| 怯薛骑兵(Keshik) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 马厩 | |||
| 成本 | 120 80
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| 训练时间 | 30秒 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | 145 | 175 | 210 |
| 近战护甲 | - | 3 | 4 | 5 |
| 远程护甲 | - | 3 | 4 | 5 |
| 移动速度 | 1.62 | |||
| 单位标签 | 重型、近战、骑兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
| 攻击力(近战) | - | 15 | 19 | 23 |
| 攻击范围 | 0.29 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.38 | |||
| 攻击属性(火炬) | ||||
| 攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
| 攻击范围 | 1.25 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
| 冲锋 | ||||
| 攻击力 | - | 23 | 29 | 35 |
| 攻击范围 | 1.04 | |||
| 攻击间隔时间 | 0.52 | |||
| 冲锋速度 | 2.23 | |||
| 最大持续时间 | 7秒 | |||
| 最大触发距离 | 10 | |||
| 最小触发距离 | 2 | |||
| 冷却时间 | 15秒 | |||
| 特殊能力 | ||||
战斗老兵:造成伤害时恢复3生命值 |
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| 升级费用 | ||||
老练(Ⅲ) |
50 125
30
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精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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“拥有强大冲锋能力和杀伤力的昂贵骑兵,擅长对付大多数单位”
——游戏内说明
历史
怯薛是蒙古帝国时代的蒙古君主亲卫队,这个词的意思可能是“恩宠”或“轮番制度”,他们是受到蒙古大汗信任的精锐战士,直接作为大汗本人而不是整个部落的私兵,负责大汗的护卫、家政以及委任统率军队等事务,并作为蒙古军队的中坚力量活跃在战争中,拥有极高的社会地位,在蒙古帝国的早期他们实际上是作为蒙古帝国的中央行政机构而存在的
杂项
- 怯薛骑兵在第五季更新之前是非独特的蒙古长矛骑兵,在这之前,蒙古人可以训练早期长矛骑兵,但是这个特性由于平衡性被删除,被删除的蒙古早期长矛骑兵在第五季后作为时代2的基础等级怯薛骑兵复活
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| 怯薛骑兵 | 老练怯薛骑兵 | 精锐怯薛骑兵 |

120
80
战斗老兵:造成伤害时恢复3生命值
老练(Ⅲ)
30
精锐(Ⅳ)
生物学(+)(+25%/+35%)
熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
更多火炬(+)(+3/+5)
草原长矛骑兵(+)(+10%/+15%)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
军事学院(+)(-25%/-35%)
海盗行为(击沉对方船只获得25木和25金)
突袭赏金(+)(文明固有加成的黄金和食物掠夺数变成50/75)
石料赏金(+)(点燃建筑物掠夺50/75石头)
萨莱长矛骑兵(+10%)
莫斯科贡赋(+2)
荣光冲锋(设防哨站在引导10秒后,哨站附近的所有盟友单位将获得+50%移动速度,受到伤害-15%,持续30秒)
马厩援军(不增加训练成本,训练数量+1) 


生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
近战伤害
冲锋伤害
火炬伤害
防御光环法令:设防哨站附近单位的生命值 +10%
汗减益箭矢:汗发射信号箭让10格范围内的敌人受到的伤害+10%,持续15秒
可汗战吼:可汗攻击时充能,在达到1/2/3级时提高附近我军部队10%/20%/30%攻击力
驿站网络:处于驿站网络光环内的单位移动速度+15%
突袭赏金:点燃建筑掠夺25黄金和食物
石料赏金(已强化):点燃建筑物掠夺75石头
忽里勒台:其光环内的附近单位每1秒治疗+1生命值
机动箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的移动速度+33%
防御箭:射出一支信号箭,使附近单位 (包括汗) 的护甲+2




