埃及(Egyptian)
文明信息
侧重点 文化、经济
后续解锁 阿拔斯
桑海
领导者
(历史)
哈特谢普苏特
奥古斯都
领导者
(地理)
阿米娜
伊莎贝拉
领导者
(战略)
腓特烈大帝
哈莉特·塔布曼
奇观 金字塔
开局优势 可通航河流
沙漠
洪水再次泛滥,为土地的新生做好准备。埃及创造的奇观将令全世界瞩目。



特性[回到顶部]


尼罗河泛滥平原的肥沃地带被称为“黑土地(Kemet)”,是古埃及的核心。这条大河及其带来的淤泥,滋养了生命,维系了超过五千年的文明,书写了不同阶段的贸易和征服史。那一座座为不朽而树立起的丰碑堪称奇迹,埃及的财富闻名遐迩,令人垂涎。公元前525年,埃及沦陷于波斯之手,但尼罗河依然奔流不息。


欧西里斯的赠礼
可航行河流+1生产力
建造金字塔时+30%生产力效用


麦迪亚战士(Medjay)
埃及特色步兵单位。无维护费用。在友方领土中+3战斗力,驻扎在你拥有的定居点中时此加成加倍
麦迪亚是努比亚(今苏丹)的一个地区,位于埃及边境。埃及人称该地的居民为麦迪亚人,他们以精湛的弓箭技术闻名。由于麦迪亚人不受埃及控制,他们的存在对法老来说既是机遇也是挑战。这些游牧民族来自红海沿岸,可能讲的是与索马里语或奥罗莫语相关的语言。大约在公元前1500年左右,埃及开始将麦迪亚战士纳入帝国,南部的库施人也采取了类似做法。随着时间的推移,“麦迪亚”一词的含义从指代特定地区逐渐演变为指代特定部队,尤其是那些负责执行警卫任务的部队,即使这些警卫队成员在种族、文化和地域上已经是埃及人。到公元前500年左右,麦迪亚人逐渐从历史记录中消失了。

维齐尔(Tjaty)
使用次数为1的伟人。只能在拥有墓园的城市中生产,随机获得特定的维齐尔。每位维齐尔只能获得一次。每获得一位维齐尔后,生产费用将有所增加
  • 乌瑟拉门:在奇观上激活,为此定居点中当前所有奇观+2文化值
  • 拉摩斯:在奇观上激活,为此定居点中当前所有奇观+2金币
  • 普塔霍特普:在拥有巨作槽位的建筑或奇观上激活,获得一件名为“普塔霍特普箴言”的抄本,其提供+3科技值
  • 帕赛尔:在建造中的奇观上激活,增加150生产力(标准速度下)
  • 内贝特:在墓园上激活,立即开始一次庆典
  • 卡伊:生产2名+3战斗力的麦迪亚战士
  • 伊姆霍特普:在建造中的奇观上激活,增加250生产力(标准速度下)
  • 赫谬努:在建造中的奇观上激活,增加200 生产力(标准速度下)
  • 阿佩雷尔:生产2名拥有+3战斗力的骑兵单位
  • 雅赫摩斯:在宫殿上激活,为建筑+3 文化值
在古埃及,维齐尔(即宰相)的地位仅次于法老,是王国权力第二大的人物。维齐尔执行法老的指令,管理王国的日常行政事务。他们的责任范围广泛,覆盖从农业和基础设施到法律程序和财务管理等方面的事务。他们还负责监督宗教仪式和任命高级军官。因此,维齐尔只能从接受过教育、会读书写字且知识能力出众的人中选出。维齐尔必须公正和诚实,极度尊重法律,能完全控制自己的情绪。他们应公正地履行职责,以理性为指导。维齐尔佩戴真理与和谐女神玛亚特的护身符,用以提醒他们的职责是维护法老所追求的神圣秩序。

马斯塔巴(Mastaba)
+3文化值。沙漠地形和奇观+1金币相邻加成。埃及特色文化值建筑。无时代限制
马斯塔巴(mastaba)是古埃及漫长历史中出现的一种常见陵墓形式。这是一种长方形、四周倾斜、屋顶平坦的建筑。其内部建有一个小圣堂,供祭司和家庭成员放置纪念死者的祭品。小圣堂有一道假门,是死者穿越生死屏障的一种艺术表现手法。
马斯塔巴下方则是墓室。通往墓室的梯井被碎石填满,以防盗墓者进入。第二个地下墓室有时会存放额外物品,供死者在死后世界使用。在古王国和中王国时期,马斯塔巴由个人修建,直到后来逐渐被其他丧葬方式所取代。这些“永生之屋”一直保存至今,成为了埃及墓葬群的标志之一。

祭葬殿(Mortuary Temple)
+4金币。可航行河流和奇观+1幸福值相邻加成。埃及特色金币建筑。无时代限制
为不可避免的死亡做好准备是古埃及统治者的重要职责之一。除了陵墓,他们还会建造祭葬殿,以确保自己的灵魂在来世得到妥善照顾。祭葬殿建有供奉神灵的神龛;带有假门的小圣堂,可以让死者通过此门进入生者的世界;其中还有摆放访客祭品的桌子;以及存放逝者供品的储藏室。祭葬殿由祭司主理,他们会进行日常祭祀仪式,以维持世人对统治者的永恒崇拜。
在古王国、中王国和新王国早期,神庙通常与王室的金字塔或墓室相连。其中最著名的是哈特谢普苏特神庙,这是一座专门纪念她成就的建筑,其高大宏伟使得旁边的曼图霍特普二世神庙也黯然失色。尽管后来石室坟墓兴起,祭葬殿无法再与墓穴相连,但它们仍被建在陵墓的不远处,继续延续传承了数个世纪的传统,承载对故者的敬意。

墓园(Necropolis)
埃及特色城区。建造方法是将马斯塔巴和祭葬殿放置在同一个区块中。此城市中建成任意奇观时,获得100金币(标准速度下)
古埃及人认为死亡才能实现真正的不朽,但为了在来世得到最佳结果,需要进行大量准备。“墓园(necropolis)”的字面意思为“死者之城”,是为支持和服务于隆重的丧葬活动而建,并为逝者身体和灵魂的最后旅程做好准备。埃及人认为,人死后灵魂会离开身体,因此需要保存好遗体,直到灵魂返回肉体获得重生。古埃及人则通过制作木乃伊来完成这一过程。在制作期间,器官会被移除,尸体被干燥化处理,并用亚麻布包裹,然后埋葬在石棺中。和死者被一同埋葬的还有指引他们去往来世的咒语,以及食物、工具、财宝和旅途所需的其他物品。
通往“冥界(Duat)”的诸多道路充满危险,而死者走上哪条道路将由他们在世时的状态决定。灵魂成功到达冥界后需接受审判,它们的心脏将与玛亚特的羽毛一起被放上天秤,判断其是否足够纯净以进入天堂芦苇原(Sekhet-A’Aru)。通过考验的人将获得新生命,而未能通过者将被阿米特女神吞噬,永世不得重生。




市政树[回到顶部]



哈庇降临
Arrival of Hapi

150
小型河流不会耗尽单位移动力
解锁 地平线
解锁 祭葬殿

哈庇降临
Scales of Anubis

150
麦迪亚战士驻扎在你拥有的定居点中时,后者产出的金币+1
解锁 冥界财富
解锁 马斯塔巴

阿蒙-拉之光
Light of Amun-Ra

250
宫殿+5金币
+1定居点上限
解锁 黑土地
解锁 金字塔



城市名称[回到顶部]


瓦塞特
Waset
盖布图
Gebtu
提尼斯
Tjenu
培尔-亚图姆
Per-Atum
阿布祖
Abdju
扎乌
Zau
伊普
Ipu
基托
Khito
斯温尼特
Swenett
培尔-哈索尔
Per-Hathor
阿布
Abu
孟菲斯
Men-nefer
阿瓦里斯
Hut-waret
杰尔蒂
Djerty
培尔-芭丝特
Per-Bast
努布特
Nubt
赫拉克利翁
Thonis
培尔-瓦吉特
Per-Wadjet
德赫内特
Dehenet
培尔-阿蒙
Per-Amun
塔塞尼特
Ta-senet
赫拉克来俄波利斯
Henen-Nesut
阿肯那顿
Akhetaten
培尔-拉美西斯
Per-Ramesses
杰迪特
Djedet
杰内特
Djanet
贝赫德特
Behdet
内赫布
Nekheb
赫尔莫波利斯
Khemenu
希拉孔波利斯
Nekhen



游戏内介绍[回到顶部]


谈及早期文明时,埃及总是避不开的话题。埃及历史的时间跨度令人叹为观止。举例而言,当罗马帝国兴盛时,吉萨大金字塔已有2600年的历史——这表明克利欧佩特拉和凯撒离我们的时代比与金字塔建造时间更为接近。即使在金字塔建成两千年后,埃及王国依旧兴旺,神祇荷鲁斯和阿蒙-拉的盛名依然流传。而在两千年后的未来,人们能否对现今文明做出同样的评价呢?

埃及的古代居民称其为Kemet,意为“黑土地”,而其现代名称“Egypt”源自希腊语“Aegyptos”。这个王国与黑土地的紧密联系源自尼罗河对埃及的滋养作用。每年尼罗河定期泛滥,河水升高并携带丰富且湿润的泥沙流入贫瘠的撒哈拉。黑色的冲积土与红色的贫瘠土地之间的鲜明对比,反映了埃及人对自己土地的理解:黑土代表着肥沃,而红土则象征着荒芜。这种对尼罗河的依赖也体现在埃及的神话之中:太阳神拉赐予尼罗河之神哈匹的恩惠,使得守护神荷鲁斯得以统治这片土地。生、死、再生的循环在这片不断变迁的土地上永恒延续。

埃及人的民族起源长期以来一直是政治争议的焦点。殖民者曾声称埃及人并不是该地区的原住民,这一论断被视为他们试图控制土地的策略之一。然而,基因分析揭示了埃及人实际上源于埃及本土,显示古埃及人与中东及地中海沿岸的人群之间存在着紧密的联系。

探讨埃及的历史,我们必须回望远至七千年前的不同时代。在那段时期中,埃及经历了重大变迁。撒哈拉地区的岩画展示了一个与今日迥异的气候环境——那时部分沙漠更接近稀树草原地貌,植被更为繁茂。新石器时代的埃及人是农业和贸易的专家,他们从埃塞俄比亚获取小型黑曜石刀片,用于制作最初的镰刀,并充分利用了埃及丰饶的土地。随着撒哈拉逐渐干旱化,新石器时代的居民开始在河谷的肥沃土地上建立社区,主要进行粮食生产。人们还发明了青铜冶炼工艺(通过将铜与锡或砷结合),用于制造各种工具,而直到罗马时代,冶铁技术才被引入。

宗教在埃及十分兴盛。这股狂热来自土地与河流(体现为尼罗河之神哈匹)、法老的统治(体现为荷鲁斯)、太阳之光(体现为阿蒙-拉),对死者的审判(利用阿努比斯的天平),以及法老的复活(体现为重生之神奥西里斯)。与所有跨越数千年的宗教体系一样,差异也会随之浮现:直到中王国时期奥西里斯才成为主神。后来的不同法老崇拜着不同的神祇,甚至还实行过一神论(如埃赫那吞法老试图推行崇拜太阳神阿吞的一神教)。

埃及的书面历史可追溯至大约5000年前的美尼斯,其名寓意为“坚持者”。根据神话记载,美尼斯是直接从鹰头神荷鲁斯手中接过了王权。但那时候的埃及还未发展成我们所熟知、以金字塔和狮身人面像为标志的古王国——这一时代的到来还需再等半世纪,直至左塞尔的时期,他被认为是古王国的建立者。左塞尔(实际执行者可能是大臣伊姆霍特普)开始了将石制马斯塔巴式墓穴层层堆叠的做法,奠定了建造金字塔的传统。这一传统在后续法老的统治下达到巅峰,其中以建造吉萨大金字塔的胡夫法老最为杰出。古王国在公元前2100年左右灭亡,原因可能涉及政治或环境,也可能两者兼有。而承接的是一个分权化时期。

在这些所谓的“中间时期”里,埃及看似走向了衰败,但这实际上只是王权的衰落。埃及人可能转而重视地方治理,利用王国的庞大资源来改善民众的生活条件,而非用于精英们重振雄风的野心之上。

最显著的文化断裂可能发生在希克索斯人入侵埃及时。这支来自近东的民族在中王国时期入侵埃及,并建立了他们的统治。在几代人的时间里,希克索斯人逐渐融入了埃及文化,使得外来者与本土居民之间的界限变得愈发模糊。到了新王国时期(公元前1550年至1070年),埃及的实力达到了顶峰。虽然建造金字塔的时代已经过去,但拉美西斯大帝的宏伟神庙使这些古老的建筑黯然失色。底比斯和孟斐斯的庙宇雕像展示了当时埃及王国的辉煌与财富,这段繁荣时期一直持续到哈特谢普苏特女王的统治。

这标志着一个历史悠久且辉煌的王国最后的黄金年代。随后的岁月见证了亚述、波斯、希腊和罗马相继征服。然而,这片土地从未真正衰落,凭借其丰富的粮食生产,始终是这些帝国中最为富饶的区域之一。当罗马帝国占领埃及时,这里的富裕直接增强了罗马的财政,使得奥古斯都等人获得了在欧洲大陆无法比拟的财富。公元640年左右,正统哈里发的到来标志着古埃及历史的终结,尽管在此之前的罗马、希腊及拜占庭统治已在几个世纪内对这片土地进行了深刻的文化塑造。时至今日,古埃及依然被视为古代世界最具标志性的帝国之一,其宏大的遗址昭示着古代人类的智慧与创造力。




杂项[回到顶部]


  • 埃及文明标记是荷鲁斯之眼
官方的埃及演示图 埃及艺术设定



主题曲[回到顶部]



原曲未知



专属事件[回到顶部]

帝王谷
触发条件 首都拥有任意1个特色建筑
扮演哈特谢普苏特
事件描述 首都中的墓园建设已完成一半。尽管人们都期望领袖拥有一个漫长且卓越的生命历程,但当死亡到来时,通往来世的旅程也将是无与伦比的壮观。
选项1 在土地上建造更多这样的纪念碑。 选项2 手工建造的墓地仅供皇室家族使用。
所有定居点建造特色建筑时+20%生产力效用 任务:在首都中建成其他特色城区建筑。
金币+200

辉煌土地之剑
触发条件 拥有2个麦迪亚战士
事件描述 边境地带居住着凶悍的麦迪亚人,他们是游牧的精英战士,如果成为敌人将十分可怕,但他们的意图似乎是合作与效劳。
选项1 我们将按照麦迪亚人的方式训练自己的埃及士兵,将他们的力量融入我们。我们必须迅速完成部队训练,因为麦迪亚人不会在一个地方停留太久。 选项2 这就是敌人和盟友的管理之道——只需牢记一点,无论士兵表现得多么友好,他们的目的都是造成死亡。
任务:在20回合内拥有5名麦迪亚战士。
所有定居点生产麦迪亚战士时+15%生产力效用
任务:在15回合内用麦迪亚战士驱散一个独立势力。
军事属性点+1

金石制碑
触发条件 在文明关联奇观的竞赛中获胜,且输掉竞赛的文明已建成50%
事件描述 死亡比生命更为长久。用黄金和石头制成的纪念碑庆祝着人们留给当下的遗产,并向未来的人们讲述他们的故事。

蜜枣之战
触发条件 改良蜜枣
生产麦迪亚战士
事件描述 蜜枣甜腻的香味似乎无处不在,街道旁随处可见丢弃的枣核。市民抱怨麦迪亚战士胡吃海喝,无心巡逻。
选项1 禁止麦迪亚战士进入蜜枣店。 选项2 吐出一颗枣核。
金币+50 幸福值+50

高雅品味
触发条件 改良盐
事件描述 两位埃及贵族争论哪种奇怪的食物最值得加盐调理。其中一位迫切希望改善他储藏的鬣狗肉。另一位则认为她花园中树上的苦涩果实还蕴藏着有待发掘的味道。
选项1 用盐腌制鬣狗肉。 选项2 将果实浸泡在盐水中。
选择选项后经过3回合

一个贵族家庭试图将腌制鬣狗肉作为一种新的奢华美食进行推广,但很少有人对这种食腐动物有食欲。也许这种知识应该应用在其他方面。
科技值+25
选择选项后经过3回合

盐和水的结合使贵族花园中的苦涩果实变得甘甜。橄榄很快成为埃及饮食中不可或缺的部分,每个人都对盐水浸泡所引发的变化感到惊奇。
文化值+25

鳄鱼的眼泪
触发条件 选择万神殿信条丰产仪式
事件描述 生育之神索贝克的崇拜者们正在哀悼祂的凡间后代——被驯养的鳄鱼佩特苏斯的离世。当祭司们为心爱的野兽准备盛大的葬礼时,领袖宣布必须在仪式开始前选出另一只爬虫作为下一任佩特苏斯。
选项1 引导鳄鱼前往来世。 选项2 选择下一任佩特苏斯。
幸福值+50 文化值+25

体内翻腾
触发条件 启用社会政策医学
事件描述 士兵们感染了奇怪的疾病,声称体内有蛇群在蠕动。
选项1 柳树条可作解药。 选项2 使用石榴治疗。
选择选项后经过2回合

柳树条似乎对这些蛇缠身的士兵无济于事,他们似乎只能蜷缩身体等待死亡降临。然而其中一名病人还是感到些许安慰,他声称柳树治好了自己的牙痛。
其他人只能虚弱地祝贺他。
幸福值-50(持续3回合)
选择选项后经过2回合

石榴汁驱走了士兵们肠道里的蛇。经过一个黑暗而漫长的夜晚后,士兵们开始重新恢复精力,并且迅速离开此地,以免再次被蛇缠上。
幸福值+100

垒石成墙
触发条件 完成科技文字
事件描述 埃及的繁荣带动了艺术的兴盛发展,而小型作坊开始用黏土和染料来刻画日常生活。一位皇家建筑师发明的全新石材处理方式虽然需要使用大量人力,但依旧让当地的设计者感到无比震惊。
选项1 建造建筑师设计的纪念碑。 选项2 投资当地的作坊。
科技值+25 文化值+25

不朽回忆
触发条件 拥有特色城区墓园
事件描述 最新竣工的墓地成为了整个埃及的讨论焦点,帝国各地的公民都慕名前来欣赏它的宏伟壮丽。埋葬在陵墓中的逝者似乎可以保持令人羡慕的永恒状态。
选项1 纪念碑讲述着死者的故事。 选项2 书吏将用笔尖在莎草纸上铭记他们。
文化值+150 幸福值+300

创意受限
触发条件 完成特色市政阿蒙-拉之光
事件描述 埃及文化正处于繁荣之中,但有人认为最佳的艺术与建筑作品已成为历史。一位祭司提议制作一系列新雕像,而一位顾问悄声表示,让旧雕像重获新生可以节约时间和资金。
选项1 建造新的雕像。 选项2 翻新旧雕像。
文化属性点+1 经济属性点+1

冥界旅行
触发条件 启用传统冥界财富
事件描述 随着太阳神拉进入冥界,天空变得黯淡无光,两名学生在火光下争论着他的行进路线。一人断言太阳神此刻正游荡在塞克尔的道路上。而他的朋友并不同意,模拟出了拉与阿佩普战斗的场景,而此时西方传来了遥远的轰鸣声。
选项1 绘制塞克尔国度的地图。 选项2 烧毁一尊阿佩普的石像。
文化值+25 幸福值+50

来自沙漠的入侵者
触发条件 建立两座沙漠定居点
事件描述 有报告称市民在市区内遭到狮子袭击。许多人希望增加更多麦迪亚卫士,以抵御这些野兽的侵扰。而一些人声称,狮子的存在仅仅是加强了自然生命的循环。
选项1 雇佣更多警卫。 选项2 放任狮子不管。
所有定居点生产麦迪亚战士时+25%生产力效用 文化值+100

法老街头的不安
触发条件 获得雅赫摩斯
事件描述 维齐尔行走在街头,城市中弥漫着一种不安的气氛。很明显,这里缺乏“玛亚特”——即宇宙运行所需的平衡。埃及需要适当的空间来维持这种平衡。
选项1 平衡将自行恢复。 选项2 关闭。
文化值+100 故事仍在继续

玛亚特的维持
触发条件 “法老街头的不安”事件中选择选项2
事件描述 祭司点燃香炉,步入神殿进行传统祭祀。仪式结束后,他在离开时扫除了自己的足迹。如此,“玛亚特”又得以保持了一天。
选项1 玛亚特需要威严的姿势。 选项2 玛亚特就是日常练习。
任务:在15回合内在一个定居点中拥有1座祭坛和1个纪念碑。
首都建造奇观时+15%生产力效用
任务:在15回合内在一个定居点中拥有1座祭坛和1个纪念碑。
文化值+150

维齐尔的职责
触发条件 获得阿佩雷尔
事件描述 在听取漫长一天的请愿后,阿佩雷尔疲惫不堪地坐回座位。作为维齐尔,大小国事他都必须关注,经常被各方势力拉扯。而一个共同的主题逐渐显现:埃及人民的安全最为重要。
选项1 还有更紧迫的要务。 选项2 关闭。
影响力+25 故事仍在继续

维齐尔的骄傲
触发条件 “维齐尔的职责”事件中选择选项2
事件描述 阿佩雷尔观察新兵的训练:他们互相挑战,听从上级指令。这些军队将致力于维护埃及的和平,即使付出生命也在所不惜。
选项1 他们将成为出色的领导者。 选项2 这展现了精湛的骑术。
任务:拥有3座兵营。
首都+1军队指挥官
任务:拥有3座兵营。
所有定居点生产骑乘单位时+15%生产力效用

伟大的尝试
触发条件 激活赫谬姆
事件描述 商人和日常劳工沿城市街道排列,周围是由维齐尔赫谬努的智慧和他父亲内费马特的教诲建造的高耸建筑。随着人民生活的日益便利,维齐尔现在将目光投向更伟大的目标:精神与想象力的提升。
选项1 后世的人们将对它的建造方式啧啧称奇。 选项2 它的伟大已为埃及所熟知。
科技值+100 文化值+100

出身卑微
触发条件 激活伊姆霍特普
事件描述 维齐尔伊姆霍特普环视他亲自设计的宏伟建筑:母亲们抱着孩子,小贩叫卖着廉价的消遣品,赤脚儿童在玩石子。伊姆霍特普自己同样出身低微,而他的成就也属于人民。
选项1 人民振奋起来。 选项2 人民获得力量。
幸福值+200 影响力+100

禁止入内
触发条件 获得卡伊
事件描述 维齐尔卡伊发现人们在神庙的庭院中徘徊,他们带来了献给诸神的礼物。但诸神居住在神庙内部,只有祭司能获准进入。
选项1 人民发挥他们的想象力。 选项2 关闭。
幸福值+200 故事仍在继续

万人空巷
触发条件 “禁止入内”事件中选择选项2
事件描述 便携式神龛在城市街道中穿行,跟随它的人群逐渐增多。和在祭坛上的行为一样,人们也在这里为神明、君王,以及自己献上礼赞。
选项1 圣地就是我们的镜子。 选项2 圣地揭示了真相。
任务:在10回合内建造一座纪念碑。
所有定居点纪念碑+2文化值
任务:在10回合内建造一座纪念碑。
所有定居点纪念碑+2幸福值

芦苇原
触发条件 获得内贝特
事件描述 在一场葬礼上,逝者的亲属祈求维齐尔内贝特为他们所爱的人带来慰藉。她深知,所有灵魂在进入芦苇田之前必须面对神的审判。但作为一个维齐尔,她还能做点什么呢?
选项1 亡者皆孤独。 选项2 关闭。
文化值+100 故事仍在继续

永志不忘
触发条件 “芦苇原”任务中选择选项2
事件描述 在至亲的安息之处,内贝特见证一个家庭带着祭品前来致意。在他们的哀伤中,有一丝慰藉如金子般闪耀:逝去的亲人不会被遗忘。
选项1 死亡证实了生命。 选项2 生命证实了死亡。
任务:在15回合内在一座墓园上拥有1名专家。
幸福值+300
任务:在15回合内在一座墓园上拥有1名专家。
文化值+150

德瑞尔美狄亚的工人
触发条件 激活帕塞尔
事件描述 德瑞尔美狄亚工人村的居民在漫长的一天工作后回到家中休息,以备次日的劳作。维齐尔帕塞尔意识到,确保工人的舒适与他们建造的宏伟建筑同样重要。
选项1 为工人打造更多休闲场所。 选项2 让他们少干点活就行。
幸福值+200 所有定居点建造奇观时+10%生产力效用

青年人的傲慢
触发条件 获得普塔霍特普
事件描述 随着普塔霍特普逐渐衰老,他发现年轻领导人越来越缺乏智慧。如果不能通过亲身经历,他就必须通过自己的著作来教导他们如何维持玛亚特。
选项1 经验是最好的老师。 选项2 关闭。
科技值+100 故事仍在继续

世代智慧
触发条件 “青年人的傲慢”事件中选择选项2
事件描述 来自社会各个角落的领导者纷纷采纳普塔霍特普箴言。这位资深的维齐尔看来可以安心了,因为维持玛亚特的重任放在了可靠之人手中。
选项1 现在应该展开外交了。 选项2 转向国防事务。
任务:在30回合内获得一名拥有奖章的指挥官。
影响力+150
任务:在30回合内获得一名拥有奖章的指挥官。
所有麦迪亚战士激活鲁莽能力(进攻时+3战斗力;防御时-2战斗力)

平衡天平
触发条件 获得拉摩斯
事件描述 正如尼罗河泛滥成灾,市民们纳税天经地义。对维齐尔拉摩斯而言,确保在埃及的土地上征税顺利进行,是维持玛亚特平衡的首要工作。
选项1 已经达到平衡。 选项2 关闭。
金币+200 故事仍在继续

到期应付
触发条件 “平衡天平”事件中选择选项2
事件描述 随着埃及日益壮大,其承担的责任也在增长。在拉摩斯的领导下,税务官员们前往各地履行职责。
选项1 市场将繁荣发展。 选项2 人民将兴旺发达。
任务:在10回合内开启一条贸易路线。
所有定居点市场+1金币
任务:在10回合内开启一条贸易路线。
所有定居点市场+1食物

进退两难
触发条件 获得乌瑟拉门
事件描述 维齐尔乌瑟拉门退入自己的私人内室,那里摊开着一本未完成的大账簿。城市各处都在寻求法老的援助,但技术熟练的工人数量有限。
选项1 合上账本。 选项2 关闭。
文化值+100 故事仍在继续

微妙的平衡
触发条件 在“进退两难”事件中选择选项2
事件描述 乌瑟拉门合上账簿,对自己的决策感到满意。维持玛亚特平衡需要精细处理。
选项1 专注有形事物。 选项2 针对短暂目标。
任务:在10回合内放置一名专家。
所有定居点纪念碑+1金币
任务:在10回合内放置一名专家。
所有定居点纪念碑+1幸福值

乳香与没药
触发条件 建造祭坛和纪念碑
事件描述 在私人祭坛上,一位祭司在小碟中奉上香料,准备与他所崇拜的神明共享一段宁静时刻。当乳香和没药的气息在昏暗的房间中弥漫时,他深深吸了一口气。
选项1 关闭。 选项2 -
抄本+1 -

 

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