| 阿金基轻骑兵(Akinci) | ||||
![]() |
||||
| 训练信息 | ||||
| 产地 | 靶场 | |||
| 成本 | 80 80
|
|||
| 训练时间 | 24秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | 95 | 105 | 140 |
| 近战护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
| 远程护甲 | - | 0 | 0 | 0 |
| 移动速度 | 1.62 | |||
| 单位标签 | 轻型、远程、骑兵 | |||
| 攻击属性 | ||||
| 攻击力(远程) | - | 7 | 9 | 12 |
| 多段攻击次数 | 2 | |||
| 攻击范围 | 4.5 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.62 | |||
| 攻击属性(对建筑攻击) | ||||
| 攻击力(攻城) | - | - | - | 2 |
| 多段攻击次数 | 2 | |||
| 攻击范围 | 4.5 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.62 | |||
| 升级费用 | ||||
老练(Ⅲ) |
50 125
30
|
|||
精锐(Ⅳ) |
150 350
30
|
|||
“高机动性的远程骑兵,可快速连续发射两支箭”
——游戏内说明
加成
| 生命值 |
生物学(+25%) |
| 攻击力 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 燃烧箭(+20%) 燃烧箭(解锁对建筑攻击) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
| 攻击范围 |
蚕丝弓弦(+0.75) |
更新日志
第9赛季
- 12.2.3327补丁后,骑射手更名为阿金基轻骑兵,成本从100食物80木材下调到90食物80木材,生产时间从27秒下调到25秒
- 12.2.3327补丁后,解锁骑射手的蒂玛尔骑兵协议名称更名为阿金基轻骑兵系统
- 13.1.4420补丁后,阿金基轻骑兵成本从90食物80木材下调到80食物80木材,训练时间从25秒下调到24秒
历史
在马镫被发明之前,骑乘着马匹进行冲锋被认为是困难的,善于骑马的游牧民族把马匹当成快速的代步工具,训练更加有效的在马背上射箭的技巧,骑射手们可以孜孜不倦地让受害者受到箭矢的侵袭,同时发挥他们的机动优势在遇到危险之前扬长而去,匈奴、蒙古等传统游牧民族都配置了大量的骑射手,骑射手一般装备轻盈,但也不缺类似于拜占庭和波斯那样的在战场上部署穿着沉重装甲的骑射手的国家
奥斯曼人延续了他们的中亚祖先的骑射传统,在帝国的采邑制度里,除了全副武装的重装骑兵外还保有了很大一部分的轻装骑马弓兵,他们是帝国征服时的中干力量,但随着时代的发展,他们的重要性变得越来越低

80
80
老练(Ⅲ)
125
30
精锐(Ⅳ)
生物学(+25%)
钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
燃烧箭(+20%)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
蚕丝弓弦(+0.75) 


生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
远程伤害
多段攻击
对建筑伤害




