罗斯(Rus) | |
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公元 882 至 1547 年 | |
定位 | 扩张、骑兵、狩猎 |
发行版本 | ![]() |
文明主题音乐 | 点击播放 |
独特部队 |
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独特建筑 |
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独特科技 |
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罗斯可从乡村获得巨大利益,更容易从狩猎和林业活动中采集资源,并能集结强大的作战单位。他们在游戏早期阶段可发展出强大的防御工事和多样化的经济体系,敌人很难将其击垮
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
罗斯是帝国时代4原版首发的8个文明之一,是一个擅长在恶劣环境下进行扩张的文明
游戏里的罗斯人基于公元882年到1552年的东斯拉夫民族国家,尤其是由莫斯科公国发展而成的俄罗斯帝国,882年罗斯人开始建立第一个被正式记录的罗斯政权基辅罗斯,随后大量罗斯国家逐渐在历史的舞台中登场,但是松散的他们很快在蒙古西征中沦陷了,经过数百年的奋斗,罗斯人终于把蒙古侵略者驱逐出了欧洲,并于1547年伊凡四世登基,成立了统一的罗斯人帝国,罗斯人说的是俄语,东部斯拉夫民族的语言
中世纪统治罗斯诸公国的是名为“博雅尔”的贵族阶级,他们有点类似于西欧的骑士,是接受农奴供养的战斗贵族,历史上他们效仿拜占庭人的甲胄骑兵,使用沉重的装甲武装自己,这也许是罗斯人可以使用早期的装甲骑士的原因
俄罗斯的冬天异常漫长,浓密的东欧针叶林到处都充满了死亡,罗斯农民要学会在严寒和狼群的威胁中生存下来,罗斯人都是技艺娴熟的猎人和开拓者,狩猎小屋修建在森林旁边以及杀死任何动物都可以获得黄金,罗斯人都学会了使用动物毛皮制作大衣抵御寒冷,并且出口优质的毛皮来获取利润,同时他们还习惯就地取材,大量砍伐树木开拓空地,同时建造木制的房屋和堡垒形成开拓据点,他们独特的木制城墙、木制要塞和伐木效率影响力都体现了这点,作为代价的是,游戏里的罗斯人无法修建坚固的石墙
历史上,罗斯人深受拜占庭文化的影响,他们从拜占庭人那获得了东正教信仰,在拜占庭帝国灭亡后,俄罗斯正教会确立了,中世纪后期的俄罗斯成为了东正教的重要中心,融合了罗斯人在恶劣环境中练就出来的坚强性格,使得罗斯人可以在游戏里使用可以如同战士一样战斗的僧侣战士,据说在1380年的库利科沃战役中,罗斯的僧侣亚历山大·佩雷斯韦特就亲身骑上战马,手持长矛在阵前和鞑靼最强的战士单挑,战斗最后的结果是两人同归于尽
罗斯人在摆脱了蒙古人的枷锁后迅速崛起,但是在接下来的一百年里,罗斯人始终还是笼罩在蒙古人的阴影中,终结这一局面的是装备了先进的火绳枪的射击军军团,这是一支由伊凡四世组建的战斗力强大的部队,1552年的喀山攻城战中,不可一世的蒙古人终于在火枪的烟雾中走向了终结
特性[回到顶部]
林地联邦
可以使用木制要塞替代哨站,守卫您的领地。木制要塞自带生命值 +100%,驻扎栏位 +3
可以建造硬木栅栏,生命值 +100%,建造时间更少
猎人王子
与狩猎小屋训练的侦察兵一起生存下去。狩猎小屋可以提供标准磨坊的所有优势,同时还能够通过附近的森林数量生产黄金
皇家卫队侍从
在封建时代 (第二时代) 就可以生产早期骑士
罗德亚重构术
罗德亚船只可以消耗一定资源转换为任何类型的船只
罗德亚渔船可以直接在船上处理食物,无需返回码头存放食物
赏金奖励
从野生动物身上采集食物时可以获得黄金赏金(包括羊,每10食物获得1赏金),而且总赏金达到特定数额时可以为村民和狩猎小屋提供经济加成
- 100 赏金
- +5% 食物采集速率
- 狩猎小屋产生 10% 额外黄金
- 400 赏金
- +10% 食物采集速率
- 狩猎小屋产生 25% 额外黄金
- 1000 赏金
- +15% 食物采集速率
- 狩猎小屋产生 40% 额外黄金
监督皆伐措施,当伐木场和城镇中心在木制要塞影响范围内时,村民存放木材量额外 +20%
起始资源量
- 200食物
- 200木材
- 100黄金
地标[回到顶部]
地标建筑
克里姆林:可作为木制要塞使用,自带射箭槽、城堡炮塔和城堡瞭望台科技,可以征用民兵前往首都城镇中心
金门:允许以优惠的价格换取资源。每 50 秒会额外产生一次换取机会
高等贸易所:以像狩猎小屋一样生产黄金,且生产量增加 +400%,而不需要占用任何树木。每 60 秒生产一只可狩猎的鹿。村民可将食物存放于这座建筑(实际上是生产量+200%,范围两倍)
圣三一修道院:可作为修道院使用。可半价生产僧侣战士,并包含独特宗教科技
斯巴斯克塔:可作为城堡使用,具备所有武器炮台,并拥有更高的生命值。可解锁石墙,石墙城门和石墙塔建筑
高级军械库:邻近攻城器械厂的攻城器械生产成本-20%,并包含独特攻城科技
世界奇观
文明简史[回到顶部]
在阿提拉的匈奴帝国崩溃后,经历过民族大迁移的东欧地区出现了大片真空,斯拉夫人成为了这片土地的新主人,这些处于半游牧半农耕社会的移民们积极地学习周围国家的文化,在新一轮外来者的协同下,在东欧各地形成了多个不同的种群,居住在从波罗的海到黑海之间错综复杂的密集水道的东斯拉夫人,在连通拜占庭和北欧的商业网络的枢纽中定居下来,第聂伯河中游的基辅,以及沃尔霍夫河入海口附近的诺夫哥罗德等,都是受益于东欧商业网络诞生出来的东斯拉夫聚落都市
这些商路里蕴含的潜在利益不可能不会遭到外来者的觊觎,可萨汗国、以及来自北欧的瓦良格人一直在试图谋取商路的利益,或是抢劫,或是胁迫进贡,又或是担任护卫赚取报酬,这情况一直维持到了9世纪中旬,862年,瓦良格人的一个名为留里克的首领,作为诺夫哥罗德的雇佣兵受到雇佣,后来成为了此地的大公,882年,接替留里克大权的奥列格征服了另一个斯拉夫的主要城邦基辅,并以此为中心建立了“罗斯”国家,史称“基辅罗斯”,为俄罗斯历史上的第一个被记载的国家实体,一般认为,罗斯就是当地的斯拉夫人对瓦良格人的称呼
留里克的儿子伊戈尔南征北战,统一了东斯拉夫诸邦,效仿西方的封建制度把自己的子孙分封到每一个被征服的土地上,这就是日后统治罗斯的“留里克王朝”的起源,伊戈尔的孙子弗拉基米尔率领罗斯人皈依了东正教,达到顶峰,随后罗斯就伴随着他的儿子“智者”雅罗斯拉夫的逝世而衰落,开始陷入长达2世纪的分裂和短暂统一的循环中,直到1223年,蒙古帝国军队入侵罗斯,罗斯诸个王公虽然暂时放下了对立迎击入侵者,但最终不敌,罗斯在1240年基辅攻城战战败后彻底瓦解灭亡,除了位于北方的诺夫哥罗德共和国保持了独立外,其他罗斯公国都成为了蒙古金帐汗国的从属国
诺夫哥罗德大公亚历山大·涅夫斯基击退了来自西方的基督入侵者,成功维持了罗斯最后一个公国的独立,但是他没有选择和蒙古人为敌,而是在1252年成为了罗斯人名义上的首领弗拉基米尔大公,向罗斯诸邦收取保护费来换取和平,这是罗斯人在蒙古入侵后不得不选择的屈辱存活的方式,随着蒙古人的蹂躏,古老的罗斯诸邦都衰落了,而远离罗斯核心地域的莫斯科则是借由这个契机开始崛起,莫斯科公国的起源为1263亚历山大·涅夫斯基把自己的小儿子丹尼尔·亚历山德罗维奇封为莫斯科大公,当时没有罗斯人会认为,罗斯人的再次崛起,会由这样一个不起眼的罗斯公国来完成
莫斯科公国的统治者积极地和蒙古人打好关系,争取弗拉基米尔大公的称谓,借以收取进贡费用这一权力让自己富强起来,并且积极地收购其他罗斯公国的土地扩张自己的实力,逐渐强盛的莫斯科在应对数次对来自立陶宛的入侵后,开始尝试谋求罗斯真正的独立,1380年,莫斯科大公德米特里·顿斯科伊开始尝试挑战逐渐虚弱的金帐汗国,并获得了决定性的成功,虽然在数年后莫斯科的独立在金帐汗国的反攻中被摧毁,但俄罗斯人争取自由的步伐已经无法抵挡了
1476年,莫斯科大公伊凡三世拒绝为金帐汗国纳贡,并且在4年后的乌格拉河对峙中成功让蒙古军队撤退,彻底结束了蒙古人对罗斯民族的约束,伊凡三世在1502年灭掉了统治了罗斯两个多世纪的金帐汗国,同时积极地回收其他丢掉的罗斯祖地,试图让罗斯重新统一,这一伟业最终由他的继承者伊凡四世完成,1547年,伊凡四世正式加冕,长达数百年的罗斯分裂最终在他的时代结束,并且罗斯将会进入新的阶段,成为欧洲历史上具有绝对影响力的超级大国
精通项目历史文本[回到顶部]
森林之赐
俄罗斯长有茂密森林的广阔平原为乡野居住者们提供了充足的木材,他们用这些木材来制造一切,从建筑到餐具无一不包。榫接木工的应用意味着制作简单,不需要钉子,使得建筑工程变得既便宜又快速。然而,木材存在一个缺点:就是怕火。但拜快速的建筑技术所赐,遭到焚毁的村子可以一次又一次地得到快速重建。
猎狼
长久以来,人们一直认为狼是神秘而危险的动物,而到了 11 世纪,人们开始大规模猎狼,带着猎狼犬的“助猎者”们会将一头狼从森林中赶向骑着马、准备将其捕杀的猎人。不管是出于保护、报酬或医药材料的目的,狼对中世纪的猎人来说都是个相当有吸引力的目标。
冰上之战
1242 年,在佩普西湖冻结的湖面上,罗斯王公亚历山大·涅夫斯基集结了一支军队对抗来自北欧的入侵势力。敌人虽然冲上了冰面,但发现他们的重型护甲在湿滑的条件下显得十分笨重,只得在遭受大量伤亡后撤退了。亚历山大曾多次保卫罗斯的西部边境,后来被封为圣人。
毛皮交易
俄罗斯北部寒冷的森林中栖息着许多毛皮厚重而强韧的动物,人们会狩猎像貂、狐及松鼠之类的小型哺乳类来供应蓬勃发展的毛皮贸易。貂皮是毛皮中最珍贵的。这种毛皮因为颜色深、柔软且稀有而备受追捧,可以卖出极高的价钱。由于十分珍贵,这种毛皮甚至被加入到给蒙古人的贡品中。
莫斯科克里姆林宫
莫斯科的克里姆林宫在中世纪发生了巨大的变化。在经历来自大草原的袭击以及数次毁灭性的火灾后,它的城墙被反复加固,每次重建都使它在规模、力量及壮观程度上有明显的成长,新的宫殿及教堂不断增加,高度越来越高,覆盖着金光闪闪的黄金穹顶。这座原本不起眼的建筑逐渐成为了新首都的权力中心。
拥挤的冬季
中世纪的罗斯农民只能勉强维持艰苦的生活。在长达六个月的寒冷冬季里,村民会带着牲畜进屋,与他们一起住在简陋的棚屋里。然而,与牲畜共居一室可能会导致人和动物都容易感染疾病。虽然可能会因此失去一些牲畜,但会有足够的牲畜在严寒中幸存,并在春季到来时在牧场重新繁衍。
王位的争夺
在蒙古宗主国统治时期,罗斯公国会向金帐汗国进贡大量的贡品,其中大多数是白银。汗会将最慷慨、最有能力的王子任命为罗斯大公,为了这个头衔,也为了汗的认可,处于竞争关系的王子们会明争暗斗,甚至不惜自相残杀。
武僧与蒙古巨汉
传说在库里科沃战役之前,有两名勇士的对决震撼了整个战场。当时,莫斯科武僧亚历山大·佩列斯韦特与一位蒙古“巨汉”展开对决,在双方正面交锋时,这两位战士的第一击就击中了彼此。战斗都还没正式开始,双方就已经倒地而亡。
贸易广场
中世纪莫斯科的市场又被称“托尔格”,就设在克里姆林宫旁边,也就是今天的红场的位置。当时,这座广场聚集了一排又一排贩卖各种工艺制品的商人,不但有当地制造的衣物及金属制品,也有外国进口的舶来品。在冬天,由于摊位太多,有时候商人甚至会将摊位摆到莫斯科河结冰的河面上。
漂泊城镇
俄罗斯的移动屏障是重要的防御工事,这种装在轮子上的大型木盾可以在战场上四处调动,通常是用来保护较为脆弱的部队,像是射击军的火枪手,因为他们的武器需要较长的装填时间。这种“移动的城镇”是一种巩固阵地的简易措施。
叶琳娜的统治
伊凡四世在年仅 3 岁时就继承了王位,虽然他的母亲叶琳娜·格林斯卡娅的执政能力足以代替他统治莫斯科公国,但试图将她除掉的人也为数不少。因此她仅仅摄政五年即离世。在这种充满致命阴谋的环境下长大,叶连娜那个失去双亲的儿子后来成为了令人畏惧的沙皇,也就是今日的“恐怖伊凡”。
射击军的兴衰
凭借火药的威力,射击军的火枪手们为莫斯科赢得了伟大的胜利。这些火枪手通常是从农村招募而来,他们不但收入颇丰,且地位也比较高。随着政府过度支出导致资金枯竭,射击军发生过多次叛变,但最后都遭到了镇压,有些人甚至遭到了囚禁,饱受折磨。到了最后,存活下来的火枪手们屈服并加入了正规军。
贵族铁骑
贵族铁骑是中世纪俄罗斯贵族地主中的精英阶级,他们组成了特殊的议会,就重要的国家事务向沙皇提出建言,并有权通过部分法律。为了换取这种影响力,他们需要为沙皇提供军事上的支持。在贵族铁骑的权力鼎盛时期,无论在政治还是战争方面,他们都是一股具有统治力的势力。
沙皇与教会
中世纪的俄罗斯东正教教会曾将许多莫斯科公国王子封为圣徒,而德米特里·顿斯科伊的后代则被尊奉为合法统治者的唯一血脉,并且人们认为这是神的旨意。教会巩固了沙皇的权威,他们的说法是:“就身体而言,国王只是凡人,但就权力而言,他就像上帝一样。”
恐惧与控制
“恐怖伊凡”伊凡四世以其可怕的行事风格而远近闻名,强烈的不安全感驱使他以消灭对手的方式来巩固自己的统治权。据说他曾将一名竞争者喂狗,然后逼迫另一名竞争者喝下毒药自杀。除了各种恐怖的行径之外,关于他的传说甚至更为血腥,例如将圣瓦西里大教堂建筑师的眼睛弄瞎,让他们不能再为其他人建造如此美轮美奂的建筑。
更新日志[回到顶部]
发售版本
- v8324补丁后,贵族铁骑的坚毅技术研发场所从马厩移动到铁匠铺
- v8324补丁后,切换形态中的罗德亚船现在会减少50%的移动速度
- v8324补丁后,渔船转化为其它任何一种船只需要的木材量+25(实际上是10)
- v10257补丁后,骑射手的攻击速度从2.0(实际上是1.5)上调到2.5,不再可以从燃烧箭获得35%的bug伤害加成
- v10257补丁后,僧侣战士携带圣物时移动速度降低25%
- v11009补丁后,精密枪械加成从25%下调到20%
- 第一赛季补丁后,僧侣战士攻击距离从0.29上调到0.75,冲锋攻击距离从0.54上调到0.75
- 第一赛季补丁后,精准骑射技术射程加成从2下调到1,研究时间从90秒下调到60秒
- 第一赛季补丁后,快速行军科技不再可以延长静态部署的持续时间
- 第一赛季补丁后,罗德亚渔船的人口占用上调到2,成本从75上调到150,训练时间从25秒上调到38秒,生命值从125上调到250,近海鱼采集效率从0.66上调到1.19,深海鱼采集效率从1.0上调到1.9
- 第一赛季补丁后,罗德亚商船的木材成本从200调整为300,同步到通常商船的水平
- 第一赛季补丁后,因为罗德亚渔船和罗德亚商船的成本更变,罗德亚船只的变形费用也得到了调整
- 第一赛季补丁后,钢带臂科技射程加成从1.5格下调到0.5格
- 第二赛季补丁后,骑射手攻击间隔时间从2.62调整为2.125
- 第二赛季补丁后,斯巴斯克塔现在可以解锁石墙、石墙城门、石墙塔的建造
- 第二赛季补丁后,克里姆林影响力范围从4格上调到8格,默认武器和射箭槽射程从6上调到8
- 第三赛季补丁后,精密枪械的成本从150食物350黄金调整为150木材350黄金
- 第三赛季补丁后,城镇中心现在拥有1格影响力范围
- 第三赛季补丁后,僧侣战士的训练时间从45秒下调到35秒,成本从食物40、黄金240修改为黄金240
- 第三赛季补丁后,码头获得固定炮科技和适应性强的船体科技,失去了原来的独特科技雪松船身和鱼鳞式建造法
- 第三赛季补丁后,罗斯人无法从绵羊获得赏金了
- 第四赛季补丁的测试版,克里姆林可以为地标城镇中心花费100食物募集6个民兵,每3分钟激活一次,民兵可以持续90秒
- 第四赛季补丁的正式版,克里姆林可以为地标城镇中心花费40食物募集2个民兵,民兵可以持续90秒,每个民兵需要使用一个补给品,每60秒免费获得1个补给品
- 第四赛季补丁后,圣者之触和强化祝福合并为同一个狂热科技,效果范围从+3提高到+5
- 第四赛季补丁后,圣三一修道院获得圣人的崇拜科技,为僧侣战士提供+100生命值
- 第四赛季补丁后,祝福持续时间科技更名为神圣之光
- 第四赛季补丁后,斯巴斯克塔的生命值从8000上调到10000
- 第四赛季补丁后,罗德亚渔船的浅水鱼/深海鱼效率从1.9/1.19调整为1.71/1.26
- 第四赛季补丁后,硬木栅栏生命值从3000下调到2500,建造时间从7秒下调到3秒
- 第四赛季补丁后,精密枪械科技从增加20%手推炮装填速度更变为增加20%手推炮伤害,对步兵+60伤害,成本从150木350金上调到200木500金
- 第四赛季补丁后,攻城人员训练现在适用于手推炮
- 第四赛季补丁后,漂泊城镇的伤害加成从100%下调到了50%,现在战斗中攻城锤可以每秒恢复2生命值
- 第四赛季补丁后,贵族铁骑的坚毅科技成本从500黄金200食物下调到250黄金100食物,研究时间从90秒下调到60秒,生命值加成从20上调到30
- 第四赛季补丁后,僧侣战士的成本从食物40、黄金240修改为食物40、黄金200
- 第五赛季补丁后,骑士军刀更名为骑士长柄斧
- 第五赛季补丁后,精准骑射更名为骑射培训,射程+1,并为骑射手解锁疾驰能力(8秒内+2射程并以最大移动速度突进)
- 第五赛季补丁后,狩猎小屋现在重叠光环不再受到黄金收入惩罚而是共享光环范围,黄金获取现在固定为30秒1次,狩猎赏金层数现在直接增加每30秒获得1次黄金的额外加成率:10%/25%/65%,现在0级狩猎赏金上限为300黄金/分钟,3级狩猎赏金上限为500黄金/分钟
- 第五赛季补丁后,高级贸易所不参与狩猎小屋黄金上限计算,同时它适用的光环范围也和狩猎小屋相互并行,不会互相影响
- 第五赛季补丁后,射击军近战伤害从50上调到60
- 第五赛季补丁后,快速行军科技删除
- 第五赛季补丁后,克里姆林现在可以通过新的指令一次性召集所有的可用民兵
- 第五赛季补丁后,城堡瞭望台成本从100石下调到50石,研究时间从30秒下调到15秒
- 第五赛季5822测试追加补丁后,狩猎小屋建造速度从40秒下调到25秒
- 第五赛季5822测试追加补丁后,克里姆林不会在建造完成瞬间获得1次补给品
- 第五赛季5822测试追加补丁后,木制要塞生命值从2000下调到1750
- 7.1.113补丁后,民兵持续时间从80秒下调到65秒,不再根据时代增加火炬伤害值
- 7.1.113补丁后,贵族铁骑的坚毅生命值加成从30下调到了25
- 8-2-218补丁后,民兵召集成本从40食物上调到55食物
- 8-2-218补丁后,城堡时代民兵生命值从125下调到115,攻击力从12下调到10
- 9.2.628补丁后,漂泊城镇攻城锤伤害加成率从50%下调到了25%
- 第七赛季补丁后,狩猎小屋建造时间从25秒上调到35秒
- 第七赛季补丁后,贵族铁骑的坚毅成本从100肉250黄金上调到150肉350黄金
- 10.1.48补丁后,克里姆林默认箭矢和驻扎箭矢射程从8下调到了7
- 第八赛季补丁后,罗德亚渔船训练时间从38秒提高到46秒
- 11.1.1201补丁后,民兵现在每秒消耗1生命值,直到剩余1点生命值,但不会突然死亡
- 11.1.1201补丁后,金门补给品生产间隔从60秒下调到50秒
- 11.1.1201补丁后,圣三一修道院可为所有修道院提供战斗僧侣成本-50%加成
- 11.1.1201补丁后,罗斯赏金系统重做,现在村民从羊、鹿、野猪每获取10点食物获得1点赏金,赏金等级3的黄金需求量从500上调到了750
- 11.1.1201补丁后,狩猎小屋3级黄金生产量从+65%下调到+40%
- 第九赛季补丁后,钢带臂射程加成从0.5上调到了1
- 第九赛季补丁后,硬木栅栏建造时间从3秒上调到8秒
- 第十赛季补丁后,2级赏金要求从250上调到400,3级赏金要求从750上调到1000
- 13.1.4420补丁后,罗德亚渔船深海鱼采集效率从1.71下调到1.42
杂项[回到顶部]
- 游戏里的罗斯国旗沿用了历史上象征莫斯科的屠龙骑士旗帜(Ездец),游戏里使用的版本是1995年莫斯科市的标准规格,但这个构图在15世纪的伊凡三世时代就得到了使用
- 罗斯的文明镀金图案参考了射击军军团在历史上使用过的正方形军旗
- 游戏里的罗斯代表了882年-1547年的俄罗斯,882年诺夫哥罗德王公奥列格迁都基辅,建立基辅罗斯公国,1547年伊凡四世(恐怖的伊凡)加冕沙皇,沙皇俄国诞生,这也是三代俄罗斯人的起始日期,然而战役里罗斯战役的最后一关设定为超过时间线的1552年喀山汗国战争
- 罗斯(Rus)其实就是俄罗斯一词,在蒙古语、满语等北方语言甚至日语和韩语里面,以r为首的词汇需要遵循所谓的“头音法则”,词汇里面几乎不会出现以r或l为首的词,出现的场合下就要脱落(类似于韩语中的李→이)或是添上辅助元音,俄罗斯一词就是蒙古人征服罗斯后,Rus一词不符合他们语言的习惯,因此在Rus的前面加上元音O形成Orus/Oros/Орос,即斡罗思(俄罗斯),清朝的时候遵循了这个翻译,清乾隆年间的四库全书里面正式规定汉字翻译为“俄罗斯”,现代汉语里面俄罗斯一词的来源即是如此,现代汉语习惯用俄罗斯来翻译Russia(俄罗斯人的土地,即统一俄罗斯国家)一词,而Rus(统一俄罗斯的沙皇时代之前的俄罗斯民族松散城邦)则是使用罗斯这个翻译来区分,但实际上使用俄罗斯来指代Rus并没有任何错误
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罗斯原分辨率旗帜 | 官方演示的罗斯都市 | 帝王时代的罗斯 | 罗斯艺术风格设定 | 罗斯的文明镀金图案 |
建筑群[回到顶部]
科技树[回到顶部]
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城镇中心 |
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村民 |
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侦察兵 |
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民兵 |
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纺织品 |
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狩猎小屋 |
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侦察兵 |
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生存技术 |
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独轮推车 |
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专业侦察兵 |
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园艺学 |
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施肥 |
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精准杂交育种 |
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伐木场 |
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林业 |
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双阔斧 |
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木材保存 |
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横切锯 |
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采矿场 |
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特制矿锄 |
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竖井开采 |
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灰吹法 |
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兵营 |
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长矛兵 |
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武士 |
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木制要塞 |
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城堡瞭望台 |
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城堡炮塔 |
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射箭槽 |
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扭力弩炮炮台 |
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码头 |
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罗德亚渔船 |
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罗德亚运输船 |
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罗德亚商船 |
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罗德亚战舰 |
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罗德亚攻击船 |
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罗德亚爆破船 |
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房屋 |
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强化木城门 |
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硬木栅栏 |
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农田 |
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金门 |
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克里姆林 |
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民兵 |
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扭力弩炮炮台 |
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铁匠铺 |
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楔形铆钉 |
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熟铁块吹炼法 |
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钢制箭头 |
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箭头穿孔板甲 |
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合身皮具 |
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铁匠大师 |
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铁制底网 |
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斜面 |
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脱碳 |
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攻城工程学 |
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平衡炮弹 |
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军事学院 |
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绝缘头盔 |
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贵族铁骑的坚毅 |
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攻城锤 |
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攻城塔 |
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靶场 |
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步弓手 |
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弩手 |
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骑射手 |
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射击军 |
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骑射培训 |
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马厩 |
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侦察兵 |
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骑手 |
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骑士 |
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骑士长柄斧 |
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小型望远镜 |
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市场 |
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商人 |