学者(Scholar) | ||||
训练信息 | ||||
产地 | 清真寺 | |||
成本 | 130 | |||
训练时间 | 30秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | 90 | - | - | - |
近战护甲 | 0 | - | - | - |
远程护甲 | 0 | - | - | - |
移动速度 | 1.12 | |||
单位标签 | 宗教 | |||
特殊能力 | ||||
治疗:治疗受伤部队 | ||||
圣物:拾取战场上的圣物,存放在修道院或是其他地方 | ||||
招降:手持圣物才可以使用,吟唱一段时间后大范围招降敌军单位,120秒冷却时间(以单个圣物计算时间) |
“不具备战斗能力的辅助单位。可以驻扎于清真寺或穆斯林学塾,以加快科技的研究速度。从城堡时代 (第三时代) 开始可拾取圣物、招降敌方单位及占领圣地”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
学者是德里苏丹国独特的宗教单位,他们像正常的僧侣一样负责回收圣物、占领圣地以及治疗,手持圣物的僧侣还可以使用威力强大的群体转化,除此之外还可以驻扎到德里苏丹国的各个建筑内部获得不同加成
学者驻扎在清真寺和大学内可以减少影响范围内科技研究的时间,每个驻扎的学者提高33.3%的研究效率,即3个学者提高1倍效率,默认拥有1倍效率,然后在四个时代的科技效率比修改成300%、350%、500%、1200%(实际上学者影响的时间公式非常复杂,33.3%效率只是近似值)
学者以每秒7生命值的速度治疗1格范围内的友方单位,战斗时这个数值会下降50%
持有圣物时可以招降4.5格半径范围内的敌军部队
加成[回到顶部]
生命值 |
虔诚(+40) |
视野 |
全视之眼(+100%) |
移动速度 |
迅捷(+50%) |
治疗速度 |
草药(+60%) |
近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
远程护甲 |
铁制底网 (+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
其它 |
高效生产(驻扎在军事建筑提高+100%生产效率) 圣洁(城堡时代前就可以占领圣地) 狂热(受到学者治疗的单位3秒内+50%攻击速度) |
更新日志[回到顶部]
内测版本
- v5544补丁后,成本从200黄金下调到150黄金
- v8324补丁后,因为德里苏丹国的学术系统大改,每个学者提供的效率加成从12.5%提高到33%
- 12973补丁后,移动速度从1.0提高到1.12,获得圣物后移动速度减少25%
- 12973补丁后,迅捷移动速度加成从70%下调到50%(配合僧侣移速调整的暗改,没有在修改列表中提到)
- 第二赛季补丁后,宗教单位训练时间从45秒下调到30秒
- 第四赛季补丁后,学者成本从150下调到了130
历史[回到顶部]
罗马帝国崩溃后,作为保存了古代文化的宗教势力很快地构建了欧洲的新秩序,他们很快拥有了对中世纪一切社会现象的解释权,在欧洲和中东地区,宗教教士是一支难以被忽视的强大力量,甚至可以说,中世纪所有的战争都可以归流于宗教之间的对抗,中世纪的十字军东征本质上就是基督教和伊斯兰教之间正面对抗的产物,在持续了千年之久的历代战争中,大量宗教人员陪伴着军队踏上了远征的步伐
蒙古摧毁黑衣大食王朝后,大量来自阿拉伯和河中地区的学者、伊玛目携带着他们的学术研究和宗教经典来到了印度,德里苏丹国的统治者接纳了他们,让伊斯兰教的文化免受战火的摧残,在印度继续开花结果