市场(Market)
建造信息
成本 100
建造时间 20秒
状态数据
生命值 - 1000 1000 1000
火焰护甲 - 0 0 0
远程护甲 - 50 50 50
尺寸 4×4
建筑标签 经济建筑、交易站
“可生产商人及买卖资源”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


市场是陆地上进行贸易的重要设施,生产商人和别国的市场进行贸易,两个市场间的直线距离越长,单次来回获得的收益越高



科技[回到顶部]


这座建筑物没有科技可以研发
这座建筑物没有科技可以研发
这座建筑物没有科技可以研发
这座建筑物没有科技可以研发
这座建筑物没有科技可以研发
这座建筑物没有科技可以研发
这座建筑物没有科技可以研发
这座建筑物没有科技可以研发
这座建筑物没有科技可以研发

图标 名称 时代 成本 效果
商人公会

图标 名称 时代 成本 效果
商人公会
图标 名称 时代 成本 效果
石料商业
石料商业(已强化)
这座建筑物没有科技可以研发
这座建筑物没有科技可以研发
这座建筑物没有科技可以研发
这座建筑物没有科技可以研发



加成[回到顶部]





生命值 宫廷建筑师(+30%)
成本 新月沃土(-30%)
其它 大集市(商人带来辅助资源,资源量是黄金数量的25%,可在市场切换辅助资源的种类)



生命值 宫廷建筑师(+30%)

生命值 宫廷建筑师(+30%)


生命值 宫廷建筑师(+30%)
生命值 宫廷建筑师(+30%)


生命值 宫廷建筑师(+30%)
火焰护甲 石板和石造建筑(+5)


生命值 宫廷建筑师(+30%)
火焰护甲 石板和石造建筑(+5)
生命值 宫廷建筑师(+30%)
生命值 宫廷建筑师(+30%)
生命值 宫廷建筑师(+30%)
生命值 宫廷建筑师(+30%)



生命值 宫廷建筑师(+30%)
迁移速度 卓越机动性(组装、拆装、移动速度+50%)
生命值 宫廷建筑师(+30%)
生命值 宫廷建筑师(+30%)
生命值 宫廷建筑师(+30%)
视野 祗园祭(+2)


生命值 宫廷建筑师(+30%)



更新日志[回到顶部]


第3赛季
  • 第三赛季补丁后,市场建造时间从30秒下调到20秒
第4赛季
  • 第四赛季补丁后,贸易产生的黄金减少10%
  • 6.1.130补丁后,贸易产生的黄金再减少10%
第5赛季
  • 法兰西:第五赛季补丁后,获得新帝王时代科技商人公会
  • 蒙古:第五赛季补丁后,石料商业成本从150肉350金上调到300肉700金,研究时间从60秒上调到90秒,已强化版本科技成本从500石上调到了1000石



历史[回到顶部]


随着黑暗时代的经济条件变好,农产品和手工艺品的交换增加了,各种规模的城镇都留出了一块区域作为市场,农民和商人在这些区域设立摊位出售商品,在每周工作日结束之后,镇民们会齐集在市场进行交易,市场不仅是交易的场所,还是重要的社交、娱乐(吟游诗人、杂技演员、音乐家)和信息传播的中枢



杂项[回到顶部]


封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场
封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场
封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场 中国市场设定图
封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场
封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场
封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场
封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场
封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场
封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场
封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场
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封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场
封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场
封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场
 

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