沙漠掠夺者(Desert Raider) | ||||
训练信息 | ||||
产地 | 马厩、靶场 | |||
成本 | 80 50 50 | |||
训练时间 | 30秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | 120 | 145 | 175 |
近战护甲 | - | 5 | 6 | 7 |
远程护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
移动速度 | 1.625 | |||
单位标签 | 轻型、远程、骑兵、骆驼 | |||
攻击属性(混战) | ||||
攻击力(近战) | - | 13 | 15 | 19 |
射程 | 0.29 | |||
攻击间隔时间 | 1.25 | |||
对[骑兵]加成 | - | +13 | +15 | +19 |
攻击属性(弓箭) | ||||
攻击力(远程) | - | 7 | 9 | 11 |
射程 | 4.5 | |||
攻击间隔时间 | 1.25 | |||
攻击属性(火炬) | ||||
攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 22 |
射程 | 1.25 | |||
攻击间隔时间 | 2.12 | |||
升级费用 | ||||
老练(Ⅲ) | 100 250 60 | |||
精锐(Ⅳ) | 300 700 60 | |||
特殊能力 | ||||
骆驼惊吓:降低5格范围内骑兵部队(骆驼、大象部队除外)20%的攻击力 | ||||
切换:沙漠掠夺者切换为远程模式/近战模式 |
“可切换远程和近战攻击的全面型骑兵单位”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
沙漠掠夺者是阿尤布独特的轻型骑兵单位,和帝国时代2的战车一样,可以随时切换成远程形态或近战形态进行战斗,可以根据战场的情况来选择合适的形态来进行战斗
沙漠掠夺者和帝国时代2的孟加拉战车一样,它们默认的出厂配置是骑射手(远程+马),无论怎么切换都不会改变身上的标签,近战形态也会受到来自骑手的加成
沙漠掠夺者是封建时代(Ⅱ)生产的部队
历史[回到顶部]
根据古希腊历史学者希罗多德的说法,骆驼的气味使得马匹会变得异常惊慌,在公元前547年的廷布拉之战中,波斯人使用骆驼成功地克制了吕底亚的骑兵,骆驼在公元前10世纪开始就被中东地区的军阀用于战争之中
骆驼被称为沙漠之舟,它们是生活在沙漠地区的阿拉伯人的好伙伴,在伊斯兰兴起之前,阿拉伯半岛上的游牧民族被巴尔米拉等中东地区的国家雇佣战斗,这些来自沙漠里的武士和弓箭手通常会骑着他们的骆驼前来为他们的新主人效命,但是他们不会在骆驼身上冲锋或者在骆驼背上作战而是下马进行步行战斗,因为骆驼除了更加耐久之外,作为战斗用的坐骑并没有什么优势,伊斯兰扩张期间,阿拉伯人也大量部署了这些骑着骆驼的步兵来击溃来自波斯和拜占庭的敌人
骆驼骑兵实际上不是活跃在主要战场的兵种,因为综上所述,他们本质上都只是骑在骆驼上的步兵,阿拉伯人拥有正常骑马的骑兵,并且他们组成了阿拉伯世界的核心力量,骆驼骑兵克制骑兵更多是一种浪漫主义的游戏性改编:骆驼是阿拉伯人的象征,而阿拉伯人在历史上挫败了来自欧洲的骑士和来自蒙古的骑兵,骆驼骑兵克制骑兵的印象可能更多是来自于这一历史典故造成的固有印象