| 蒙古突骑(Mangudai) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 靶场 | |||
| 成本 | 90 60
|
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| 训练时间 | 28秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | 85 | 105 | 120 |
| 近战护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
| 远程护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
| 移动速度 | 1.56 | |||
| 单位标签 | 轻型、远程、骑兵 | |||
| 攻击属性 | ||||
| 攻击力(远程) | - | 5 | 6 | 8 |
| 攻击范围 | 3.5 | |||
| 攻击间隔时间 | 0.88 | |||
| 攻击属性(对建筑攻击) | ||||
| 攻击力(攻城) | - | - | - | 2 |
| 攻击范围 | 3.5 | |||
| 攻击间隔时间 | 0.88 | |||
| 升级费用 | ||||
老练(Ⅲ) |
100 250
60
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精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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“机动性惊人的远程骑兵,移动时也可进行射击”
——游戏内说明
简介
蒙古突骑是蒙古独特的轻型远程骑兵单位,他们可以灵活地一面移动一面射箭,但是攻击范围较低,和所有骑兵一样他们会受到来自长矛兵的致命攻击,如果玩家忽略了对他们的控制可能会被轻易地杀死,他们攻击力较低不适合正面战场作为主力,但是他们在骚扰缓慢部队的时候表现出色
蒙古突骑是封建时代(Ⅱ)生产的部队
加成
| 生命值 |
生物学(+)(+25%/+35%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 燃烧箭(+20%) 燃烧箭(解锁对建筑攻击) 西哈弓臂(+)(+1/+2) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
| 攻击范围 |
蚕丝弓弦(+0.75) 汗的猎人(+1.0/+1.3/+1.5) |
| 生产时间 |
军事学院(+)(-25%/-35%) |
| 其它 |
海盗行为(击沉对方船只获得25木和25金) 突袭赏金(+)(文明固有加成的黄金和食物掠夺数变成50/75) 石料赏金(+)(点燃建筑物掠夺50/75石头) |
更新日志
内测版本
- 攻击范围是4.5
- 攻击范围是3.5
- 第2赛季补丁后,蒙古突骑攻击间隔时间从1.38下调到1.25
- 第4赛季补丁后,蒙古突骑移动速度从1.62下调到1.56,攻击力从7/9/10下调到5/6/8,攻击间隔时间从1.25调整为0.88
- 第5赛季补丁后,蒙古突骑获得独特图标,此前和骑射手共用图标
- 第8赛季补丁后,蒙古突骑成本从120肉40金下调到90肉60金,训练时间从30秒下调到28秒
历史
Manghud是所属于蒙古部落的游牧集团的称呼,他们并非成吉思汗的后裔,但是在蒙古西征的时候他们付出了犬马之劳,蒙古帝国的先头部队们就使用这个部落的名字来命名为mungadai,也就是游戏里的蒙古突骑的历史由来
mungadai被描述为一种近乎于自杀性质的轻装骑兵部队,他们的职责是作为军队最前线的斥候,或是作为诱饵吸引敌人的大部队进入圈套之中,蒙古人最常用的战术就是使用大量的骑射手在前线齐射,吸引敌人注意力之后撤退,然后后面的重骑兵主力冲锋,在骑兵和敌人混战的同时,骑射手们会持续地在侧边执行射了就撤退的战术继续对敌人进行攻击,由于任务性质危险同时对战斗技巧的要求较高,每个mungadai都需要进行苛刻的技巧锻炼和严酷的忠诚心训练才能正式出征,美国陆军部队对士兵的耐力测试就用mungadai之名来称呼

90
60
老练(Ⅲ)
60
精锐(Ⅳ)
生物学(+)(+25%/+35%)
钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
燃烧箭(+20%)
西哈弓臂(+)(+1/+2)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
蚕丝弓弦(+0.75)
汗的猎人(+1.0/+1.3/+1.5)
军事学院(+)(-25%/-35%)
海盗行为(击沉对方船只获得25木和25金)
突袭赏金(+)(文明固有加成的黄金和食物掠夺数变成50/75)
石料赏金(+)(点燃建筑物掠夺50/75石头) 


生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
远程伤害
多段攻击
对建筑伤害
驿站网络:处于驿站网络光环内的单位移动速度+15%
突袭赏金:点燃建筑掠夺25黄金和食物
石料赏金(已强化):点燃建筑物掠夺75石头
忽里勒台:其光环内的附近单位每1秒治疗+1生命值
机动箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度+33%
攻速箭:射出一支信号箭,使附近远程单位 (包括汗) 的装填速度+50%
防御箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲+2


