| 骑射手(Horse Archer) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 靶场 | |||
| 成本 |
80
40
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训练时间 |
22秒 | |||
| 状态数据 | ||||
生命值 |
- | - | 85 | 100 |
近战护甲 |
- | - | 0 | 0 |
远程护甲 |
- | - | 0 | 0 |
移动速度 |
1.625 | |||
视野 |
7.56 | |||
单位标签 |
轻型、远程、骑兵 | |||
| 攻击属性 | ||||
远程伤害 |
- | - | 10 | 12 |
攻击范围 |
4.50 | |||
攻击间隔 |
1.75 | |||
| 攻击属性(对建筑攻击) | ||||
攻城伤害 |
- | - | - | 3 |
攻击范围 |
4.50 | |||
攻击间隔 |
2.12 | |||
| 升级费用 | ||||
精锐(Ⅳ) |
300
700
60
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| 特殊能力 | ||||
疾驰:8秒内,攻击范围+2,并以最大的2.0移动速度突进,冷却时间45秒 |
||||
“机动性高的远程骑兵单位,擅长对付速度较慢的近战单位”
——游戏内说明
加成
生命值 |
生物学(+25%) 贵族铁骑的坚毅(+25) |
远程伤害 |
钢制箭头(+1) 平衡炮弹(+1) 箭头穿孔板甲(+1) 燃烧箭(+20%) 燃烧箭(解锁对建筑攻击) |
攻击范围 |
骑射培训(+1) 蚕丝弓弦(+0.5) |
近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
训练效率 |
军事学院(+33%) |
| 其他 |
骑射培训(解锁疾驰能力)
|
更新日志
发售版本
- v8324补丁后,骑射手被标记为罗斯的独特部队
- v10257补丁后,骑射手的攻击速度从2.0(实际上是1.5)上调到2.5,不再可以从燃烧箭获得35%的bug伤害加成
- 第1赛季补丁后,精准骑射技术攻击范围加成从2下调到1
- 第2赛季补丁后,骑射手攻击间隔时间从2.62调整为2.125
- 19801补丁后,远程部队的攻击速度明确了起手帧(从2.125更变标记为2.12)
- 第5赛季补丁后,精准骑射更名为骑射培训,攻击范围+1,并为骑射手解锁疾驰能力(8秒内+2攻击范围并以最大移动速度突进)
- 第12赛季补丁后,骑射手攻击间隔时间从2.125下调到1.75,攻击力从12/14下调到10/12
历史
在马镫被发明之前,骑乘着马匹进行冲锋被认为是困难的,善于骑马的游牧民族把马匹当成快速的代步工具,训练更加有效的在马背上射箭的技巧,骑射手们可以孜孜不倦地让受害者受到箭矢的侵袭,同时发挥他们的机动优势在遇到危险之前扬长而去,匈奴、蒙古等传统游牧民族都配置了大量的骑射手,骑射手一般装备轻盈,但也不缺类似于拜占庭和波斯那样的在战场上部署穿着沉重装甲的骑射手的国家
在13世纪的蒙古入侵后,俄罗斯的公国遭到了毁灭性的打击,他们要么被随同蒙古来到欧洲的鞑靼人直接占据了土地,要么耻辱地成为鞑靼人的从属国艰难求生,莫斯科公国在卧薪尝胆的时候也开始大量吸收蒙古人的军事结构来提高自己的实力,其中最大的特点就是配置了大量的骑射手,大量博雅尔、农奴和贵族从仆学习骑射术组成了中世纪末期俄罗斯军队的核心组成部分
80
40
训练时间
生命值
近战护甲
远程护甲
移动速度
视野
单位标签
远程伤害
攻击范围
攻击间隔
攻城伤害
精锐(Ⅳ)
700
60
疾驰:8秒内,攻击范围+2,并以最大的2.0移动速度突进,冷却时间45秒
生物学(+25%)
贵族铁骑的坚毅(+25)
钢制箭头(+1)
平衡炮弹(+1)
箭头穿孔板甲(+1)
燃烧箭(+20%)
骑射培训(+1)
蚕丝弓弦(+0.5)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
军事学院(+33%)

多段攻击