发起冲锋时,大地也随之颤动。骑士的钢剑在空中挥出一道弧线,躲闪不及的敌人脚下趔趄,随后轰然倒地。
选项1 胜利是必然。 选项2 农民将受到鼓舞并拿起武器。
所有定居点生产诺曼骑士时+25%生产力效用 区块生命值+25

难忘的节会
触发条件 首都拥有同一地块内的城寨和土堡,并且都拥有至少2个相邻加成
事件描述 随着最后一块石头安放完毕,钟声在整个城市响起,旗帜在城墙上展开。城堡完工了!为庆祝建造者们的劳动成果,一场节会即将举办,而其纪念的是……
选项1 建筑师的聪明才智。 选项2 工匠们的精湛技艺。 选项3 工人们的艰辛劳动。
所有定居点土堡+2科技值 所有定居点城寨+2文化值 所有定居点城寨+2生产力

风中的弗兰巴德
触发条件 建造白塔
事件描述 在乌鸦呱噪的叫声中,一位当地主教戴着镣铐被带入新建的白塔。他成为了这个地牢的第一位囚犯……不过时间并不长。夜深人静时,他巧妙避开了守卫,成功脱逃。
选项1 必须加强守卫。 选项2 必须加强塔楼的防御。
首都+1陆地近战单位 首都+1移民

异界的访客
触发条件 改良染料
事件描述 据说森林中偶尔会出现一只神秘猎犬,它的颜色如海洋般生动,呈现出蛋白石般的光泽。一位老年樵夫对妻子兴奋地描述着这只来自精灵国度的狗,但她却不以为然,叹息着说这只是因为时下流行为狗染色而已。
选项1 应该给来自精灵国的狗留下贡品! 选项2 皇家猎犬应该照此染色。
文化值+175 科技值+175

宫廷之恋
触发条件 启用社会政策骑士精神
生产诺曼骑士
改良熏香
事件描述 浓郁的香氛引领两位骑士步入洞穴深处的一个光芒四射的房间。中央矗立着一位头戴金冠、美貌非凡的女子。近距离观察,发现她的长袍质感如石头,而非丝绸——这只是一座雕像。“美丽的伊索尔德,”一位骑士说道,“可远观不可亵玩!”
选项1 如此美丽的雕像应该更广泛地展示。 选项2 这份爱属于私人情感。
经济属性点+1 文化属性点+1

雄狮骑士
触发条件 生产诺曼骑士
在草地上建立定居点
建造笼养动物园
事件描述 据传宫廷中的一位骑士与一头凶猛的狮子结下了不解之缘。所有看到这对搭档的人无不同时感到畏惧且钦佩。
选项1 将狮子留在军队中。 选项2 这样的野兽应该呆在笼养动物园里。
所有诺曼骑士激活坚决能力(+2战斗力) 所有定居点笼养动物园+4金币

森林法则
触发条件 拥有皮草
完成市政权威
事件描述 一名农夫因为在皇家林地里猎兔而遭到拘捕。这可怜人儿跪下祈求怜悯,坚称自己的家庭正在忍饥挨饿。
选项1 禁止偷猎。 选项2 为有需要的人提供赦免。
金币+250 幸福值+250

共享世界
触发条件 拥有天文台
事件描述 在航海技术取得突破后,诺曼旅行家的冒险之旅比以往走得更远,带回了诸多陌生土地和不同民族的故事。公民对自身文化的认知逐渐加深,在自我骄傲的同时,也对其他文化充满了好奇。
选项1 必须庆祝诺曼取得的成就。 选项2 新的观念将开启新的视野。
文化值+125 科技值+125

曾经和未来之王
触发条件 拥有特色城区城堡主楼
事件描述 在城堡庭院里,一名女子正在给孩子们讲述传奇统治者和神剑的故事。孩子们聚精会神地听着国王和他麾下的骑士与巨人搏斗,和女子缠绵,并前往另一个世界展开冒险。而书吏们建议将这些故事加入到不断扩大的诺曼文学中。
选项1 记录《珀西瓦尔与圣杯的故事》。 选项2 记录《车中骑士兰斯洛特》。
文化值+375 幸福值+750

末日审判书
触发条件 完成特色市政末日审判书
事件描述 官员们遍及整个诺曼帝国,记录每个郡和每座庄园的价值。基于这些数据,他们计算出应缴纳的税款以及战时应征收的费用。这项调查加强了诺曼的权威,但对个人利益的详尽检查却招致了广泛的不满。
选项1 对帝国有利的事,必也对人民有利。 选项2 必须行使权威才能得到尊重。
外交属性点+1 军事属性点+1

囤积木材
触发条件 启用传统栅栏分隔
事件描述 建筑师们汇聚一堂,规划防御工事的建设,意外发现木材比预期数量更多。他们争论这些剩余的木材是应该用来建造更多城墙,还是应该先行用这些木材加强现有的要塞,以应对可能发生的战争。
选项1 扩展城墙。 选项2 构建围墙。
所有定居点建造中世纪城墙时+25%生产力效用 所有定居点建造土堡时+25%生产力效用

险恶暗礁
触发条件 启用传统根据法理
事件描述 一位渔夫发现一艘商船在礁石上搁浅,便开始搜集漂浮的物资。不料船主突然返回,由此引发争议。这艘船是处于公共水域,还是离海滩太近,不应被视为沉船?
选项1 寻获之物归渔夫所有。 选项2 应该将货物退回给商人。
金币+750 金币+250
幸福值+250

上帝的士兵
触发条件 启用传统效忠义务
事件描述 一封主教的信件送达,他在信中请求减少他需要向军队提供的士兵数量。他强调对于自己的教区而言,这一征兵配额过高……不过,他或许能提供其他形式的帮助来替代。
选项1 要求满额编制。 选项2 做出让步。
首都+1诺曼骑士 金币+750

培养护卫
触发条件 启用传统家族统治
事件描述 宫廷卫队的队长请求增派士兵扩充队伍规模。他希望招募外籍雇佣兵,认为只要给予足够的报酬,他们就将保持绝对忠诚。然而几位贵族对此并不认同,他们认为加入卫队的机会应该授予本地部队,这将为他们带来更大的荣耀。
选项1 外国雇佣兵更值得信赖。 选项2 诺曼士兵是世间精英。
文化值+300 幸福值+600

风格差异
触发条件 在庆典期间启用传统巴约挂毯
和“线绘历史”事件互斥
事件描述 一群志向远大的女性着手设计一幅描绘诺曼人历史的刺绣作品。她们互相展示自己的作品样本,它们展现了多种不同风格。
选项1 保持风格多样性。 选项2 将刺绣标准化。
幸福值+600
标签NARRATIVE_TAG_BAYEUX
文化值+300

线绘历史
触发条件 征服其他文明定居点
和“风格差异”事件互斥
事件描述 诺曼军队最近的胜利激发了全国刺绣工匠的想象力。他们聚集起来,创作出一件作品来表现征服过程中的行动和暴力。
选项1 资助制作进行完整叙述的一件纺织品。 选项2 委托制作关键场景的壁挂。
文化值+375
标签NARRATIVE_TAG_BAYEUX
幸福值+750

记录错误
触发条件 完成特色市政末日审判书
完成市政社会(精通)
事件描述 一名参与编写《末日审判书》的文士发现自己将两个罗马数字弄错了,从而使一些数据出现错误。他四下环顾,确认是否会有人检查他近期工作中的错误。

然后想到,如果自己不吭声……又有谁会发现呢?
选项1 聘请一位编辑。 选项2 相信文士。
科技值+375 文化值+375

风中的面包屑
触发条件 建造土堡
事件描述 守卫们惊恐地目睹一片面包从城门楼顶的射孔掉落。面包在下坠时散落碎屑,最终不偏不倚落在一位来访贵族的膝盖上。贵族反射性地缩回身体,仰头看着没有午餐的守卫。“值班时不准吃东西!”他怒喝道。士兵则回应道:“我们的值班时间太长了!”
选项1 禁止守卫在当值期间进食。 选项2 允许在当值时用餐。
金币+250 幸福值+250

 

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