大名统治着日本的土地,加强农业生产并雇佣武士来保卫他们的领土。独特的锻造厂持续不断地磨砺他们的兵刃,让他们在战斗中更有优势。勇猛的旗本日本武士带领他们由步兵和骑兵组成的多样化部队走向胜利
——游戏内说明书



简介


日本是帝国时代4苏丹的崛起引入的2个全新文明之一,拥有大量独特而特化的部队,他们带给玩家的游戏体验将会和其他所有文明大有不同

7世纪,结束内战,厚积待发的日本向中国派遣大量遣唐使学习先进的文化,经历了646年的大化改新后,日本正式从奴隶社会过渡到封建时代,国家的土地被赐予封建主进行统治;皇帝为了更好地从蛮族手中征服更多的土地,舍弃了早期混乱的义务兵役制度,通过征召封建主守护土地的精锐战士,让他们在征夷大将军的指挥下作战,这被认为是武士的起源,但这种制度最后造成了日本的皇权旁落,权力落入了被称为幕府的武家,幕府在经历数百年的时光后,对于地方武士的控制也跟他们名义上的主人一样陷入了瓶颈中,一些地方的守护代和国人首领权力越来越大,在15世纪,他们发展成了脱离于幕府控制的独立大名,并为了吞并更大的土地互相征战,这就是日后被称为“战国时代”的混乱岁月的开端,在游戏中,日本人也可以像历史上一样征召自己的武士以保护自己的大名庄园,日本人的收集农田效率仅能依靠大名庄园的影响力范围得到提升也反映了日本人中世纪权力分散的历史

日本列岛火山频繁,特殊的地理环境使得这片土地的矿产丰富,游戏里的日本人也因此在开采矿石时可以获得额外的矿石资源,同时为了可以在混乱的战国时代中生存下去,各个大名对于战争的技艺尤其敏感,日本的铁匠们掌握了高超的锻造技术,这体现在他们的铁匠铺和采矿场融合在一体,并可以在黑暗时代研究额外的攻击科技中;在14世纪中后期,来自中国大陆的火器开始陆陆续续地传入日本,并在战争中得到了各种各样的使用,例如使用箭矢发射出去的火药炸弹等,这体现在他们的独特城堡和城镇中心可以使用威力强大的火矢消灭敌军中;1543年,葡萄牙人在种子岛登陆,他们带来的火器更是将会使得日本的战争面貌耳目一新

日本人在进入封建时代后,就一直依靠密探的力量对全国各地的领地进行控制,进入战国时代后,一些居住在山地里的国人更是作为雇佣兵主动出卖自己的力量给地方领主,战国大名几乎都培养了自己的情报力量,德川家康建立德川幕府后,也很重视来自全国各地的消息以稳定统治,这些情报人员历史上有着各种各样的称呼,例如密探、间谍、乱波、御庭番等,他们在现代则是得到了一个统一的称呼——忍者,甲贺的忍者屋敷是现代日本现存的忍者居所,游戏里玩家们也可以亲自操纵甲贺忍者,利用他们出神入化的力量给敌人带来意想不到的麻烦


本体文明和变体文明的区别
  • 本体可以升级城镇中心为大名府邸解锁旗本武士的上限,变体没有这个机制,也无法生产旗本武士
  • 变体拥有大名机制,在5所大名府邸中选择最多2个大名进行支持,获得对应家族的加成和科技,并且可以训练大名投入到战斗中
  • 变体可以在游戏开始时显示鹿和野猪的位置,并生产独特的屋台工作单位采集食物,屋台不会消耗食物的储存量
  • 本体拥有女武者和通用的火枪兵部队,变体的火绳枪足轻取代了这两者,并可在城堡时代训练
  • 本体的骑手是通用部队,变体的日本长枪骑兵取代了骑手,对骑兵有额外伤害
  • 本体的日本武士和骑马武士自带偏转护甲,变体比本体便宜,且没有自带偏转护甲
  • 本体和变体的兵营各拥有一个额外单位,本体是女武艺者,变体是金碎棒日本武士
  • 变体没有本体的渔船降价和兵营降价
  • 本体城镇中心升级大名府邸提供农田效率光环,变体没有这个光环,而是拥有取代了市场的祭典独特建筑,屋台采集的食物会存入此地并提高附近村民的采集速度
  • 本体拥有藏造仓库地标,每隔一段时间生成免费的农田,变体使用日式旅馆取代了这个地标,可以为单位提供回血buff
  • 本体和变体的甲贺城镇的作用方式完全不同,忍者也是两个完全不同的单位
  • 本体拥有水上鸟居地标,解锁神社,并每隔一段时间生成依代,变体使用清酒厂取代了这个地标,生成酒糟供村民工作以赚取黄金,这意味着变体无法建造神社和生产神道教神主
  • 本体的平等寺地标解锁佛寺和佛教僧侣,并提供独特科技,变体默认只能建造佛寺,且佛寺生产的是一向一揆僧侣,因此平等寺是为一向一揆僧侣提供降价,并提供一向一揆僧侣独特科技
  • 本体拥有种子岛枪匠地标,每30秒提供一个武器储备以免费生产火药部队,并解锁风琴炮,变体使用刀狩雕像取代了这个地标,强化大名光环效果并提速三级大名府邸的产能,这意味着变体无法生产风琴炮
  • 本体的乌城每隔一段时间可以运回一个宝藏商队,变体的乌城可以减少所有城堡的价格,并且提供独特的乌城攻城光环
  • 本体和变体除了海战科技相同,独特食物效率科技和近战升级科技也共用,此外的独特科技都是不同
  • 变体无法研发专业侦察兵,本体和常规文明一样



特性


大名
城镇中心可以升级为特殊建筑,包括大名府邸、大名宫殿和幕府城。这些建筑可为附近农田工作的村民提供 20%、40%、60% 的加成,增加旗本日本武士的容量 +1、+2、+3,并提高防御

旗本武士
精锐旗本日本武士为附近的步兵和骑兵提供 +15% 的伤害加成。当旗本日本武士被击杀时,他们会丢下旗帜,在一段时间内产生相同效果

心平气和
在黑暗时代 (第一时代) 生产日本武士。日本武士拥有偏转护甲能力,可以定期抵挡近战或远程攻击

农舍和锻造厂
锻造厂是黄金和石料的存放地点,可取代采矿场和铁匠铺,此外,它在黑暗时代 (第一时代) 可提供额外的近战伤害科技

织田家要塞
进入帝王时代 (第四时代) 获得更强大的城堡,它拥有更高的生命值和更强大的火箭炮台,但也需要更高的成本,火箭炮台的攻击速度更快,可对单个目标造成巨大伤害

银矿开采
在村民储存黄金时,还会产出额外 20% 的石料,反之亦然

宗教选择
选择第三时代的地标,可在神道教和佛教之间进行选择。如果选择神道教,你就能解锁神道教神主。如果选择佛教,你就能解锁佛教僧侣。这些宗教单位可以提供独特的加成

日本武士区域
兵营的建造成本降低 50%

渔村
生产捕鱼艇的成本降低 25%

开局标准



地标


地标建筑
  • 藏造仓库:通用存放地点,每 50 秒在地标周围会创建一座农田,农田满时,会生成木材
  • 甲贺城镇:可生产忍者破坏单位,擅长侦察、破坏和暗杀,完成后生成一个忍者
  • 水上鸟居:每 2 分钟生产一次携带依代的神道教神主。第一位神官会立即生成。最多可以在建筑中存放 4 个依代,以提供独特的加成。解锁神道教神社,其中拥有独特的神道教科技并生产神道教神主
  • 平等院:生产佛教僧侣,并包含独特的佛教科技。佛教僧侣和佛教寺庙可以在战斗中提供支持,可通过施放僧兵经文降低敌人带来的伤害。当使用佛教招降时,佛教僧侣可增强附近单位造成的伤害。此外,还允许额外建造 4 座佛教寺庙
  • 乌城:充当一座城堡。可从所选的中立贸易站定期生成宝藏商队。宝藏商队在抵达乌城时提供大量食物、木材、黄金以及部分石料
  • 种子岛枪匠:每 30 秒储备武器供给,可用于立即生产火药单位,并带有 2 储备,生产大筒兵,一种独特的重型远程火药步兵,可造成攻城伤害,允许使用风琴炮

世界奇观



文明简史


794年,桓武天皇迁都平安京(京都),平安时代开始。在此前,日本效仿中国推行律令制,规定了各地的平民都有承担募兵制度的义务,大量农民自费补给和装备服役,在某些地区这些武装农民被称为“防人”。然而,这种服役制度缺少纪律性,难以形成有效战斗力,于是桓武天皇对律令制进行改革,对各地的世家豪族放权,让他们吸收武装来参与到北本州征讨以及各地的流寇镇压中,各地的贵族开始形成以大量职业化私兵为特点的武家庄园。到了12世纪末,日本律令制已经实际上走向崩溃,各地的庄园贵族实力变得强大起来,强大的武家“征夷大将军”甚至可以架空天皇,在日本推行实际性的统治——“征夷大将军”这个称号,就是来源于天皇对征服北本州异族有功的武家的嘉奖

我们习惯上将这种武家统治称之为“幕府”,这个词在中国的原始含义是指将军的军事指挥总部,后来发展成军人阶级参政领导的军政府。严格来说,幕府更多是近代的定义,历史上的幕府政权们很少把幕府当作自己政权的正式称呼,而且在第一个正式的幕府建立之前,平氏武家政权就在京都推行类似于幕府的武家统治。平氏和源氏为了争夺天皇的摄政权,展开了一系列的战争,史称“源平合战”。在源氏取得胜利后,“镰仓幕府”于1192年建立,这标志着幕府和武士阶级时代的正式到来

武士阶级起源于平安时代武家庄园发展期所形成的职业军人阶级,武家们强调武士对主公的忠诚,然而,“下克上”才是发生在武士阶级身上的常态,毕竟他们对于天皇的挟持本身就是一种“下克上”。幕府武家统治确立后,天皇大权旁落,幕府将军成为了日本实际上的统治者,后醍醐天皇在14世纪初期尝试恢复皇室权威,虽然镰仓幕府最终被推翻,但因为皇室内部的继承问题以及倒幕派出力遭到忽视的缘故,日本朝廷一分为二,在倒幕中出力的武家成立足利幕府拥立了北朝天皇,而后醍醐天皇逃亡南方建立了南朝,这场混乱持续了半个多世纪,直到后来在足利幕府将军的努力下才平息下来

平稳并没有持续太长时间,足利幕府统治时期,地方的领主“大名”的实力变得越来越强,而幕府将军的力量变得越来越衰弱。1467年,名为“应仁之乱”的政变爆发,幕府管领和地方守护发生了激烈冲突,持续的动荡使得幕府控制力完全丧失,失去约束的地方领主“大名”开始割据一方,事实独立,日本进入了混乱的“战国时代”。在这个混乱时代中,大名们互相征战吞并,贪婪地让自己变成一个庞然大物,在这些大名中,最值得一提几个应该是织田信长、丰臣秀吉和德川家康。织田信长在桶狭间奇袭中击败今川氏崛起,和德川家康结盟后迅速扩张,于短短20年内统一了本州的大部分核心地区,然而信长因为一场背叛意外离世,他属下的将军丰臣秀吉趁机崛起,继承了信长的大业并成功统一了日本

然而,这次统一是极其不稳固的,丰臣秀吉病逝后,原先服从于他的大名开始无视丰臣家的权威,拉帮结派准备夺取日本的最高统治权力,丰臣政权分裂为以秀吉的旧属为主的“西军”和以德川家康为首的“东军”,双方于1600年的关原展开了决战,东军取得决定性的胜利,取得胜利的德川家康于1603年就任幕府征夷大将军,成为日本实际上的最高领导人,1615年,大坂夏之阵结束后,丰臣氏灭亡,日本重新完成统一,至此,延续了200多年的相对平稳的日本江户时代到来



更新日志


第6赛季
  • 9-1-370补丁后,藏造仓库的驻扎位从8个下调到4个,农田的生成间隔时间从45秒提高到50秒
  • 9-1-370补丁后,水上鸟居的依代不再在地面生成,而是自动生成手持依代的神道教神主,依代上限不再为无限而是4,到达依代的上限后不会再自动训练神道教神主,存放依代的建筑物被摧毁后依代会重新继续生成,依代生成间隔从4分钟下调到2分钟
  • 9-1-370补丁后,种子岛枪匠初始储备从5下调到2
  • 9-1-370补丁后,大筒兵近战护甲从4下调到0,攻击力从35下调到28
  • 9.2.628补丁后,神道教神社和佛教寺庙获得3个新科技取代了原先的草药、虔诚和什一税仓库
  • 9.2.628补丁后,佛教寺院包括平等院在内,上限为5个
  • 9.2.628补丁后,城镇中心火矢攻击范围从9下调到了8
  • 9.2.628补丁后,火枪手成为独特部队,重命名为火枪足轻
  • 9.2.628补丁后,甲贺城镇不再立即生成忍者,而是免费添加到生产序列中,修复了免费忍者不会前往集结点的问题
第8赛季
  • 第8赛季补丁后,忍者烟雾弹的施放时间从0.85秒下调到0.4秒,破坏的施放时间从2秒下调到1.25秒
  • 第8赛季补丁后,安宅船的成本从170肉220木220金调整为100肉220木220金,火箭伤害从30上调到40
  • 第8赛季补丁后,弓足轻的生命值从60上调到65
  • 第8赛季补丁后,甲贺城镇现在接受军事学院加成
  • 11.1.1201补丁后,吹踏鞴制钢法成本从75金25石下调到50金25石
  • 11.1.1201补丁后,忍者成本从60肉60金22.5秒下调到50肉50金20秒
  • 11.1.1201补丁后,佛教僧侣成本从150金下调到120金
  • 11.1.1201补丁后,禅宗科技成本从300木200肉下调到200木100肉,研究时间从35秒下调到30秒
  • 11.1.1201补丁后,水上鸟居依代生产效率加成量从200%下调到了150%,黄金收入从75下调到了60,城镇中心产量从25%上调到了30%
  • 11.1.1201补丁后,大名府邸升级成本从300石下调到225石
第9赛季
  • 12.2.3327补丁后,获得新的文明加成:兵营成本-50%
  • 12.2.3327补丁后,渔船折扣从40%下调到25%
  • 12.2.3327补丁后,日本武士训练时间从23秒下调到20秒
  • 12.2.3327补丁后,吹踏鞴制钢法成本从25石50金下调到15石35金,研究时间从30秒下调到15秒
  • 12.2.3327补丁后,火造成本从75石100金下调到50石100金,研究时间从60秒下调到45秒
  • 12.2.3327补丁后,大名府邸成本从225石下调到175石
  • 12.2.3327补丁后,依代现在提高码头和军事生产建筑效率从150%下调到125%,依代现在对农舍、锻造厂、伐木场的生成量减少,从75食物/木材下调到70食物/木材,60金下调到50金
第10赛季
  • 13.1.4420补丁后,弓足轻成本从30肉35木下调到25肉35木
第12赛季
  • 15-2-7380补丁后,弓足轻食物成本从25上调到了30
  • 15.3.8338补丁后,骑马旗本武士光环伤害增加效率从15%下调到10%
第13赛季
  • 第13赛季补丁后,日本武士成本从100肉30金下调到90肉30金
  • 第13赛季补丁后,刀剑旗本武士成本从100肉30金下调到90肉30金
  • 第13赛季补丁后,弓箭旗本武士成本从100肉30金下调到90肉30金
  • 第13赛季补丁后,忍者远程护甲从0上调到了1
  • 第13赛季补丁后,平等院在建造完成后立即研发五项山地事工科技
  • 第13赛季补丁后,偏转护甲冷却时间从8秒上调到了15秒
  • 16-2-10475补丁后,忍者的瞬身技能范围从4格上调到5格



杂项


  • 日本国旗使用十六八重表菊纹,镰仓时代的后鸟羽天皇(1180-1239)喜爱菊花,把菊花纹用作自己的个人印章,后来他的继承人继承了他的印章,在12-13世纪逐渐发展成日本皇室的专用纹样
    • 历史上的金色菊花纹通常和红色的底色搭配,即锦之御旗,作为皇家象征旗帜。白色底色的菊花纹是和白底的日章旗(即日本国旗)的元素进行了融合
  • 日本的文明镀金图案是青海波纹,是最常见的和柄(日式花纹)中的一种
  • 游戏里的日本代表了794年-1616年的日本,794年平安时代开始,此时是日本封建中央集权的全盛期,直到12世纪末源赖朝开创幕府统治后,日本封建时代的皇权开始陷入了衰落,国家的权力转移到了幕府将军手中,1616年德川幕府的创始人德川家康去世,日本正式进入江户时代,日本历史上的最后一个幕府时代
日本原分辨率旗帜 官方演示的日本都市 帝王时代的日本 日本艺术风格设定 日本的文明镀金图案



建筑群


日本建筑基于日本中世纪的日本传统建筑,在最早的时代以“茅葺”(即茅草屋)为主,封建时代出现木板建造的房屋,房顶还出现了非常日本特色的石置屋根(用石头压住房顶),主要是为了防范台风和日晒雨淋,以及节省建造建筑时使用的铁钉。日本房屋还有一个非常明显的“高床式建筑”(离地)特征,主要是防潮防腐防虫的需要
从战国时代开始,为了满足城防的需要,大名们开始修建坚固的城池,使用巨大的天然石头堆砌成坚固的“石垣”,然后在上面建造塔楼和城墙,为了防火,大名们还在城墙上涂上不燃涂料“漆喰”,减少火药武器对建筑物的伤害
黑暗时代城镇中心
大名府邸
大名宫殿
幕府城
城堡时代城镇中心
帝王时代城镇中心
黑暗时代兵营
封建时代兵营
城堡时代兵营
帝王时代兵营
黑暗时代农舍
黑暗时代农舍
黑暗时代农舍
封建时代农舍
封建时代农舍
封建时代农舍
城堡时代农舍
城堡时代农舍
城堡时代农舍
帝王时代农舍
帝王时代农舍
帝王时代农舍
伐木场
黑暗时代锻造厂
封建时代锻造厂
城堡时代锻造厂
帝王时代锻造厂
木墙和木城门
哨站
强化哨站
石墙、石墙塔和石城门
封建时代马厩
城堡时代马厩
帝王时代马厩
封建时代靶场
城堡时代靶场
帝王时代靶场
封建时代市场
城堡时代市场
帝王时代市场
黑暗时代码头
帝王时代码头
城堡时代神社
帝王时代神社
城堡时代佛寺
帝王时代佛寺
城堡时代攻城武器厂
帝王时代攻城武器厂
城堡
大学
甲贺城镇
藏造仓库
水上鸟居
平等院
乌城
种子岛枪匠
德川神社



科技树


 

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