文明7 领袖
丰臣秀吉(Toyotomi Hideyoshi)
领袖信息
侧重点 军事、 文化
最强文明 战国日本
建议文明 平安日本
明治日本
罗马
蒙古
法兰西帝国
开局优势
丰臣秀吉,你从一介农家子弟跃居公卿之位。纵然有人在背后讥讽你出身卑微且其貌不扬,却无人胆敢当面放肆。你凭借钢铁般的意志,击退强敌扩张势力,令群雄纷纷俯首。关白殿下,时机已至,请高举战旗!


特性


作为日本第二位“伟大统一者”,丰臣秀吉在混乱的战国时代使日本重新归于统一治下。秀吉的职业生涯始于一名出身微末的步兵,后来成为织田信长最信任的家臣之一、无畏的战士以及艺术赞助人。 在织田信长遭遇背叛和死亡后,丰臣秀吉为旧主复了仇,并继续推进征伐大业,将目光投向朝鲜半岛及更远的地方。

天下统一者
  • 陆地单位攻击敌方单位时造成双倍伤害,但防御时也受到双倍伤害。
  • 你的单位额外治愈5生命值,如果位于文化值建筑或奇观上,此加成加倍。
  • 建造文化值建筑时+25%生产力效用。此加成在任意时代的占领城市中加倍。

关白
喜欢拥有大量陆地单位和文化值的文明,讨厌缺乏陆地单位和文化值的文明。



局外成长


等级 名称 能力
2 需要定期浇水。
+1影响力,按时代叠加。
3 军事属性节点 对抗区块时所有单位+5战斗力。
4 探索时代军事献礼 扮演丰臣秀吉,获得一项新的探索时代献礼:
海上单位+3战斗力;-10%影响力
4 探索时代文化献礼 扮演丰臣秀吉,获得一项新的探索时代献礼:
+15%文化值;-10%科技值
5 骨喰 噬骨者。
第3阶单位+1移动力。
6 丰臣秀吉徽章1 可自定义徽章。
6 丰臣秀吉背景 可自定义背景。
7 文化属性节点 建造拥有巨作槽位的建筑和奇观时+15%生产力效用。
8 近世时代军事献礼 扮演丰臣秀吉,获得一项新的近世时代献礼:
你的空中单位+3战斗力;-10%影响力
8 近世时代文化献礼 扮演丰臣秀吉,获得一项新的近世时代献礼:
+15%文化值;-10%科技值
9 茶道器具 茶中的侘寂之美。
建造祭坛、寺庙和博物馆时+20%生产力效力。
10 丰臣秀吉徽章2 可自定义徽章。
10 一统天下者 可自定义头衔。



台词


情景 台词语音 台词翻译
引言 負けると思えば負け、勝つと思えば勝つ。 信其能成者,成;信其将败者,败。
会面 かつてわしを百姓の倅と侮り、「猿」と呼んだ者たちが、今ではわしを「殿」と敬っておる。 曾嘲我为猴、讽我为农家小子之人,如今无不俯首称我主公。
被宣战 聞き分けぬとあれば是非もなし。わが刃に掛かって果てるがいい。 既然无缘说服,那便请君以身试刀。
宣战 善は急げだ。 义勇疾如风。
接受 よし、決まりだ。 此事已定。
拒绝 わしを馬鹿にしておるのか? 你莫非以为我是愚钝之人?
失败 やはり、猿猴捉月だった。 我好高骛远,终究只是猴子捞月。
胜利 まずはめでたい。しかし、今後の計画を練らねば。 今日固然辉煌,但明日的蓝图仍待绘就。
关系上升 让我把你的草鞋揣入怀里中暖一暖。
关系下降 这场戏已经落幕,你不必再装傻充愣。



游戏内介绍


丰臣秀吉,日本战国乱世三杰之一,以野心与智谋、忠义与胆略著称于世。出身微末的他一路登上关白之位,成为日本的实际统治者。他心怀宏图,更意图挑战明朝——彼时天下最强大的帝国。

秀吉并非生来便姓丰臣——他本名日吉丸,出身足轻(步卒)之家,早年的平民岁月几乎无迹可寻。从一名四处闯荡的冒险者起步,他逐渐成为一位小领主的家臣。16世纪末,战国乱世烽火连天,他以草鞋侍从的身份进入大名织田信长的麾下。令秀吉一战成名的,是奇袭稻叶山城——此役最终奠定了织田氏对劲敌的决定性胜利。织田信长一贯主张正面猛攻,然而秀吉(时称木下藤吉郎)却另辟蹊径,率十余名同伴趁月色攀上城后山岭,悄然潜入。待织田大军黎明攻城之际,秀吉一行早已身处城中,将城门大开。此役及其后织田氏的一连串胜利,使秀吉跻身将领之列。

1582年,织田信长遭一名家臣背叛而遇刺身亡。秀吉随即追杀叛将,将其诛灭,并继承了织田未竟的事业。此后数年,他南征北讨,逐步巩固势力,先后与一向一揆农民军、武装僧兵以及各方割据势力展开角力。1585年,秀吉终于登上他所能企及的最高之位——关白(摄政),并获赐丰臣氏之名。

1591年,日本统一大业告成,秀吉将目光投向海外,以明朝为下一个扩张目标——据称,印度与东南亚也在他的计划之中。然而征伐明朝,必须先将大军运上大陆,秀吉遂将朝鲜视为进军的桥头堡。尽管秀吉素以游说见长,却终究无法说动朝鲜使节背弃宗主国明朝,于是他转而诉诸武力,先后发动两次入侵——即壬辰倭乱——意图控制朝鲜半岛。秀吉大军一度占据朝鲜大片领土,然而两次入侵皆以失败告终。朝鲜水军在李舜臣将军的统率下,凭借对沿海水域的熟悉,巧妙迂回,屡屡智胜不谙朝鲜海岸的日本舰队,最终截断了日军的补给线。

秀吉以六十一岁之龄辞世,临终前对自己的野心深感悔恨,并告诫继承者警惕另一位野心勃勃的军事领袖——德川家康。然而继承者们未能做到。事实证明,德川家康最终成为终结乱世、为饱经战火的日本带来和平的人物,而其后的江户时代,也由德川氏所定义。

丰臣秀吉是一个复杂的人物。出身微末,既无显赫门第,也无宗族势力支撑其野心,要在乱世中崛起,便须深谙权力的吸引力所在。在他看来,仅凭高明的战略远远不够,文化修养同样不可或缺。他成为茶道与能乐的赞助者,尤其钟爱能乐——这一格调典雅、高度程式化的表演艺术。由此,他不仅展现了武家领袖的才能,也体现出文化领袖的风雅。秀吉同样深度参与政务,身为关白,他得以借天皇之权发号施令。尽管他永远无法成为天皇本人,却能够决定皇权如何运作,以及被用于何处。

然而在精心维护的文雅外表与缜密的战略思维之下,秀吉也时常会勃然大怒。对朝鲜使节的不敬,或许正是他征明计划最终破灭的原因之一。而最广为人知的一次,便是他雷霆震怒,强令部下茶道宗师千利休切腹自尽。然而这份冲动也并非全无益处——正是这种随性,让他在精心排演的能乐演出中偶尔即兴发挥,反添几分生气。史家与当时的观察者皆注意到,行动力十足、情感外露的秀吉,与前后几代日本君主的庄重沉静形成了鲜明对比。他或许颇具争议,却始终是那个时代最鲜活、最具存在感的人物之一。

丰臣秀吉出身寒微,却怀征服天下之志,以野心留名青史。然而他的遗产远不止于此——日本高雅文化的诸多传统中,至今仍可见他的影响;而后来的江户时代,无论行政体系还是艺术发展,亦有他奠基之功。




杂项


丰臣秀吉立绘图 丰臣秀吉普通态度立绘 丰臣秀吉友好态度立绘 丰臣秀吉敌对态度立绘 丰臣秀吉背景



专属事件


能剧退场
条件 古典时代事件
拥有3座圆形剧场
描述 低沉的鼓点,悠长而奇异的唱腔,还有那一张张面具——能乐正在上演。秀吉凝神端坐,彻底沉浸于那超然尘世的幽玄之美中。而在他身旁,一位身居高位的大臣却已轻轻打起了鼾。
选项1 需要更多人懂得欣赏。 选项2 也许庶民更喜欢……更接地气的东西。 选项3 还不够!资助戏院!创作新剧!
来自圆形剧场的文化值 +2 来自圆形剧场的幸福值 +2 来自圆形剧场的文化值 +3
来自圆形剧场的金币 -2

战争剧场
条件 古典时代事件
对腓特烈大帝发动3次外交努力
描述 秀吉的外交官们对他与腓特烈大帝的同盟寄予厚望——两人皆是卓越的军事统帅,也同样痴迷于戏剧艺术。然而,两人之间的差异也同样鲜明:一位是出身高贵、气度优雅的腓特烈;另一位则是白手起家、从战场中崛起的秀吉。朝堂之上,群臣屏息静候,只见秀吉缓缓翻阅着腓特烈最新送来的书信。
选项1 “蠢货!”秀吉骂道,将信函随手一掷。 选项2 “有趣!”秀吉微笑着,将信函仔细折好。
与腓特烈大帝关系 +5 与腓特烈大帝关系 -5

千利休
条件 探索时代事件
拥有2座茶室
扮演战国日本
描述 年迈的茶道宗师究竟因何事触怒了丰臣秀吉,宫内宫外无人敢问,无人敢言。但这位天下人对昔日好友的怒火,已是人尽皆知。随后,一道命令传遍朝野:赐死千利休。宫廷内外,无不为之震骇。
选项1 为宗师举办最后一次茶会。 选项2 千利休必须在流放之地,饮尽人生中最后一盏茶。
任务:进入一次庆典,任务进行期间,所有定居点金币 -1
来自茶室的文化值 +1
幸福值 +早期少量

白鹭城
条件 探索时代事件
已建成姬路城
扮演战国日本
描述 为了让前来造访的贵族们见识姬路城独特布局的精妙之处,丰臣秀吉特意派出一名仆从,引领众人在这座看似高耸却暗藏玄机的城堡中穿行。原本只是战术演示,却渐渐令人不安——因为那一行人进去之后,迟迟没有再出现。
选项1 这是令人忍俊不禁的奇趣。 选项2 真是深谋远虑之举。
进入庆典 城市影响力 +3

尚武社会
条件 探索时代事件
拥有至少25个军事单位
描述 {1_CIVILIZATION_ADJ}社会尚武成风。佩刀不仅是武器,更是身份地位的象征,尤其对老兵而言更是如此。一旦怒火上涌,刀剑便会出鞘,争执也随之化作杀戮。秀吉心想,又或者,这样的纷争终将演变成一场叛乱。
选项1 让他们留着刀吧。人人武装,便少费练兵之功。 选项2 收缴百姓的刀剑。
来自冶铁坊的生产力 +1
来自冶铁坊的影响力 -1
来自冶铁坊的生产力 -1
来自冶铁坊的影响力 +1

刀狩
条件 探索时代事件
“尚武社会”事件中选择选项2
训练1个军队指挥官
描述 刀狩开始了。农舍被洗劫,粮仓遭到搜检,收缴来的刀剑堆积成山。迄今为止,各地武家豪族还能靠行贿、求情,或公然抗拒来逃避刀狩。但秀吉心里清楚——真正可能威胁到他的,恰恰正是这些人。
选项1 武家可佩刀,庶民不可——此乃令旨。 选项2 武家贵族们还是把巧舌如簧的本事留着吧。收缴他们的刀剑。
所有指挥官 +10经验值 城市文化值 +1

二十六圣人
条件 探索时代事件
拥有3座信奉其他文明宗教的自己建立的定居点
描述 秀吉打量着眼前的外国传教士,目光在一张张面孔间流转。他们自称肩负和平与爱的使命,宣称只奉上帝为主。然而和平的言辞,亦可能如裃袖中的匕首,遮掩致命的杀机。他们真正效忠的,究竟是谁?
选项1 他们所言不虚。 选项2 他们意图动摇秀吉的统治根基。
来自寺庙的科技值 +1 获得1个传教士

二十六殉教者
条件 探索时代事件
“二十六圣人”事件中选择选项2
玩家不拥有任意1座信奉其他文明宗教的定居点
描述 传教士们已被送去与其口中的上帝相会——在天国。此举必将引发外交风波。然而宫中的丰臣秀吉却依旧高枕无忧,反倒是麾下的外交官们忧心忡忡,不知该如何向那些外国势力交代。
选项1 推说是盗匪所为。 选项2 缄默不言。
来自地牢的影响力 +1
来自地牢的幸福值 -1
来自地牢的影响力 -1
来自地牢的幸福值 +1

硬实力与软实力
条件 探索时代事件
拥有10座文化值建筑
拥有8个IS_WARMONGER(战狂)标签
描述 秀吉的野心让他付出了代价。领地之外,世人对他评价不一——好者视之为冷酷的机会主义者,恶者则斥之为暴君。但这些不过是故事,而故事可以被书写、修改,也可以被重新演绎。秀吉提笔蘸墨,打算亲自书写自己的人生传奇。他写道……
选项1 以日吉丸之名,写下身为农夫之子的煎熬岁月。 选项2 以关白之名,写尽纵横沙场的赫赫威名。
来自文化值建筑的影响力 +1 来自文化值建筑的幸福值 +1

迅捷之刃
条件 探索时代事件
步兵造成50以上伤害并击杀敌人
描述 比强弩与火枪更为致命的,是恐惧。兵器交鸣之际,敌军阵脚大乱——秀吉的胆略,本身就已化为一柄利器。
选项1 恐惧层层叠加,如山崩雪塌。 选项2 仍需几分审慎。
步兵单位激活鲁莽能力(进攻时+3战斗力;防御时-2战斗力) 步兵单位激活谨慎能力(防御时+3战斗力;进攻时-2战斗力)

卑弥呼与秀吉游姬路
条件 探索时代事件
已建成姬路城
和卑弥呼结盟
描述 每逢新年,姬路城庭院举办祭典:五彩雨伞将白色城墙染上黄、红、绿、蓝的斑斓色彩。庭院中央,各色食物摊车琳琅满目:萝卜馅的饭团、热气腾腾的炸豆腐荞麦面,还有竹签上烤得焦香的团子。而今年,秀吉携盟友卑弥呼一同前来。
选项1 让卑弥呼主持祭典的食物摊位。 选项2 让卑弥呼主持祭典的娱乐表演。
来自食物建筑的幸福值 +1 来自幸福值建筑的食物 +1

文治与武功
条件 近世时代事件
拥有3座非自己建立的定居点的歌剧院
描述 能乐演员佩戴面具,正如武士披挂头盔:两者皆欲震慑众人,将自身的意志强加于不肯屈服的世界。秀吉无论身处剧场还是战场,都同样游刃有余。而在那些被他征服的城市里,各家剧场也争相上演剧目,以颂扬他的威名与功业。
选项1 以此展示征服所带来的丰饶。 选项2 以此作为了解异邦文化的窗口。
在本时代中被占领、且拥有歌剧院的定居点+1资源槽位 本时代中占领的定居点来自歌剧院的影响力 +1

关白
条件 近世时代事件
拥有1座神社
拥有1座茶室
拥有1个明治日本特色城区财阀
曾经扮演过平安日本
曾经扮演过战国日本
描述 月有盈亏,日本亦然——起落循环,却始终屹立不倒:平安的内敛,战国的激荡,如今是明治奔赴未来的洪流。而贯穿这一切之上的,是秀吉的宏愿。他的追求是……
选项1 军事霸权。 选项2 真理与美。 选项3 和平。
文化属性点 +1 文化属性点 +1 影响力 +后期大量

棋圣日海
条件 古典时代事件
拥有1座文化值建筑
描述 丰臣秀吉与那位声名显赫的棋僧隔着棋盘相对而坐。棋子一枚枚落下,清脆的声响在室内回荡。待到终局之时,秀吉再度败下阵来。
选项1 专注于大兴土木——声势即是实力。 选项2 专注于征伐——胆略即是实力。 选项3 秀吉拔剑而起,棋盘一挥两断。对弈就此终结。
任务:在另一位玩家定居点市中心5格以内建立一个定居点。
建造纪念碑+25%生产力效用
进入分支1(视为完成1次分支1任务)
任务:建造一座奇观。
建造兵营+25%生产力效用
进入分支2(视为完成1次分支2任务)
首都步兵+1

文化的征服
条件 分支1
古典时代事件
拥有5座文化值建筑
描述 演出开始了。火男一脚踩进木桶,扑倒在地,引得满堂哄笑。杂耍艺人翻腾穿梭,令人眼花缭乱。节庆乐声高亢喧闹,观众们看得如痴如醉。唯独秀吉兴味索然——在他眼中,这一切终究太过浅薄。
选项1 当求更有底蕴之物。 选项2 但民众似乎很喜欢。
任务:在3个不同的定居点中各拥有一座奇观。
文化属性点 +1
来自圆形剧场的幸福值 +1

逆流而上
条件 分支2
古典时代事件
玩家不和所有主要文明处于和平状态
描述 秀吉端坐于军营之中,默默注视着来往的士兵,一言不发。他抬手示意众人噤声,随后继续观察。在他看来,人——哪怕是身处战场的士兵——看到的也并非世界本来的模样,而只是他们心中预设的样子。正因如此,人心总有迹可循。
选项1 胜利来自于打破常规。 选项2 从古老典籍中寻求真知灼见。
任务:一回合内击杀3个单位。
军事属性点 +1
巨作的文化值 +1

对练之舞
条件 古典时代未选择分支
探索时代事件
完成市政权威
描述 秀吉注视着士兵们对练。彼此试探之间,警惕、等待、观察与出招浑然一体。他不禁想到:与其说他们是在战斗,倒更像是在共舞。
选项1 戏剧即战争。 选项2 战争即戏剧。
进入分支1(视为完成1次分支1任务) 进入分支2(视为完成1次分支2任务)

以戏为战,以战为戏
条件 分支1
探索时代事件
玩家不和所有主要文明处于和平状态
拥有3座亭台
描述 征服一地,靠的并不只是夺取要塞或建立控制线。人的思维、想象,乃至梦想,同样可以被征服。秀吉沉思着,如何同时对人的肉体与心灵发动战争。
选项1 第一步是剥夺敌人的资源。 选项2 第一步是激发我们自身的想象力。
任务:掠夺一处窑、亭台、特色建筑或特色改良设施。
文化属性点 +1
来自亭台的幸福值 +1

道具部门
条件 分支1
探索时代事件
掠夺一条贸易路线
描述 战时筹措戏院所需物资向来并非易事。然而秀吉的戏院,却始终布置得最为华美齐备。毕竟,真正重要的事,自然值得倾力而为。
选项1 剧场将会熠熠生辉。
任务:在遥远土地上再改良3处资源。
建造亭台+25%生产力效用

鞘中之刃
条件 分支2
探索时代事件
拥有1座军械所
玩家拥有少于11个军事单位
描述 秀吉检阅着麾下兵马,仍嫌兵力不足——尤其是边境之外强敌环伺,压力不小。然而战机稍纵即逝,未必能等到万事俱备。或许谋略与胆识,足以弥补人数上的劣势。
选项1 把握时机。 选项2 先积蓄力量。
任务:在{1_turn_timer}内宣布突袭战争。
军事属性点 +1
生产步兵单位+15%生产力效用

壬辰再临
条件 分支2
探索时代事件
征服1座位于遥远大陆的定居点
描述 秀吉的海外征伐颇有斩获。船队劈波斩浪,本次大多安然抵岸。
选项1 现在,让这些城市闪耀光芒。
任务:在本时代于遥远土地上占领的定居点中建造一座奇观。
首都生成1个携带1个步兵、1个骑兵和1个攻城部队的军事指挥官

政治歌舞伎
条件 领袖分支任务分支1完成3次
近世时代事件
玩家文化值产出领先
完成城市化科技
(如果领袖分支任务分支1完成4次则会额外奖励立即进入庆典)
描述 “你若不肯唱,我自会让你开口。”这句广为流传的典故,正道出了秀吉的统治之道——无论是劝服还是强迫,他总能达成所愿。但即便如此,仍有人始终不肯屈服。
选项1 以儆效尤——天下皆为秀吉而歌。
任务:在本时代占领的定居点中建造3座奇观。
伶人引吭高歌,满面笑容,翩翩起舞。士兵们在街道上列队而行。
文化属性点 +1

铁翼蔽空
条件 领袖分支任务分支2完成3次
近世时代事件
完成科技飞行
玩家不和所有主要文明处于和平状态
(如果领袖分支任务分支2完成4次则会额外奖励立即进入庆典)
描述 秀吉从不畏惧新时代所带来的可能。如今的世界,年复一年地毁灭,又重生。他已学会如何征服陆地与海洋——而现在,他将目光投向了天空。
选项1 刀剑虽能近身缠斗,但火器却更为高效。
任务:拥有10架轰炸机。
秀吉的轰炸机自机场腾空而起。他蓦然意识到——这便是战争的新面貌。他紧握着无线电话筒,手指却仍怀念着握住太刀的触感。他隔着电话下令将城市夷为平地,可喉咙深处,却依旧渴望着在战场上挥斥方遒。
军事属性点 +1
 

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