骑马武士(Mounted Samurai) | ||||
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训练信息 | ||||
产地 | 马厩 | |||
成本 | ![]() ![]() |
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训练时间 | 35秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | - | 230 | 270 |
近战护甲 | - | - | 4 | 5 |
远程护甲 | - | - | 4 | 5 |
移动速度 | 1.625 | |||
单位标签 | 重型、近战、骑兵 | |||
攻击属性(混战) | ||||
攻击力(近战) | - | - | 24 | 29 |
射程 | 0.29 | |||
攻击间隔时间 | 1.50 | |||
攻击属性(火炬) | ||||
攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
射程 | 1.25 | |||
攻击间隔时间 | 2.12 | |||
冲锋 | ||||
攻击力 | - | - | 36 | 43 |
射程 | 1.04 | |||
攻击间隔时间 | 0.52 | |||
冲锋速度 | 2.23 | |||
最大持续时间 | 7秒 | |||
最大触发距离 | 10 | |||
最小触发距离 | 2 | |||
冷却时间 | 15秒 | |||
升级费用 | ||||
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特殊能力 | ||||
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“成本昂贵的骑兵,拥有高伤害和强大的冲锋攻击力。自带偏转护甲能力,可定期抵挡攻击”
——游戏内说明
加成[回到顶部]

生命值 |
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攻击力 |
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近战护甲 |
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远程护甲 |
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生产时间 |
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其他 |
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历史[回到顶部]
当骑士在欧洲成为核心军事力量和领主的时候,在日本也发生了类似的社会变革,日本中央政府的衰落,地方的军事力量开始使用武力争夺土地,这种新的军事统治阶级称为武士,武士们出生就不断接受军事和文化艺术的训练,高度重视荣誉和传统,类似于欧洲的骑士精神,武士使用多种武器进行战斗,包括弓箭以及日本武士刀,在战场上他们到处寻找高级敌人来进行一对一决斗,以可以在战斗中战死为荣