长矛骑兵(Lancer) | ||||
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训练信息 | ||||
产地 | 马厩 | |||
成本 | ![]() ![]() |
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训练时间 | 35秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | - | 230 | 270 |
近战护甲 | - | - | 4 | 5 |
远程护甲 | - | - | 4 | 5 |
移动速度 | 1.62 | |||
单位标签 | 重型、近战、骑兵 | |||
攻击属性(混战) | ||||
攻击力(近战) | - | - | 24 | 29 |
射程 | 0.29 | |||
攻击间隔时间 | 1.50 | |||
攻击属性(火炬) | ||||
攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 22 |
射程 | 1.25 | |||
攻击间隔时间 | 2.12 | |||
冲锋 | ||||
攻击力 | - | - | 36 | 43 |
射程 | 1.04 | |||
攻击间隔时间 | 0.52 | |||
冲锋速度 | 2.23 | |||
最大持续时间 | 7秒 | |||
最大触发距离 | 10 | |||
最小触发距离 | 2 | |||
冷却时间 | 15秒 | |||
升级费用 | ||||
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“拥有强大冲锋能力的昂贵骑兵”
——游戏内说明
加成[回到顶部]





生命值 |
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攻击力(混战/冲锋) |
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近战护甲 |
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远程护甲 |
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生产时间 |
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更新日志[回到顶部]
内测版本
- v5544补丁后,长矛骑兵的冲锋最大持续距离维持为10
- v5544补丁后,长矛骑兵的冲锋最小必须距离从3下调为2
- v5544补丁后,长矛骑兵的冲锋持续时间从5提升到7
- v5544补丁后,长矛骑兵的冲锋冷却时间从12提升到15
- v5544补丁后,火炬攻击(1.5射程、4.0攻击间隔时间、20攻击力)进行了调整,现在火炬伤害根据时代产生变化(10/13/16/20),攻击间隔时间调整到2.0,射程下调到1.0,并且获得+10对攻城器加成攻击力
- 蒙古不再拥有早期长矛骑兵
- v11009补丁后,对攻城部队的攻击力加成从10上调到20
- 第二赛季补丁后,近战军事部队攻击攻城部队直接使用武器攻击,而不是投掷火炬
- 19801补丁后,部队的攻击速度明确了起手帧(从1.38更变标记为1.50),冲锋切换攻速从1.40下调到了0.52
- 第三赛季补丁后,近战部队的火把射程从1.00上调到了1.25
- 6.1.130补丁后,奥斯曼骑士更改为长矛骑兵
- 第五赛季补丁后,蒙古不再拥有长矛骑兵,获得了独特的怯薛骑兵
- 第九赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到22
历史[回到顶部]
长矛骑兵(Lancer)是指使用骑枪(Lance)进行战斗的骑兵,战马在奔跑的时候带来了可怕的冲击力,长矛骑兵利用这股冲击力使用长矛进行冲锋攻击,可以轻易地贯穿敌人,在公元前700年的西亚地区就可以见到长矛骑兵战斗的踪影了,但是在没有马镫的时代,长矛骑兵可以起到的作用非常有限,要等到他们成为战场上可靠力量的时候,还是要等到中世纪时期,中世纪的长矛骑兵在整个欧亚大陆都被作为战场主宰力量的重骑兵看待
长矛骑兵使用特制的骑枪进行战斗,骑枪拥有强大的贯穿能力,虽然也有可以多次重复使用的类型,但一般情况下为了减少冲锋时反作用在骑兵身上的力量,骑枪通常被设计成易碎的,在进行一次冲锋后就报废,冲锋后的长矛骑兵利用自己全身覆甲以及居高临下的优势拔出短兵进行混战,在欧洲地区,这种装备骑枪的装甲骑兵被称为“骑士”