蒙古(Mongols) | |
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公元 1000 至 1500 年 | |
定位 | 侵略、骑兵、游牧 |
发行版本 | ![]() |
文明主题音乐 | 点击播放 |
独特部队 |
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独特建筑 |
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独特科技 |
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缺失科技 |
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蒙古人拥有高机动性,擅用骑兵作战,他们可以快速迁移营地,在石料露头附近建立据点,对敌方建筑发动突袭,从而获得经济利益。在战斗开始时,敌人就将面对他们的骑兵突击
——游戏内说明书
简介[回到顶部]
蒙古是帝国时代4原版首发的8个文明之一,和中国一样,他们是这个游戏最难掌握的文明之一
游戏里的蒙古人基于公元1000年到1500年的历代蒙古人,作为一个拥有高度纪律性的民族,他们在公元12世纪末开始崛起,在连年的征战中建立起了人类历史上最大的帝国,旧大陆东西方的文化也因他们的侵略行动而得到了广泛的交流,他们说和他们民族同名的蒙古语,在今天的蒙古国和中国内蒙古的蒙古族依旧被使用的一种语言
起源于中亚大草原的他们最大的特征就是他们的游牧本性,历史上的蒙古人就以他们逐水草而生的游牧生活而著称,在游戏里体现为他们的基地随时随地都可以打包移动,与这个特征对应的是,他们是游戏里最弱的防守者,完全没有办法建造其它任何防御型建筑,就连哨站这个防御设施也在他们的手中变成倾向于进攻用的建筑物
敖包是他们的经济核心,围绕在敖包旁边的蒙古建筑物可以得到强化,由于其必须建造在石矿上的重要性,敖包和哨站以及他们的世界奇观是蒙古人唯三无法移动的建筑物
蒙古人可以在游戏前几分钟就发动强力的突袭骚扰敌人,独特的驿站网络使得他们的部队高效且快速,但是到了后期他们完全没有办法保护自己的基地,这使得蒙古人的战术完全地倾斜在进攻上,他们需要使用猛烈的进攻来取代防御,敖包强化范围内的建筑物可以一次性生产两个部队,大大地提高了他们聚集部队进行突袭的能力
蒙古人的经济能力非常强大,他们可以通过银之树地标获得更便宜的商人,根据商人的数量激活丝绸之路收益获得额外的资源,同时他们的军队可以在掠劫行为中得到丰厚的战利品,一个合格的蒙古玩家总是懂得如何以战养战
蒙古人独特的“汗”取代了他们默认的侦察兵,他是类似于蒙古突骑的远程侦察兵,在前期他的战斗能力很弱,和侦察兵无异,但是随着时代的变化,他自身的能力会变得越来越强,而且解锁越来越多强化队友的指令箭,如果汗在战斗中阵亡,一段时间后城镇中心会重新生成一个新的汗
操控蒙古人玩家需要适应蒙古人不断迁移以敖包为核心的基地的特性,这需要玩家表现出强大的战术适应性,蒙古村民相比于其他文明而言他们的处境更容易处于危险之中,缺乏防守的基地意味着蒙古人必须依靠攻击力和机动性优势,这是他们作为一个游牧民族的完美体现
特性[回到顶部]
伟大统治
所有建筑可以拆装并重新部署至新的位置
无需建造房屋,在游戏开始时就拥有最大人口容量
可以使用哨站网络对敌方行动做出快速反应,哨站可以使附近的骑兵和商人移动速度 +15%
汗国
可以在黑暗时代 (第一时代) 派出强大的汗,并用信号箭为附近所有军事单位提供强力加成
汗和侦察兵可以使用猎隼侦察术能力来关注附近的区域
游牧收割者
建造牧场以替代农田,以此饲养绵羊来获得食物。牧场位于敖包影响范围内时生产绵羊的速度会加快
突袭赏金
点燃敌方建筑可以获得 25 食物和 25 黄金
强化运输
运输船登陆速度加快,更耐久,生命值 +50%,移动速度 +15%
丝绸之路
派出商人探索丝绸之路,可以根据您活跃商人总数提升获得的资源量
- 5 位以上的商人:+10% 食物
- 10 位以上的商人:+10% 食物和木材
- 15 位以上的商人:+10% 食物、木材和黄金
- 20 位以上的商人:+10% 食物、木材、黄金和石料 (需要在市场中研究石料商业科技才能获得)
- 200食物
- 150木材
- 100黄金
地标[回到顶部]
地标建筑
鹿石:有了鹿石,可在靶场获得汗的猎人。立即研究驿站网络科技
银之树:可作为市场使用。商人生产速度+40%,而且黄金成本-40%
忽里勒台:其光环内的附近单位每1秒治疗+1生命值,并获得额外+20%攻击力
草原防卫据点:可作为蒙古包使用。在此地标存放黄金时,获得的黄金 +50%
白色浮屠佛塔:可作为敖包使用,并且不需石料露头就可每分钟生产 240 石料
汗国宫殿:自动生成来自蒙古帝国及其领地的各种军队
世界奇观
精通项目历史文本[回到顶部]
离家
当一名蒙古女孩因为嫁人而必须离开家族的蒙古包时,她的母亲会闻女儿的一边脸颊来记住她的味道,然后告诉她:当她回来时,会再闻她另一边的脸颊。这样就能完成传统上的两颊问候。
白色骆驼
蒙古女性的地位在某种程度上是通过替她拉车的动物来体现的,因此人们在看到成吉思汗母亲使用的异国役畜后立刻将她视为某种重要人物:那是一头闪亮的白色骆驼。
血不溅地
在蒙古包里撒下鲜血是一种不尊重大地的行为,因此当成吉思汗被箭射中脖子时,一名忠诚于他的士兵为了不让血滴到地上而不断吞下他的血,直到再也吞不下为止。
交绕步法
用来长途旅行的绝佳蒙古马会以一种流畅的步法移动,宛若在滑翔一样,因此驿站的骑手才能更迅捷地将消息快速送到遥远的地方去。骑在这种使用“交绕”步法的马上,蒙古战士将一次又一次地战胜他们的对手。
箭矢风暴
身为具有超凡技术的骑射手,蒙古军队可以利用速度及射程来毁灭敌人。蒙古弓手会先包围对手,接着对杀戮区域射出风暴般的箭雨来削弱敌人,最后再近距离了结他们的性命。
神山
对成吉思汗而言,不儿罕合勒敦山象征着蒙古的神圣之心。这座山的森林曾让他躲过敌人;这座山是三条大河的源头;而且这座山高耸矗立,直指长生天。每当他陷入绝境时,他总是会回到这座山来寻求神灵的指引。
佯装撤退
蒙古人不觉得从战斗中转身撤退是一件不名誉的事,他们曾使用“佯装撤退”战术来对以骑兵为主的欧洲军队造成毁灭性的打击。在欧洲骑士追击入侵者的过程中,他们会浑然不觉地被引到早已安排好的埋伏地点,遭受到众多箭术高超的骑射手的伏击。
蒙古和平
当蒙古帝国稳定之后,贸易路线也变得比以往的任何时候都还要安全。在这个相对和平的新政权之下,东西方的货物交流繁荣了起来,且成为了这个帝国的命脉。
羊粪
草原上有大量的羊粪,晒干后可以作为做饭时所需的燃料。这种干燥羊粪曾救了年轻时的成吉思汗一命,当时他被困在离家很远的地方,于是他宰了一匹野马,并用羊粪升起的火堆来烧烤马肉。
亦思马因的巨型投石机
在襄阳战役中,忽必烈汗雇用了来自波斯伊利汗国的攻城工程师亦思马因并借助他的专长,由他设计的巨型投石机能投出一连串重达 100 公斤的巨石。据说当他们以这种强大力量击碎城墙时,就好像“一道雷霆撼动了整座城市”。
摔跤背心
为了纪念摔跤冠军忽秃伦公主,蒙古男性摔跤手会穿着开前襟的衬衫来证明自己是真正的男人。在赛场上,忽秃伦从来没有被任何男人打败过,而在她之后,就再也没有能将男人在不知不觉间打败的女性了。
鞍上射击
借由将射击时机与马奔驰的节奏调整一致,蒙古骑士能以惊人的准度发射箭矢。当马的四个蹄子全都离开地面时,会有一段平稳腾空的状态,而技术精湛的弓手会与他的马融为一体,并在这段完全不受马奔跑时的振动干扰的时间内射出准确的一箭。
镝矢狩猎
镝矢不只能在战斗中传达命令,也可以用来狩猎。老练的猎人会朝目标的头顶射出一支镝矢,当动物因为这种不寻常的噪音分心时,猎人就能趁机快速地释放致命的一箭。
战争魔法
早期的蒙古人相信他们萨满的魔法可以操纵天气。在战斗之前,萨满会将名为“雨石”的石头放进水中,而当一场强大的暴风雨确实出现并冲散敌人后,似乎就能借此确认萨满的魔法生效了。接下来,蒙古人就能选定时机来对狼狈不堪的敌人发动攻击。
软化生肉
蒙古军队总是轻装行军,移动迅速。他们的马会吃地上的草,而那些备用的马则可以宰杀来当作食物。蒙古战士会将装着生马肉的袋子放在马鞍底下,利用骑手与马匹之间的有节奏的起伏碰撞来使马肉软化,因此在长途骑乘结束后,他们就能吃到一顿美味多汁的大餐。
更新日志[回到顶部]
发售版本
- v7989补丁后,蒙古城镇中心不再可以在未探索区域展开,并且无法在敌方首都城镇中心20格范围内展开
- v8324补丁后,地标现在可以在人口上限的前提下打包移动
- v8324补丁后,研发突袭赏金后文明固有加成食物和黄金掠夺数从100下调到75,突袭赏金(已强化)则是从125下调到100
- v8324补丁后,汗的攻速箭不再可以影响攻城部队
- v10257补丁后,蒙古起始木材量从200下调为150
- v10257补丁后,蒙古哨站成本从70木材上调为100木材
- v11009补丁后,突袭赏金固有奖励从50下调到25,研发科技奖励从75下调到50,突袭赏金(已强化)奖励从100下调到75
- 11963补丁后,敖包生成石头的效率从原来的105/分钟调整为80/100/120/150每分钟(根据时代变化)
- 11963补丁后,可汗的城堡时代攻击力从12下调到8
- 11963补丁后,驿站网络持续时间从20秒下调到10秒
- 第一赛季补丁后,牵引式巨型投石机由步兵在战场建造的基础时间从35秒上调到了80秒
- 第一赛季补丁后,驿站网络加成不再作用于攻城武器
- 12973补丁后,封建时代/城堡时代/帝王时代的汗射程从6/7/7统一为5.5,封建时代伤害从4下调到3,城堡时代伤害从8下调到6,城堡时代的近战护甲和远程护甲从1下调到0
- 14681补丁后,汗在黑暗时代无法移动射击
- 14681补丁后,哨站的光环效果不再拥有10秒的持续时间,仅能在光环范围内生效
- 第二赛季补丁后,牵引式巨型投石机生命值从320下调到190,远程护甲从8上调到20,反攻城器和船伤害从200上调到250
- 第二赛季补丁后,蒙古突骑攻击间隔时间从1.38下调到1.25
- 第二赛季补丁后,忽里勒台不再需要可汗在隔壁来触发恢复,同时治疗半径从4上调到7.5
- 第二赛季补丁后,蒙古人可以在攻城武器厂研发几何学,攻城武器科技移动到了铁匠铺
- 第二赛季补丁后,蒙古人的强化经济科技从额外+5%上调到额外+7.5%
- 20249补丁后,开局会拥有一个打包的蒙古包
- 第三赛季补丁后,早期骑手的生命值从100上调到110,伤害从7上调到8
- 第三赛季补丁后,牵引式巨型投石机的射程从13上调到14
- 第三赛季补丁后,海盗行为研究时间从60秒下调到30秒,获得的资源从50木50金下调到25木25金,现在不作用于燃烧船
- 5.1.148.1补丁后,牧场的生产时间从120秒上调到140秒
- 第四赛季补丁后,汗国宫殿不再生成由骑手、蒙古突骑或长矛骑兵组成的骑兵军队,而是获得了新的领地部队
- 第四赛季补丁后,白色浮屠佛塔现在可以研发敖包的科技
- 第四赛季补丁后,汗信号箭的作用范围从25增加到35
- 第四赛季补丁后,镝矢成本从100食物250黄金下调到50食物125黄金,镝矢(已强化)成本从350石下调到175石
- 第四赛季补丁后,忽里勒台不再需要可汗在隔壁来触发伤害加成,治疗半径从7.5上调到10
- 第四赛季补丁后,银之树双倍生产商人的成本从90石上调到120石
- 第四赛季补丁后,蒙古突骑移动速度从1.62下调到1.56,攻击力从7/9/10下调到5/6/8,攻击间隔时间从1.25调整为0.88
- 第四赛季补丁后,西哈弓臂科技需要帝王时代才能研发
- 6.1.130补丁后,忽里勒台的伤害加成从25%下调到20%
- 6.1.130补丁后,丝绸之路的商队要求数从3/5/7/9上调到5/10/15/20
- 第五赛季补丁后,不再拥有通用的长矛骑兵,而是获得独特的怯薛骑兵,封建时代可用,每次造成攻击后恢复3生命值的骑兵部队,成本从140肉100金下调到120肉80金,攻击力从19/24/29下调到15/19/23,生命值从190/230/270下调到145/175/205,攻击间隔时间从1.5下调到1.38,训练时间从35秒下调到30秒
- 第五赛季补丁后,获得新帝王时代科技草原长矛骑兵和对应的强化版本
- 第五赛季补丁后,驿站网络获得强化版本,每2秒恢复驿站网络光环内的商人1生命值
- 第五赛季补丁后,银之树折扣和生产速度效率从50%下调到了40%
- 第五赛季补丁后,汗的猎隼侦察术可以指定一个目标施放了,冷却时间从75秒下调到60秒,并可以看清树林
- 第五赛季补丁后,海盗行为成本从100肉250金下调到50肉125金,研究时间从30秒下调到了20秒
- 第五赛季补丁后,石料商业成本从150肉350金上调到300肉700金,研究时间从60秒上调到90秒,已强化版本科技成本从500石上调到了1000石
- 第五赛季补丁后,蒙古人现在可以在敖包和白色浮屠佛塔研究宫廷建筑师
- 第五赛季补丁后,蒙古包、草原防卫据点和牧场打包时间从5秒下调到1秒
- 第五赛季补丁后,蒙古突骑获得独特图标,此前和骑射手共用图标
- 第五赛季5822测试追加补丁后,汗获得+1对野生动物伤害加成
- 8-2-218补丁后,获得蒙古和平科技
- 8-2-218补丁后,草原长矛骑兵科技研发时代从帝王时代下调到城堡时代,强化版草原长矛骑兵科技则是不变
- 8-2-218补丁后,双倍村民成本从150石下调到125石
- 9.2.628补丁后,什一税仓库(已强化)提供60肉60木15石
- 9.2.628补丁后,独轮推车(已强化)的携带量加成从+7上调到+9
- 第七赛季补丁后,黑暗时代敖包收入量从80下调到了70
- 第七赛季补丁后,建筑物打包移动时旋转速度下降,使得它们需要一定时间进行转弯,而不是立即折返
- 第八赛季补丁后,蒙古包删除集结点,因为它不能生产任何部队
- 第八赛季补丁后,牧场生产时间从140秒下调到116秒
- 第八赛季补丁后,蒙古突骑成本从120肉40金下调到90肉60金,训练时间从30秒下调到28秒
- 第八赛季补丁后,城镇中心的成本从900木下调到850木
- 第八赛季补丁后,早期骑手的远程护甲从1上调到2
- 11.1.1201补丁后,羊群生产时间从116秒下调到112秒
- 11.1.1201补丁后,突袭赏金研发时间从90秒下调到45秒,也适用于改良版本
- 11.1.1201补丁后,更多火炬研发时间从90秒下调到60秒,也适用于改良版本
- 11.1.1201补丁后,卓越机动性在封建时代获得改良版本,可以使得建筑物移动速度+20%
- 11.1.1201补丁后,鹿石现在可以为靶场解锁训练“汗的猎人”部队
- 11.1.1201补丁后,汗国宫殿的蒙古突骑军队从4个蒙古突骑调整为3个蒙古突骑+2个汗的猎人
- 11.1.1201补丁后,汗国宫殿的骑射手军队从5个骑射手调整为4个骑射手+1个汗的猎人
- 11.1.1201补丁后,汗现在在帝王时代获得新的外观
- 第九赛季补丁后,失去强化版可调式横杆
- 12.1.2454补丁后,城镇中心的成本从850木下调到了800木
- 12.1.2454补丁后,牵引式巨型投石机对建筑物的额外伤害从200下调到190
- 13.1.4420补丁后,僧侣祭坛科技现在城堡时代可研发
- 13.1.4420补丁后,镝矢成本从50食物125黄金下调到50食物75黄金,改良版本从175石下调到125石,研发时间从60秒下调到30秒
- 13.1.4420补丁后,更多火炬成本从200食物500黄金下调到150食物350黄金,改良版本从700石下调到500石
- 13.1.4420补丁后,突袭赏金成本从100食物250黄金下调到75食物150黄金,改良版本从350石下调到225石,研发时间从45秒下调到30秒
杂项[回到顶部]
- 游戏里的蒙古国旗沿用了和二代蒙古一样的蓝底永恒之火日月,这是札那巴札尔在1686年创造的一种拼写蒙古语使用的索永布字母里面拥有特殊含义的字符,蓝色的背景色象征了蓝天,是为长生天的象征
- 蒙古的文明镀金图案参考了中国寿纹装饰
- 游戏里的蒙古代表了11世纪到16世纪的蒙古帝国,蒙古人在大约11世纪开始活跃在蒙古高原,1502年,金帐汗国最后一个可汗赛克赫阿里在1502年战死,金帐汗国灭亡
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蒙古原分辨率旗帜 | 官方演示的蒙古聚落 | 蒙古艺术风格设定 | 蒙古的文明镀金图案 |
建筑群[回到顶部]
因为蒙古原计划只有三个时代,所以他们没有帝王时代的建筑升级
科技树[回到顶部]
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城镇中心 |
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村民 |
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侦察兵 |
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纺织品 |
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纺织品(已强化) |
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汗 |
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蒙古包 |
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生存技术 |
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独轮推车 |
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专业侦察兵 |
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园艺学 |
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施肥 |
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精准杂交育种 |
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林业 |
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双阔斧 |
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木材保存 |
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横切锯 |
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特制矿锄 |
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竖井开采 |
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灰吹法 |
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生存技术(已强化) |
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独轮推车(已强化) |
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专业侦察兵(已强化) |
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园艺学(已强化) |
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施肥(已强化) |
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精准杂交育种(已强化) |
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林业(已强化) |
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双阔斧(已强化) |
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木材保存(已强化) |
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横切锯(已强化) |
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特制矿锄(已强化) |
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竖井开采(已强化) |
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灰吹法(已强化) |
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兵营 |
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长矛兵 |
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武士 |
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哨站 |
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射箭槽 |
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驿站网络 |
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驿站网络(已强化) |
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扭力弩炮炮台 |
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加农炮炮台 |
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码头 |
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海军射箭槽 |
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渔船 |
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延绳钓 |
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运输船 |
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流刺网 |
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商船 |
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装甲船身 |
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轻型戎克船 |
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戎克战船 |
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额外吊床 |
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爆破型戎克船 |
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宝船 |
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燃烧弹 |
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加热射击 |
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旋转加农炮 |
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炸药 |
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海盗行为 |
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牧场 |
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敖包 |
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卓越机动性 |
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镝矢 |
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突袭赏金 |
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更多火炬 |
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石料赏金 |
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宫廷建筑师 |
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蒙古和平 |
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卓越机动性(已强化) |
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镝矢(已强化) |
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突袭赏金(已强化) |
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更多火炬(已强化) |
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石料赏金(已强化) |
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鹿石 |
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银之树 |
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商人 |
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石料商业 |
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石料商业(已强化) |
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铁匠铺 |
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箭头穿孔板甲 |
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熟铁块吹炼法 |
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钢制箭头 |
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斜面 |
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合身皮具 |
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攻城工程学 |
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铁制底网 |
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军事学院 |
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脱碳 |
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化学 |
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平衡炮弹 |
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生物学 |
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绝缘头盔 |
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燃烧箭 |
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楔形铆钉 |
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精锐军队战术 |
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大马士革钢 |
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蛇纹石粉末 |
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攻城工程学(已强化) |
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生物学(已强化) |
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攻城武器(已强化) |
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靶场 |
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步弓手 |
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蒙古突骑 |
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汗的猎人 |
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弩手 |
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火枪兵 |
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西哈弓臂 |
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西哈弓臂(已强化) |
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攻城锤 |
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攻城塔 |
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马厩 |
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侦察兵 |
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骑手 |
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怯薛骑兵 |
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草原长矛骑兵 |
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草原长矛骑兵(已强化) |
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小型望远镜 |
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市场 |
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商人 |
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石料商业 |
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石料商业(已强化) |
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忽里勒台 |
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草原防卫据点 |
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生存技术 |
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独轮推车 |
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专业侦察兵 |
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园艺学 |
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施肥 |
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精准杂交育种 |
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林业 |
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双阔斧 |
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木材保存 |
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横切锯 |
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特制矿锄 |
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竖井开采 |
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独轮推车(已强化) |
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园艺学(已强化) |
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施肥(已强化) |
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精准杂交育种(已强化) |
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林业(已强化) |
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双阔斧(已强化) |
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木材保存(已强化) |
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横切锯(已强化) |
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特制矿锄(已强化) |
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竖井开采(已强化) |
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灰吹法(已强化) |
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攻城武器厂 |
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润滑轮轴 |
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扭力弩炮 |
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卷帘式触发器 |
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轻型投石车 |
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可调式横杆 |
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牵引式巨型投石机 |
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几何学 |
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手推炮 |
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轻质横梁 |
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攻城锤 |
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润滑轮轴(已强化) |
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卷帘式触发器(已强化) |
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几何学(已强化) |
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轻质横梁(已强化) |
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祈祷帐篷 |
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萨满 |
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草药 |
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虔诚 |
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什一税仓库 |
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僧侣祭坛 |
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草药(已强化) |
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虔诚(已强化) |
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什一税仓库(已强化) |