| 骑马武士(Mounted Samurai) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 马厩 | |||
| 成本 | ||||
| 训练时间 | 35秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | - | 230 | 270 |
| 近战护甲 | - | - | 4 | 5 |
| 远程护甲 | - | - | 4 | 5 |
| 移动速度 | 1.625 | |||
| 单位标签 | 重型、近战、骑兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
| 攻击力(近战) | - | - | 24 | 29 |
| 攻击范围 | 0.29 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.50 | |||
| 攻击属性(火炬) | ||||
| 攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
| 攻击范围 | 1.25 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
| 冲锋 | ||||
| 攻击力 | - | - | 36 | 43 |
| 攻击范围 | 1.04 | |||
| 攻击间隔时间 | 0.52 | |||
| 冲锋速度 | 2.23 | |||
| 最大持续时间 | 7秒 | |||
| 最大触发距离 | 10 | |||
| 最小触发距离 | 2 | |||
| 冷却时间 | 15秒 | |||
| 升级费用 | ||||
精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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特殊能力
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偏转护甲:回避1次攻击,脱离战斗8秒后可以刷新能力
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“成本昂贵的骑兵,拥有高伤害和强大的冲锋攻击力。自带偏转护甲能力,可定期抵挡攻击”
——游戏内说明
简介
骑马武士是日本独特的长矛骑兵单位,性能跟常规的长矛骑兵一致,但拥有偏转护甲,脱离战斗后8秒就能充满护甲槽抵挡1次受到的攻击
战国大名的骑马武士没有偏转护甲,但是造价便宜10黄金
骑马武士是城堡时代(Ⅲ)生产的部队
加成
| 生命值 |
生物学(+25%) |
| 攻击力 |
吹踏鞴制钢法(+1) 火造(+1) 甲伏锻(+1) 淬火(+1) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
| 生产时间 |
军事学院(-25%) |
| 其他 |
胴丸护甲(触发偏转护甲后移速+10%) |
| 生命值 |
生物学(+25%) |
| 攻击力 |
吹踏鞴制钢法(+1) 火造(+1) 甲伏锻(+1) 淬火(+1) 骑马日本武士大太刀(+4对步兵) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
| 移动速度 |
驯马(+10%) |
| 生产时间 |
军事学院(-25%) |
历史
当骑士在欧洲成为核心军事力量和领主的时候,在日本也发生了类似的社会变革,日本中央政府的衰落,地方的军事力量开始使用武力争夺土地,这种新的军事统治阶级称为武士,武士们出生就不断接受军事和文化艺术的训练,高度重视荣誉和传统,类似于欧洲的骑士精神,武士使用多种武器进行战斗,包括弓箭以及日本武士刀,在战场上他们到处寻找高级敌人来进行一对一决斗,以可以在战斗中战死为荣

140
110
精锐(Ⅳ)
60
偏转护甲:回避1次攻击,脱离战斗8秒后可以刷新能力
生物学(+25%)
吹踏鞴制钢法(+1)
火造(+1)
甲伏锻(+1)
淬火(+1)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
军事学院(-25%)
胴丸护甲(触发偏转护甲后移速+10%)
骑马日本武士大太刀(+4对步兵)
驯马(+10%) 






生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
近战伤害
冲锋伤害
火炬伤害


