僧侣战士(Warrior Monk) | ||||
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训练信息 | ||||
产地 | 修道院 | |||
成本 | ![]() ![]() |
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训练时间 | 35秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | - | 190 | - |
近战护甲 | - | - | 0 | - |
远程护甲 | - | - | 0 | - |
移动速度 | 1.62 | |||
单位标签 | 宗教、骑兵 | |||
攻击属性(混战) | ||||
攻击力(近战) | - | - | 11 | - |
射程 | 0.75 | |||
攻击间隔时间 | 1.75 | |||
攻击属性(火炬) | ||||
攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
射程 | 1.25 | |||
攻击间隔时间 | 2.12 | |||
冲锋 | ||||
攻击力 | 无加成 | |||
射程 | 3.0 | |||
攻击间隔时间 | 1.75 | |||
冲锋速度 | 1.94 | |||
最大持续时间 | 5秒 | |||
最大触发距离 | 5 | |||
最小触发距离 | 2 | |||
冷却时间 | 10秒 | |||
特殊能力 | ||||
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“具备军事头脑的辅助单位,在攻击后可提升附近单位的作战能力。可拾取圣物、招降敌方单位及占领圣地”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
僧侣战士是罗斯独特的宗教单位,他们是骑马的僧侣,像正常的僧侣一样负责回收圣物、占领圣地以及治疗,手持圣物的僧侣还可以使用威力强大的群体招降,除此之外他们还可以如同士兵一样进行战斗
携带圣物时移动速度降低25%
僧侣战士以每秒7生命值的速度治疗1格范围内的友方单位,战斗时这个数值会下降50%
持有圣物时可以招降4.5格半径范围内的敌军部队
俄罗斯曾经是蒙古帝国的势力范围,因此蒙古人可以在汗国宫殿地标中征召僧侣战士进行使用
加成[回到顶部]

生命值 |
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治疗速度 |
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近战护甲 |
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远程护甲 |
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其它 |
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更新日志[回到顶部]
发售版本
- v10257补丁后,携带圣物时移动速度降低25%
- 第一赛季补丁后,僧侣战士攻击距离从0.29上调到0.75,冲锋攻击距离从0.54上调到0.75
- 第二赛季补丁后,近战军事部队攻击攻城部队直接使用武器攻击,而不是投掷火炬
- 第二赛季补丁后,宗教单位训练时间从45秒下调到30秒(但是僧侣战士没有享受到这个加成)
- 19801补丁后,部队的攻击速度明确了起手帧(从1.62更变标记为1.75)
- 第三赛季补丁后,近战部队的火把射程从1.00上调到了1.25
- 第三赛季补丁后,僧侣战士的训练时间从45秒下调到35秒,成本从食物40、黄金240修改为黄金240
- 第四赛季补丁后,僧侣战士的成本从食物40、黄金240修改为食物40、黄金200
- 第四赛季补丁后,圣者之触和强化祝福合并为同一个狂热科技,效果范围从+3提高到+5
- 第四赛季补丁后,圣三一修道院获得圣人的崇拜科技,为僧侣战士提供+100生命值
- 第四赛季补丁后,祝福持续时间科技更名为神圣之光
- 第九赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到21
历史[回到顶部]
罗马帝国崩溃后,作为保存了古代文化的宗教势力很快地构建了欧洲的新秩序,他们很快拥有了对中世纪一切社会现象的解释权,在欧洲和中东地区,宗教教士是一支难以被忽视的强大力量,甚至可以说,中世纪所有的战争都可以归流于宗教之间的对抗,中世纪的十字军东征本质上就是基督教和伊斯兰教之间正面对抗的产物,在持续了千年之久的历代战争中,大量宗教人员陪伴着军队踏上了远征的步伐
在1380年的库里科沃战役,俄罗斯僧侣亚历山大·佩雷斯韦特和鞑靼勇士铁米尔·穆尔扎在阵前开始了一对一的对决,两人在交锋的一瞬间就夺走了彼此的性命,但是佩雷斯韦特的尸体没有倒到地上,而是像个英雄一样依旧耸立在战马上,俄罗斯军队受到极大鼓舞,势如破竹地大败鞑靼人,此战之后,俄罗斯人开始从鞑靼人的束缚中逐渐挣脱出来形成独立强大的俄罗斯国家,佩雷斯韦特也因此作为俄罗斯的民族英雄而封圣