骆驼射手(Camel Archer) | ||||
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训练信息 | ||||
产地 | 靶场 | |||
成本 | ![]() ![]() |
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训练时间 | 35秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | 150 | 175 | 200 |
近战护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
远程护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
移动速度 | 1.62 | |||
单位标签 | 轻型、远程、骑兵、骆驼 | |||
攻击属性 | ||||
攻击力(远程) | - | 11 | 13 | 14 |
射程 | 3.75 | |||
攻击间隔时间 | 1.38 | |||
对[轻型近战步兵]加成 | - | +11 | +13 | +14 |
对[轻型火药步兵] 加成 |
- | +11 | +13 | +14 |
攻击属性(对建筑攻击) | ||||
攻击力(攻城) | - | - | - | 3 |
射程 | 3.75 | |||
攻击间隔时间 | 1.38 | |||
特殊能力 | ||||
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升级费用 | ||||
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“高机动性并且耐久的远程单位,擅长对付各类骑兵”
——游戏内说明
加成[回到顶部]

生命值 |
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攻击力 |
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移动速度 |
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近战护甲 |
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远程护甲 |
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射程 |
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生产时间 |
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支援能力 |
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更新日志[回到顶部]
第1赛季
- 第一赛季补丁后,移动速度从1.62上调到1.69,对[轻型近战步兵]伤害加成从+20/+24/+28下调到+12/+14/+15,攻击力从10/12/14上调到12/14/15,骆驼骑兵皮甲科技不再适用于骆驼射手
- 12973补丁后,骆驼射手的移动速度从1.69回调到1.62,生命值从175/210/250下调到140/170/200
- 19801补丁后,远程部队的攻击速度明确了起手帧(从1.25更变标记为1.38)
- 第五赛季补丁后,骆驼射手删除了骆驼射手的发射前硬直时间
- 第七赛季补丁后,骆驼射手食物成本从180下调到170
- 11.1.1201补丁后,骆驼射手生命值从140上调到150,老练骆驼射手的生命值从170上调到175
- 第九赛季补丁后,步弓手系列获得弓箭手系列获得对轻型火药步兵的攻击加成
- 12.1.2454补丁后,骆驼射手伤害和额外伤害从12/14/15下调到11/13/14
历史[回到顶部]
根据古希腊历史学者希罗多德的说法,骆驼的气味使得马匹会变得异常惊慌,在公元前547年的廷布拉之战中,波斯人使用骆驼成功地克制了吕底亚的骑兵,骆驼在公元前10世纪开始就被中东地区的军阀用于战争之中
骆驼被称为沙漠之舟,它们是生活在沙漠地区的阿拉伯人的好伙伴,在伊斯兰兴起之前,阿拉伯半岛上的游牧民族被巴尔米拉等中东地区的国家雇佣战斗,这些来自沙漠里的武士和弓箭手通常会骑着他们的骆驼前来为他们的新主人效命,但是他们不会在骆驼身上冲锋或者在骆驼背上作战而是下马进行步行战斗,因为骆驼除了更加耐久之外,作为战斗用的坐骑并没有什么优势,伊斯兰扩张期间,阿拉伯人也大量部署了这些骑着骆驼的步兵来击溃来自波斯和拜占庭的敌人
骆驼骑兵实际上不是活跃在主要战场的兵种,因为综上所述,他们本质上都只是骑在骆驼上的步兵,阿拉伯人拥有正常骑马的骑兵,并且他们组成了阿拉伯世界的核心力量,骆驼骑兵克制骑兵更多是一种浪漫主义的游戏性改编:骆驼是阿拉伯人的象征,而阿拉伯人在历史上挫败了来自欧洲的骑士和来自蒙古的骑兵,骆驼骑兵克制骑兵的印象可能更多是来自于这一历史典故造成的固有印象