中国(Chinese)
公元 907 至 1644 年
定位 王朝、火药、税金
发行版本 原版
文明主题音乐 点击播放
独特部队 朝廷命官
皇宫卫兵
火长矛骑兵
诸葛弩手
掷弹兵
蜂巢炮
独特建筑 村庄
谷仓
宝塔
独特科技 身经百战
霹雳弹
科举制
额外材料
装填训练
加装炮管
火工技术
古代技术
缺失科技 化学
可调式横杆
中国人可以在多个时代间转移重心,部署各种独特的单位并迅速进行建设。敌人如果想要跟上其发展的速度,就必须要不断适应
——游戏内说明书



简介[回到顶部]


中国是帝国时代4原版首发的8个文明之一,他们是这个游戏最难掌握的文明之一

游戏里的中国人基于唐朝灭亡后混乱的五代十国时期直到明朝灭亡时期(907-1644)在中原大地上建立多个王朝的中华民族,即使经历了无数的改朝换代和战乱动荡,中国人依旧保有着自身独特的文化和创造力在中世纪时期闪闪发光,这在他们历经四个朝代所说的古汉语中可以得到体现,并且他们发明出来的火药将会永远地改变人类在之后的作战方式

中国人发明了一套高效的行政系统,可以确保这个巨大的帝国可以有条不紊地运作下去,朝廷命官是帝国法则的执行者,他们是经过了科举考试选拔的最有才华的文人,组成了这台巨大的机器的核心部分:官员不仅可以通过监督资源建筑使得文明可以获得更多的资源,还可以监督科技建筑和军事建筑大幅度地提高它们的效率,同时玩家的各个行为都会产生税金,朝廷命官还有一个作用就是孜孜不倦地从建筑中回收税金来补充帝国的国库,如何让文明迅速蓬勃发展完全取决于玩家对官员的理解和调配

中华文明最大的特征就是从数千年前就开始延续不断的王朝,即使王朝在动荡和衰落中走向了终结,一个新的王朝总会再次崛起,并制定新的秩序,这体现于他们在游戏里的独特的王朝系统,中国人可以建造同时代的两个地标来进入新的王朝并获得这个王朝独特的加成和部队,使得他们可以适应各种各样的恶劣环境,策划不同的战略来让文明抵御来自不同的敌人的冲击

从秦汉时期,来自漠北的游牧民族就不断地侵入中华帝国的核心区域,中国人在帝国的北部建造了延绵万里的伟大防御设施——长城,这也是游戏里的中国人是强大的防御型文明的原因,中国人的城墙可以被时代4的地标长城门楼强化变得更加坚固,同时独特科技“额外材料”会使得大型箭塔附近的城墙可以缓慢地恢复生命值,更好地抵御敌人的入侵

中国人是勤劳而富有创造力的民族,建造任何设施中国人都可以以两倍的速度更快地建造完毕,配合其强大的城市防御能力,使得中国人的奇观胜利更加可靠,同时中国人也是中世纪最早将火药应用于战争中的民族,早在宋朝时期,中国人就尝试使用火药封装在罐子内投掷引爆,或是在长枪的枪头旁边设置点燃的炸药,在元朝时期,最原始的火枪和火炮开始出现,明朝时期更是出现了强大的使用火药动力推进的箭矢发射器,这体现于游戏内各种五花八门的火器独特部队和加成科技中



特性[回到顶部]


盛世王朝
以唐朝开始游戏,侦察兵视野范围 +30%,并可以获得村庄
通过在一个时代中建造两个地标建筑来进入新朝代,并获得特殊加成、独特建筑和单位
  • 宋朝:生产村民的速度提升 +33%,并解锁谷仓和诸葛弩手
  • 元朝:村民、命官和军事单位的移动速度 +15%,并解锁宝塔和火长矛骑兵
  • 明朝:军事单位生命值 +10%,并解锁掷弹兵
快速建造
村民建造防御工事的速度 +50%,建造其他建筑的速度 +100%,船坞工作速度 +10%

火药大师
在游戏开始时免费解锁化学科技,防御建筑改为使用手铳射箭槽,而不是射箭槽

赋税
训练单位、研究科技以及存放资源可以生产税金,并由朝廷命官收集

影响力
在翰林院地标的影响范围内建造军事和经济建筑可以使生产的税金 +100%

起始资源量
  • 200食物
  • 150木材
  • 100黄金



地标[回到顶部]


地标建筑
  • 翰林院:附近建筑从税收中额外产生 100% 黄金。此处产生的朝廷命官消耗的资源减少 30%,并且可以将税金存放于这座建筑
  • 烈日瓮城:驻军时可发射远程手铳并添加射箭槽。可升级武器并在浓密森林内提供视野。朝廷命官可将税金存放于这座建筑。。可在浓密森林内提供视野
  • 天文钟楼:可作为攻城武器厂使用,生产的攻城器械生命值 +50%
  • 皇宫:一座间谍地标,带有覆盖 28 格的视野范围以及皇家密探能力。激活后可显示敌方工人位置 10 秒。朝廷命官可将税金存放于这座建筑
  • 长城门楼:必须建造在石墙上。自带一个蜂巢炮炮台,并可以使城墙上的所有单位的远程伤害 +25%
  • 灵道:王朝科技可在此研究,研究成本 -50%,研究速度 +150%。当一个王朝单位被杀死时,附近单位的攻击速度 +20%,生命值 +20,持续 10 秒。王朝官员可将税金存放于这座建筑

世界奇观



精通项目历史文本[回到顶部]


独特的建筑
对创造出巨大内部空间的渴望带来了建筑技术的革新,进而使中国传统建筑有了独特的造型。名为“斗栱”的榫接系统分散了屋梁的重量,从而减少了内部所需的支柱。通过这种方式,房间就能以轻巧的织物进行分隔,甚至完全不加隔断。

纸币
随着中国宋朝商业的繁荣发展,商人及税官不得不携带越来越重的大批硬币。但在印刷技术改进后,世界上最早的纸币也就此问世。虽然因为重量较轻,解决了搬运时的问题,但容易制造的特性很快就导致了通货膨胀及伪造等其他问题。

穆桂英
据说,北宋的传奇将军穆桂英之所以被称为精明的军事领袖,是因为她发现了击破“天门阵”的方法。她没有正面进攻这个坚不可摧的阵型,而是摧毁了敌方的补给,使敌人很快就陷入了饥荒并投降。她也因此获得了朝廷的嘉奖:允许她挑选自己的丈夫。

连弩
在村庄遭受袭击时,中世纪的中国农民会使用一种巧妙的武器来抵御进犯。连弩可以在敌人接近时快速射出一连串淬毒的弩箭,虽然射程较短且威力不大,但压倒性的数量已经足以击退入侵者。

城镇规划
中国古代都市都经过细心规划,构成了今日所谓的棋盘式格局。与现代都市相反的是,当时的公共建筑设在郊区,而私人住宅则是设在城镇中心。此外,由同心圆式的城墙及数座城门构成的城市体系可避免没有获得适当许可的人进入内城的核心区域。

士大夫
朝廷士大夫是一个显耀且尊贵的职位,皇帝会亲自从有资格的人选中任命这个官职。这种令众人艳羡的声望也导致中国的家族之间产生了明显的社会阶级差异,大量富裕的精英家族会对男性子孙进行培养,只为参加一项重要的事件:参加科举考试。

三十六计
中国古代的谚语经常被应用到军事策略当中,因为这些谚语在战争中能为将领提供睿智的思维。三十六计的内容包括如何打垮弱小的敌人 (关门捉贼),或是将强大的敌人引诱到弱势的位置 (调虎离山)。而如果一切计谋都失败了,第三十六计则提出了撤退的建议:“走为上策”。

珍贵作物
在宋朝,人们培育出能迅速成熟且耐旱的新品种稻米。这种快速成熟的稻米只需数个月就能收割,因此在一年当中就可以种植并收割第二期的作物。随着作物产量的蓬勃发展,华中地区的势力也随之增强。

传奇之刃
偃月刀,又称关刀,是中国传统的长柄兵器。这种刀的地位被人们神化了,据说一位中国的传奇将军发明了这件武器,而且他能轻而易举地驾驭这把沉重无比的大刀。经年累月过去,这种武器的刀刃变得越来越重,而具备掌控这把武器的能力,则成为了一项参军时的艰难考验。

天文钟
宋朝科学家使得中国在诠释天文原理方面有了飞跃性的成果。这些知识搭配上工程科技的进步,造就了一座位于开封的外型宏伟的水力天文钟楼。这座钟楼不但可以显示时间、日期、月相,甚至还能显示行星的位置。

火焰阵
除了许多出其不意的战略之外,中国人有时也会使用不寻常的方式来运送火焰并使敌人着火。他们会在活生生的动物 (例如鸟或牛) 身上绑上火球或是能延后引燃的燃烧弹,然后将这些动物送入敌人的领地。这些动物造成的混乱及破坏可以削弱敌人,制造出适合发动攻击的时机。

第一把火器
中国的火长矛是所有火器的前身。在发现火药后,火焰投掷器及爆炸性武器很快就随之诞生,让与中国人为敌的对手在战场上胆战心惊。火长矛据说是蒙古人唯一真正畏惧的中国武器。

宝塔传说
人们认为宋代的宝塔充满着超自然的力量,但早期的木造宝塔往往无法抵御自然灾害的侵袭,因此人们认为宝塔的毁灭是上天对人类近期犯下的恶行所降下的惩罚。这些宝塔之后通常会以石料重建,因为人们希望结构更坚固的宝塔能带来更好的运气。

以火防御
中国人不只会用燃烧武器来攻击敌人,还能用它来保卫城市。他们会在牵引式的巨型投石机上装填带有倒勾的火球,这些长满尖刺的火焰炮弹会勾住敌人攻城塔的木支柱并持续燃烧,运气好的话,可以一直燃烧到攻城塔崩塌为止。

幼帝
在维持了三个多世纪的统治之后,南宋在蒙古人手中迎来了末日。在维持王朝存续的迫切需求下,年仅七岁的赵昺被拥立成为皇帝,但他注定悲剧的统治仅仅持续不到一年。蒙古人的追捕让他早早就丧了命。




更新日志[回到顶部]


发售版本
  • v8324补丁后,朝廷命官可以监督铁匠铺、大型箭塔和大学了
  • v8324补丁后,朝廷命官税收冷却时间从30秒下调到15秒
  • v8324补丁后,蜂巢炮移动速度从2.5(0.62)调整为3.75(0.93)
  • v8324补丁后,蜂巢炮最小射程从2.5上调到3.0
  • v8324补丁后,蜂巢炮生命值从240下调到200
  • v8324补丁后,蜂巢炮训练时间从45秒下调到40秒
  • v8324补丁后,蜂巢炮基础攻击力从8上调到10(实际上是从6上调到8,接受化学加持后为10)
  • v8324补丁后,诸葛弩的食物成本从60下调到了20,训练时间从22秒下调到15秒,血量从90/110/130调整为70/80/95
  • v8324补丁后,火工技术研究场所从攻城武器厂移动到了大学
  • v10257补丁后,火长矛骑兵的成本从80食物上调到120食物,移除了对远程部队的伤害加成
  • v10257补丁后,火长矛骑兵/精锐火长矛骑兵的生命值从135/160上调到155/180
  • v10257补丁后,火长矛骑兵/精锐火长矛骑兵的冲锋aoe伤害获得了50%的衰减率
  • v10257补丁后,火长矛骑兵/精锐火长矛骑兵的火炬攻击从51/55下调到36/40
  • v10257补丁后,精锐火长矛骑兵的攻击力从15下调到13,冲锋伤害从25下调到23
  • v11009补丁后,蜂巢炮获得+4对船只伤害
  • v11009补丁后,朝廷命官不再可以对天文钟楼进行监督
  • v11009补丁后,装填训练的效果从33%下调到20%
  • 11963补丁后,税收冷却时间从15秒上调到20秒
  • 11963补丁后,税收基础数值从20黄金上调到40黄金,科举制现在可以让朝廷命官收取80税金而不是40
  • 11963补丁后,现在朝廷命官可以把税上缴给翰林院
第1赛季
  • 第一赛季补丁后,石墙塔的建造时间是120秒
  • 第一赛季补丁后,烈日瓮城的视野范围增加到哨站水平
  • 第一赛季补丁后,皇宫现在可以显示敌人的村民、商人、商船、渔船和朝廷命官
  • 第一赛季补丁后,古代技术的资源消费从150木350金上调到200木500金,研究时间从60秒上调到90秒
  • 第一赛季补丁后,进入新的朝代不再限制旧朝代的王朝部队和王朝建筑,而是完全解锁使用
  • 第一赛季补丁后,元朝移速加成不再作用于攻城武器,可以作用于商人部队
  • 第一赛季补丁后,村庄的需求从宋朝调整为唐朝,生命值从2000下调到1500,木材成本从100上调到125
  • 第一赛季补丁后,谷仓的需求从元朝调整为宋朝,生命值从1000上调到1500,效率加成从15%下调到10%
  • 第一赛季补丁后,宝塔的需求从明朝调整为元朝,每分钟加成的资源量从四种资源100下调到100金和50肉木石,不再产生税金
  • 第一赛季补丁后,朝廷命官的监督效率从200%下调到150%,成本从150食物调整为100食物50黄金
  • 第一赛季补丁后,因为王朝兵种的保持解锁功能被修改为不需要灵道就可以拥有,所以灵道的保持解锁王朝兵种功能删除
  • 14681补丁后,额外材料科技可以同时修复所有影响的墙段,但是修复范围从12.5格下调到4格
第2赛季
  • 第二赛季补丁后,蜂巢炮生命值从200下调到140,远程护甲从8上调到20
  • 第二赛季补丁后,掷弹兵攻击力从15下调到13,射程从4下调到3,AOE伤害衰减率从100%/75%/50%下调到100%/66%/33%
  • 第二赛季补丁后,火工技术科技只影响火枪手了,效果从20%下调到1.5格,开发成本从150肉150木700金调整为150肉350金,研发建筑变成了靶场
  • 第二赛季补丁后,装填训练科技效果攻击速度加成从25%上调到33%
  • 第二赛季补丁后,谷仓成本从250木下调到150木
  • 第二赛季补丁后,烈日瓮城现在可以开发弩炮炮台和加农炮台了
  • 第二赛季补丁后,长城门楼不再为附近部队提供50%的伤害加成,不再为石墙和石墙门提供额外的100%生命值,现在配置了一个蜂巢炮炮台,同时建造后为所有石墙上的部队提供25%的远程伤害
  • 第二赛季补丁后,灵道不再减价王朝部队成本,现在灵道可以以-50%的成本和时间来升级王朝部队和研发古代技术科技,获得王朝部队团结buff:当一个王朝部队死亡时,附近的单位会在10秒内获得+20%攻击速度,并缓慢恢复20HP
  • 第二赛季补丁后,唐朝侦察兵视野奖励不再在升级朝代后消失
  • 第二赛季补丁后,翰林院现在可以生产朝廷命官了
第3赛季
  • 第三赛季补丁后,装填训练研究时间从90秒下调到60秒,总成本从1000下调到500
  • 第三赛季补丁后,谷仓现在可以作为磨坊研发经济技术
  • 第三赛季补丁后,灵道的研究速度加成从100%上调到150%
  • 第三赛季补丁后,火长矛骑兵/精锐火长矛骑兵的远程护甲从0/0上调到3/4
  • 第三赛季补丁后,码头失去额外吊床科技,获得霹雳弹科技
  • 第三赛季补丁的24314版本后,火长矛骑兵/精锐火长矛骑兵的远程护甲从3/4下调到1/2
  • 5.1.148.1补丁后,宋朝农民加成从减少35%生产时间修改成增加33%生产速度
  • 5.1.148.1补丁后,村庄和烈日瓮城的驻扎槽从10个下调到8个
  • 5.1.148.1补丁后,修复了石墙、木栅栏、大型箭塔和哨站的建造时间以适配防御建筑的奖金加成实际数值
第4赛季
  • 第四赛季补丁后,天文钟楼可以生产钟楼轻型冲车了
  • 第四赛季补丁后,皇宫卫兵获得了独特的图标图案
第5赛季
  • 第五赛季补丁后,可重复利用炮管科技改名为加装炮管,不再减少蜂巢炮的成本,而是增加2次多段攻击次数
  • 第五赛季补丁后,皇宫和灵道现在可以作为税收的收集点使用
  • 第五赛季补丁后,掷弹兵攻击力从13下调到了10,伤害类型从远程修改为攻城,对建筑物额外伤害从65下调到了20
  • 第五赛季补丁后,火长矛骑兵火炬伤害从36/40下调到了30/34
  • 第五赛季补丁后,诸葛弩成本从20肉30金30木材调整为30肉20金30木
  • 第五赛季5822测试追加补丁后,加装炮管增加的2次多段攻击次数下调到1次,成本从150木350金上调到200木500金
  • 第五赛季5822测试追加补丁后,皇宫卫兵黄金成本从20金上调到25金
  • 7.1.113补丁后,长城门楼攻击力从15下调到13
  • 7.1.113补丁后,大型箭塔攻击力从50下调到25,攻击间隔时间从3.12下调到1.37
  • 7.1.113补丁后,古代技术加成率从5%下调到4%
  • 8-2-218补丁后,现在多个朝廷命官同时监督一个建筑,效率不再叠加
第6赛季
  • 第六赛季补丁后,火长矛骑兵冲锋伤害从21/23下调到了13/15
  • 9.2.628补丁后,蜂巢炮远程护甲从30上调到了35
  • 9.2.628补丁后,翰林院可以以30%的折扣生产朝廷命官
  • 9.2.628补丁后,码头的工作效率加成从20%下调到了10%
第7赛季
  • 第七赛季补丁后,蜂巢炮生命值从140下调到130
  • 第七赛季补丁后,宝塔获得的石头减少50%(现在每分钟生产100黄金、62食物、62木材、25石头)
  • 第七赛季补丁后,烈日瓮城可作为税收集结点使用



杂项[回到顶部]


  • 算上商朝的话,中国人是唯一一个都出现在五作帝国时代作品(包含各自的扩展包)里面的民族
  • 游戏里的中国国旗沿用了和二代中国一样的中国盘长结,象征着王朝的延续
  • 中国的文明镀金图案参考了中国传统木窗的花纹
  • 游戏里的中国代表了907年-1644年的中国,907年唐朝灭亡,中国开始正式进入混乱的五代十国时代,1644年明朝正式灭亡,这也是帝国时代3里登场的中国人设定时间线的起始年份
官方演示的中国都市 帝王时代的中国 中国艺术风格设定 中国的文明镀金图案



建筑群[回到顶部]


黑暗时代城镇中心 封建时代城镇中心 城堡时代城镇中心 帝王时代城镇中心 黑暗时代兵营
封建时代兵营 城堡时代兵营 帝王时代兵营 黑暗时代码头 帝王时代码头
黑暗时代房屋 黑暗时代房屋 黑暗时代房屋 封建时代房屋 封建时代房屋
封建时代房屋 城堡时代房屋 城堡时代房屋 城堡时代房屋 帝王时代房屋
帝王时代房屋 帝王时代房屋 磨坊 采矿场 伐木场
城堡时代兵工厂 帝王时代兵工厂 木墙和木城门 哨站 强化哨站
石墙、石墙塔和石城门 封建时代马厩 城堡时代马厩 帝王时代马厩 封建时代靶场
城堡时代靶场 帝王时代靶场 封建时代铁匠铺 城堡时代铁匠铺 帝王时代铁匠铺
封建时代市场 城堡时代市场 帝王时代市场 大型箭塔 大学
城堡时代修道院 帝王时代修道院 城堡时代攻城武器厂 帝王时代攻城武器厂 村庄
谷仓 宝塔 烈日瓮城 翰林院 天文钟楼
皇宫 长城门楼 灵道 帝王飞地



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