战国时代烽火连天,各氏族之间的结盟不断变化。你可以支持三个敌对氏族,让你的远程步兵、近战步兵或骑兵获得强大的优势。即使在战争中,也仍有时间进行庆祝,祭典庆祝活动是商业和贸易的核心,能为氏族的经济带来强大的加成
——游戏内说明书



简介


战国大名是帝国时代4东方王朝版本引入的文明之一,为日本的变种文明,基于在1477年应仁之乱后在日本各地纷纷独立的封建领主“大名”,他们互相攻伐吞并,让日本进入了混乱的战国时代中

战国大名在封建时代开始每个时代都可以从3个大名中选择来自他们的支援,织田家精通远程步兵,武田家精通骑兵,而北条家精通近战步兵,为文明带来独特的部队和科技,日本大名也会亲自加入到战斗中来,为附近的部队提供激励,对大名的支持度越高,所获得的加成也会不断变高,在最高支持度,大名会为特定的单位提供偏转护甲

在战国时代,被称为“乐市乐座”的经济政策被以织田氏和丰臣氏为代表的大名所推行,这项政策意在废除传统的商业行会“座”的特权,鼓励自由贸易,促进新兴的工商业者在城下町的活动自由化,这项政策为大名府邸的城下町发展成了主要的经济中心,为武家提供源源不断的收入,在游戏里,战国大名可以修建名为“祭典”的经济建筑提高收入,并且生产特殊的工人单位“屋台”探索充满商机的新区域


本体文明和变体文明的区别
  • 本体可以升级城镇中心为大名府邸解锁旗本武士的上限,变体没有这个机制,也无法生产旗本武士
  • 变体拥有大名机制,在5所大名府邸中选择最多2个大名进行支持,获得对应家族的加成和科技,并且可以训练大名投入到战斗中
  • 变体可以在游戏开始时显示鹿和野猪的位置,并生产独特的屋台工作单位采集食物,屋台不会消耗食物的储存量
  • 本体拥有女武者和通用的火枪兵部队,变体的火绳枪足轻取代了这两者,并可在城堡时代训练
  • 本体的骑手是通用部队,变体的日本长枪骑兵取代了骑手,对骑兵有额外伤害
  • 本体的日本武士和骑马武士自带偏转护甲,变体比本体便宜,且没有自带偏转护甲
  • 本体和变体的兵营各拥有一个额外单位,本体是女武艺者,变体是金碎棒日本武士
  • 变体没有本体的渔船降价和兵营降价
  • 本体城镇中心升级大名府邸提供农田效率光环,变体没有这个光环,而是拥有取代了市场的祭典独特建筑,屋台采集的食物会存入此地并提高附近村民的采集速度
  • 本体拥有藏造仓库地标,每隔一段时间生成免费的农田,变体使用日式旅馆取代了这个地标,可以为单位提供回血buff
  • 本体和变体的甲贺城镇的作用方式完全不同,忍者也是两个完全不同的单位
  • 本体拥有水上鸟居地标,解锁神社,并每隔一段时间生成依代,变体使用清酒厂取代了这个地标,生成酒糟供村民工作以赚取黄金,这意味着变体无法建造神社和生产神道教神主
  • 本体的平等寺地标解锁佛寺和佛教僧侣,并提供独特科技,变体默认只能建造佛寺,且佛寺生产的是一向一揆僧侣,因此平等寺是为一向一揆僧侣提供降价,并提供一向一揆僧侣独特科技
  • 本体拥有种子岛枪匠地标,每30秒提供一个武器储备以免费生产火药部队,并解锁风琴炮,变体使用刀狩雕像取代了这个地标,强化大名光环效果并提速三级大名府邸的产能,这意味着变体无法生产风琴炮
  • 本体的乌城每隔一段时间可以运回一个宝藏商队,变体的乌城可以减少所有城堡的价格,并且提供独特的乌城攻城光环
  • 本体和变体除了海战科技相同,独特食物效率科技和近战升级科技也共用,此外的独特科技都是不同
  • 变体无法研发专业侦察兵,本体和常规文明一样



特性


大名府邸
大名府邸是一种独特的建筑,可以被分给三支氏族中的一支。北条氏可增强近战步兵,织田氏可增强远程步兵,而武田氏可增强骑兵。另外,处于大名府邸影响下的军事建筑还将获得生产速度提升

屋台和祭典
祭典是一种独特的早期市场,可以生产屋台。屋台是独特的工人单位,它们会缓慢地从 2 格内的食物来源生产食物,但不会杀死或消耗它们。如果屋台收集到足够的食物,便会派出一名食物商人返回祭典,这将使祭典的光环得到增强,从而进一步提升附近村民的采集速度

农舍和锻造厂
锻造厂是黄金和石料的存放地点,可取代采矿场和铁匠铺,此外,它在黑暗时代 (第一时代) 可提供额外的近战伤害科技

织田家要塞
进入帝王时代 (第四时代) 获得更强大的城堡,它拥有更高的生命值和更强大的火箭炮台,但也需要更高的成本,火箭炮台的攻击速度更快,可对单个目标造成巨大伤害

银矿开采
在村民储存黄金时,还会产出额外 20% 的石料,反之亦然

开局标准



地标


地标建筑
  • 日式旅馆:人口 +60,附近单位获得永久治疗增益,在脱离战斗后每 6 秒恢复 4 生命值
  • 甲贺城镇:甲贺镇能够在地图上任意位置侦察目标区域,并且能够在你的其中一座建筑附近或浓密森林附近生成忍者埋伏
  • 清酒厂:酒厂会在自身周围生产床麹法垫子,村民可以使用这些垫子来产生黄金。村民可将石料和黄金存放于这座建筑
  • 平等院:可作为佛教寺庙使用,其中包含独特的一向一揆升级。可将一向一揆僧侣的训练成本降低 25%
  • 乌城:可作为城堡使用。建造城堡的成本降低 33%。所有城堡附近的攻城单位造成的伤害 +10%,攻击范围 +1 格
  • 刀狩雕像:大名成本 -50%,大名光环攻击速度加成 +15%。3 级大名府邸产生征兵的速度 +100%

世界奇观



文明简史


794年,桓武天皇迁都平安京(京都),平安时代开始。在此前,日本效仿中国推行律令制,规定了各地的平民都有承担募兵制度的义务,大量农民自费补给和装备服役,在某些地区这些武装农民被称为“防人”。然而,这种服役制度缺少纪律性,难以形成有效战斗力,于是桓武天皇对律令制进行改革,对各地的世家豪族放权,让他们吸收武装来参与到北本州征讨以及各地的流寇镇压中,各地的贵族开始形成以大量职业化私兵为特点的武家庄园。到了12世纪末,日本律令制已经实际上走向崩溃,各地的庄园贵族实力变得强大起来,强大的武家“征夷大将军”甚至可以架空天皇,在日本推行实际性的统治——“征夷大将军”这个称号,就是来源于天皇对征服北本州异族有功的武家的嘉奖

我们习惯上将这种武家统治称之为“幕府”,这个词在中国的原始含义是指将军的军事指挥总部,后来发展成军人阶级参政领导的军政府。严格来说,幕府更多是近代的定义,历史上的幕府政权们很少把幕府当作自己政权的正式称呼,而且在第一个正式的幕府建立之前,平氏武家政权就在京都推行类似于幕府的武家统治。平氏和源氏为了争夺天皇的摄政权,展开了一系列的战争,史称“源平合战”。在源氏取得胜利后,“镰仓幕府”于1192年建立,这标志着幕府和武士阶级时代的正式到来

武士阶级起源于平安时代武家庄园发展期所形成的职业军人阶级,武家们强调武士对主公的忠诚,然而,“下克上”才是发生在武士阶级身上的常态,毕竟他们对于天皇的挟持本身就是一种“下克上”。幕府武家统治确立后,天皇大权旁落,幕府将军成为了日本实际上的统治者,后醍醐天皇在14世纪初期尝试恢复皇室权威,虽然镰仓幕府最终被推翻,但因为皇室内部的继承问题以及倒幕派出力遭到忽视的缘故,日本朝廷一分为二,在倒幕中出力的武家成立足利幕府拥立了北朝天皇,而后醍醐天皇逃亡南方建立了南朝,这场混乱持续了半个多世纪,直到后来在足利幕府将军的努力下才平息下来

平稳并没有持续太长时间,足利幕府统治时期,地方的领主“大名”的实力变得越来越强,而幕府将军的力量变得越来越衰弱。1467年,名为“应仁之乱”的政变爆发,幕府管领和地方守护发生了激烈冲突,持续的动荡使得幕府控制力完全丧失,失去约束的地方领主“大名”开始割据一方,事实独立,日本进入了混乱的“战国时代”。在这个混乱时代中,大名们互相征战吞并,贪婪地让自己变成一个庞然大物,在这些大名中,最值得一提几个应该是织田信长、丰臣秀吉和德川家康。织田信长在桶狭间奇袭中击败今川氏崛起,和德川家康结盟后迅速扩张,于短短20年内统一了本州的大部分核心地区,然而信长因为一场背叛意外离世,他属下的将军丰臣秀吉趁机崛起,继承了信长的大业并成功统一了日本

然而,这次统一是极其不稳固的,丰臣秀吉病逝后,原先服从于他的大名开始无视丰臣家的权威,拉帮结派准备夺取日本的最高统治权力,丰臣政权分裂为以秀吉的旧属为主的“西军”和以德川家康为首的“东军”,双方于1600年的关原展开了决战,东军取得决定性的胜利,取得胜利的德川家康于1603年就任幕府征夷大将军,成为日本实际上的最高领导人,1615年,大坂夏之阵结束后,丰臣氏灭亡,日本重新完成统一,至此,延续了200多年的相对平稳的日本江户时代到来



更新日志


第12赛季
  • 15-2-7380补丁后,弓足轻食物成本从25上调到了30
  • 15-2-7380补丁后,大名府邸基础成本从150下调到了125
  • 15-2-7380补丁后,屋台不再需要占用人口
  • 15-2-7380补丁后,忍者在城堡时代和帝王时代不再拥有属性成长,忍者伏击冷却时间从90秒上调到120秒,忍者持续时间从90秒下调到45秒,鸟之子手雷减速效果从30%下调到25%,目标增伤效果从50%下调到40%
  • 15.3.8338补丁后,日式旅馆治疗效率从6秒3生命值调整为5秒4生命值
  • 15.3.8338补丁后,清酒厂效率不再受采矿科技加成
第13赛季
  • 第13赛季补丁后,薙刀日本武士成本从100肉20金调整为90肉30金
  • 第13赛季补丁后,骑马日本武士成本从140肉100金上调到140肉110金
  • 第13赛季补丁后,日本武士弓成本从100肉250金下调到75肉175金,攻击力从5/6/8/10上调到8/9/11/13
  • 第13赛季补丁后,游戏开始时不会免费研发生存技术科技了
  • 第13赛季补丁后,偏转护甲冷却时间从8秒上调到了15秒
  • 16-1-10056/补丁后,驯马科技从50肉125金上调到100肉250金,移动速度加成从10%下调到5%
  • 16-1-10056/补丁后,日式旅馆的治疗效果由每5秒4点生命值降低到每6秒4点生命值
  • 16-1-10056/补丁后,刀狩雕像攻击速度加成从40%下调到35%
  • 16-1-10056/补丁后,骑马日本武士大太刀提供的对步兵额外伤害从4下调到3
  • 16-1-10056/补丁后,屋台基础采集效率从20下调到10,生命值从370下调到320,修理速度从每秒20下调到每秒5
  • 16-1-10056/补丁后,清酒厂黄金采集效率从1.45下调到1.35



杂项


  • 游戏里的战国大名国旗沿用了赤地金丸旗(又称錦の御旗),日本皇室的代表旗帜,在源平合战中为平氏所使用以示其正统性。为表达跟平氏的对抗,源氏使用白地赤丸旗(又称日章旗)作为自己的军旗
    • 锦之御旗是日本皇室的代表旗帜,中世纪的日本领主们会使用这个旗帜表达对日本朝廷的忠诚,常见作为军旗使用。日章旗因为其非皇室的属性,在日本开国后被允许作为民间船舶的旗帜使用,后来被规范为日本国旗
战国大名原分辨率旗帜 官方演示的战国大名 以战国大名为灵感描绘的战役概念艺术 日本的文明镀金图案 战国大名独特部队金碎棒武士的形象图



建筑群


作为日本的变体文明,战国大名使用日本的建筑群
日本建筑基于日本中世纪的日本传统建筑,在最早的时代以“茅葺”(即茅草屋)为主,封建时代出现木板建造的房屋,房顶还出现了非常日本特色的石置屋根(用石头压住房顶),主要是为了防范台风和日晒雨淋,以及节省建造建筑时使用的铁钉。日本房屋还有一个非常明显的“高床式建筑”(离地)特征,主要是防潮防腐防虫的需要
从战国时代开始,为了满足城防的需要,大名们开始修建坚固的城池,使用巨大的天然石头堆砌成坚固的“石垣”,然后在上面建造塔楼和城墙,为了防火,大名们还在城墙上涂上不燃涂料“漆喰”,减少火药武器对建筑物的伤害
黑暗时代城镇中心
封建时代城镇中心
城堡时代城镇中心
帝王时代城镇中心
黑暗时代兵营
封建时代兵营
城堡时代兵营
帝王时代兵营
黑暗时代农舍
黑暗时代农舍
黑暗时代农舍
封建时代农舍
封建时代农舍
封建时代农舍
城堡时代农舍
城堡时代农舍
城堡时代农舍
帝王时代农舍
帝王时代农舍
帝王时代农舍
祭典
伐木场
黑暗时代锻造厂
封建时代锻造厂
城堡时代锻造厂
帝王时代锻造厂
木墙和木城门
哨站
强化哨站
石墙、石墙塔和石城门
封建时代马厩
城堡时代马厩
帝王时代马厩
封建时代靶场
城堡时代靶场
帝王时代靶场
黑暗时代码头
帝王时代码头
大名府邸
城堡时代佛寺
帝王时代佛寺
城堡时代攻城武器厂
帝王时代攻城武器厂
城堡
大学
甲贺城镇
日式旅馆
平等院
清酒厂
乌城
刀狩雕像
德川神社



科技树


 

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