一向一揆僧侣(Ikko-Ikki Monk)
训练信息
产地 佛寺
成本 100 100
训练时间 35秒
状态数据
生命值 - - 160 -
近战护甲 - - 0 -
远程护甲 - - 0 -
移动速度 1.125
单位标签 近战、步兵、宗教
攻击属性(混战)
攻击力(近战) - - 13 -
攻击范围 0.75
攻击间隔时间 1.38
攻击属性(火炬)
攻击力(火焰) 10 13 17 21
攻击范围 1.25
攻击间隔时间 2.12
特殊能力
战斗恢复:一向一揆僧侣在战斗时治疗附近的单位,每次攻击时,在1格范围内为我方部队恢复2生命值
圣物:拾取战场上的圣物,存放在修道院或是其他地方
佛教招降:手持圣物才可以使用,吟唱一段时间后大范围招降敌军单位,120秒冷却时间
佛教僧侣可以使得招降范围内的友方部队在20秒内伤害+20%
拥有强大战斗能力的僧侣战士,进攻时可治疗附近单位。不具备定向治疗能力
——游戏内说明



简介


一向一揆僧侣是战国大名独特的战斗型僧侣单位,取代了通常的僧侣单位,和普通僧侣单位不同的是他们无法像普通僧侣一样靶向治疗单位,而是在战斗时进行治疗

一向一揆僧侣是城堡时代(Ⅲ)生产的部队



加成





更新日志


暂无



历史


中世纪日本的宗教并不像我们想象中的泾渭分明。在飞鸟时代,佛教经由朝鲜半岛传入了日本,深刻地影响了日本人的宗教观。和中国邻居一样,佛教在日本也经过了一场本土化,融入了日本的社会体系,而日本的传统神道信仰也因为佛教的影响更加体系化,二者长期相互融合,即所谓的“神佛习合”。直到近代日本推行“神佛分离”塑造皇权统治的正统性,日本神道才在制度层面与佛教体系明确区分,形成自己独特的体系

随着佛教影响力的加大,佛寺逐渐拥有大量庄园领地,为了保护佛寺的私产,被称为“僧兵”的宗教武装组织开始出现。伴随着日本战国时代的到来,日本各地的宗教团体开始爆发“一揆”(字面上的意思是“聚集到一起”),以保护佛教团体继续维持在当地的利益,最著名的一揆莫过于日本净土真宗在16世纪70年代左右(别名一向宗)发动的一向一揆,他们和当时最强的大名织田信长叫板,依靠着地理优势和外交手段维持了自身独立性长达十年之久,等到一向一揆彻底败亡的时候,距离著名的本能寺之变已经剩下不到两年的时间了



杂项


一向一揆僧侣



模拟加成


生产时间 成本
生命值 近战防御 远程防御
攻击速度 攻击范围 移动速度
近战伤害 火炬伤害 治疗效率
其他加成 战斗恢复:一向一揆僧侣在战斗时治疗附近的单位,每次攻击时,在1格范围内为我方部队恢复2生命值





 

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