| 一向一揆僧侣(Ikko-Ikki Monk) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 佛寺 | |||
| 成本 | 100
100
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| 训练时间 | 35秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | - | 160 | - |
| 近战护甲 | - | - | 0 | - |
| 远程护甲 | - | - | 0 | - |
| 移动速度 | 1.125 | |||
| 单位标签 | 近战、步兵、宗教 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
| 攻击力(近战) | - | - | 13 | - |
| 攻击范围 | 0.75 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.38 | |||
| 攻击属性(火炬) | ||||
| 攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
| 攻击范围 | 1.25 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
| 特殊能力 | ||||
战斗恢复:一向一揆僧侣在战斗时治疗附近的单位,每次攻击时,在1格范围内为我方部队恢复2生命值
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圣物:拾取战场上的圣物,存放在修道院或是其他地方
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佛教招降:手持圣物才可以使用,吟唱一段时间后大范围招降敌军单位,120秒冷却时间佛教僧侣可以使得招降范围内的友方部队在20秒内伤害+20% |
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拥有强大战斗能力的僧侣战士,进攻时可治疗附近单位。不具备定向治疗能力
——游戏内说明
历史
在日语中,“一揆”指的是聚集在一起的意思,后来引申为农民们聚集在一起参与武装起义。在混乱的战国时代,宗教成为了普通民众的重要心灵慰藉,而僧侣们本身作为一种特殊的脱产地主阶级,在大名们互相攻伐、土地兼并严重的战国时代会想方设法地维持自身的半独立统治,因此由佛教僧侣们动员平民们发动的一揆在战国时代非常常见。最出名的一揆就是由日本净土真宗(别名一向宗)发动的一向一揆,他们在织田家族如日中天的时候揭起反旗,反对织田信长的统治,起义的中心石山本愿寺更是坚持了十年之久,在一向一揆彻底败亡的时候,距离本能寺之变已经剩下不到两年的时间了
模拟加成
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生产时间 |
成本 |
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生命值 |
近战防御 |
远程防御 |
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攻击速度 |
攻击范围 |
移动速度 |
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近战伤害 |
火炬伤害 |
治疗效率 |
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| 其他加成 |
战斗恢复:一向一揆僧侣在战斗时治疗附近的单位,每次攻击时,在1格范围内为我方部队恢复2生命值 |
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满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选

100
100
战斗恢复:一向一揆僧侣在战斗时治疗附近的单位,每次攻击时,在1格范围内为我方部队恢复2生命值
圣物:拾取战场上的圣物,存放在修道院或是其他地方
佛教招降:手持圣物才可以使用,吟唱一段时间后大范围招降敌军单位,120秒冷却时间
虔诚(+40)
念佛(+60)
织田战术(+15%)
汉方医学(+1)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
山顶训练(+33%)
军事学院(+33%) 
生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
近战伤害
火炬伤害
治疗效率


