骑士(Knight)
训练信息
产地 马厩
成本 140100
训练时间 35秒
状态数据
生命值 - 190 230 270
近战护甲 - 3 4 5
远程护甲 - 3 4 5
移动速度 1.62
单位标签 重型、近战、骑兵
攻击属性(混战)
攻击力(近战) - 19 24 29
射程 0.29
攻击间隔时间 1.50
攻击属性(火炬)
攻击力(火焰) 10 13 16 20
射程 1.25
攻击间隔时间 2.12
冲锋
攻击力 - 29 36 43
射程 1.04
攻击间隔时间 0.52
冲锋速度 2.23
最大持续时间 7秒
最大触发距离 10
最小触发距离 2
冷却时间 15秒
升级费用
通常(Ⅲ) 100 250 60
精锐(Ⅳ) 300 700 60
“拥有强大冲锋能力的昂贵骑兵”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


骑士是重型骑兵单位,拥有强力的冲锋伤害,他们是欧洲地区的重装骑兵,相当于东亚和中东地区的长矛骑兵
骑士是城堡时代(Ⅲ)生产的部队,罗斯人拥有早期骑士(Ⅱ)
俄罗斯曾经是蒙古帝国的势力范围,因此蒙古人可以在汗国宫殿地标中征召罗斯骑士进行使用



加成[回到顶部]




生命值 生物学(+20%)
攻击力(混战/冲锋) 熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网 (+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)
生命值 生物学(+20%)
攻击力(混战/冲锋) 熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
钢制马甲(+2)
远程护甲 铁制底网 (+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
钢制马甲(+2)
生产时间 军事学院(-25%)
生命值 生物学(+20%)
贵族铁骑的坚毅(+25)
攻击力(混战/冲锋) 熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
骑士长柄斧(+4)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网 (+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)



更新日志[回到顶部]


内测版本
  • v5544补丁后,骑士的冲锋最大持续距离维持为10
  • v5544补丁后,骑士的冲锋最小必须距离从3下调为2
  • v5544补丁后,骑士的冲锋持续时间从5提升到7
  • v5544补丁后,骑士的冲锋冷却时间从12提升到15
  • v5544补丁后,火炬攻击(1.5射程、4.0攻击间隔时间、20攻击力)进行了调整,现在火炬伤害根据时代产生变化(10/13/16/20),攻击间隔时间调整到2.0,射程下调到1.0,并且获得+10对攻城器加成攻击力
发售版本
  • v11009补丁后,对攻城部队的攻击力加成从10上调到20
第2赛季
  • 第二赛季补丁后,近战军事部队攻击攻城部队直接使用武器攻击,而不是投掷火炬
  • 19801补丁后,部队的攻击速度明确了起手帧(从1.38更变标记为1.50),冲锋切换攻速从1.40下调到了0.52
第3赛季
  • 第三赛季补丁后,近战部队的火把射程从1.00上调到了1.25
第4赛季
  • 6.1.130补丁后,奥斯曼骑士更改为长矛骑兵



历史[回到顶部]


骑士在古典时代的前身是希腊的近卫骑兵(Hippeis)以及罗马帝国的百夫长(Centurion),他们通常穿着重装护具作战,拥有远超于普通士兵的战斗力,在罗马帝国灭亡后的法兰克王国时代,查理曼大帝率领他的近卫骑兵部队到处东征西战,被认为是中世纪骑士的起源。在查理曼时代,这些骑兵并非都是贵族阶层,不过他们被认为是查理曼属下的精锐部队,拥有自己的装备、粮食和马匹,任何装备精良的骑兵部队在中世纪早期都可以被称为骑士

在中世纪,随着科技的发展,一些小贵族们开始尝试投入大量的资金去武装自己,例如更加精良的铠甲以及优良的马匹,他们组成了中世纪大部分时期里最核心的军队战斗力;伴随着基督教文化在欧洲的散布,忠诚、荣誉等骑士精神开始作为贵族们的准则,骑士开始形成一个社会阶级,骑士们通常效忠于一个封建领主,被允许拥有自己的财产,在空闲的时候他们的义务就是锻炼自己,在战场上他们的职责就是作为职业军人英勇战斗

16世纪之后随着火枪等武器的到来,以装备和熟练战斗技巧著称的骑士很快接受不了时代的变化而消失,马上装甲部队的职能很快被更加职业的骑兵部队替代,骑士这个称呼发展成了一个荣誉上的头衔,已经无法体现出他们所反映出来的职能



杂项[回到顶部]


骑士 精锐骑士
骑士 精锐骑士
早期骑士 骑士 精锐骑士 研发骑士长柄斧后的精锐骑士
 

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