骆驼长矛骑兵(Camel Lancer)
训练信息
产地 马厩
成本 130 110
训练时间 35秒
状态数据
生命值 - - 210 245
近战护甲 - - 4 5
远程护甲 - - 4 5
移动速度 1.625
单位标签 重型、近战、骑兵、骆驼
攻击属性(混战)
攻击力(近战) - - 22 27
射程 0.29
攻击间隔时间 1.375
攻击属性(火炬)
攻击力(火焰) 10 13 17 22
射程 1.25
攻击间隔时间 2.12
冲锋
攻击力 - - 32 39
射程 1.04
攻击间隔时间 0.52
冲锋速度 1.94
最大持续时间 10秒
最大触发距离 17.5
最小触发距离 2
冷却时间 10秒
升级费用
精锐(Ⅳ) 300 700 60
特殊能力
骆驼惊吓:降低5格范围内骑兵部队(骆驼、大象部队除外)20%的攻击力
战术冲锋:骆驼长矛骑兵冲锋频率更高、速度更快,造成的冲锋伤害相比于常规骑兵-25%,但是可以根据移动距离提高到最大+40%伤害
“机动性更高的长矛骑兵,可发起更有力的冲锋,但近战攻击较弱。擅长对付大多数单位”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


骆驼长矛骑兵是阿尤布独特的长矛骑兵单位,骆驼+长矛骑兵的组合,跟长矛骑兵一样可以发动攻击力更高的冲锋,但常规状态下他们造成的冲锋伤害更少,他们的冲锋伤害可以根据移动的时间提高,而且冲锋频率比普通长矛骑兵更快(冷却时间快5秒),适合来回拉扯打出最大的战略意义使用

骆驼长矛骑兵的基础冲锋伤害是32/39,基础冲锋移动速度为1.94,冲锋时每秒会提升10%攻击力和移速,冲锋4秒后提高到最大,最大提高到45、55冲锋伤害和2.72移速(但因为游戏里单位基础最大移速只有2.00,所以移速的提升效率几乎没有)
骆驼长矛骑兵有着游戏里最大的触发冲锋距离17.5,所以可以看到命令他们攻击时,在非常远的距离就会发动冲锋,他们的冲锋和常规骑士一样只持续10秒,所以要注意好控制距离,避免追击敌人的时间过长冲锋失败

骆驼长矛骑兵是城堡时代(Ⅲ)生产的部队



加成[回到顶部]






生命值 生物学(+25%)
攻击力 熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
近战护甲 合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
远程护甲 铁制底网 (+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
生产时间 军事学院(-25%)
其它 军事偏殿 : 援军(可以建造攻城武器)



更新日志[回到顶部]


第9赛季
  • 第九赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到22



历史[回到顶部]


根据古希腊历史学者希罗多德的说法,骆驼的气味使得马匹会变得异常惊慌,在公元前547年的廷布拉之战中,波斯人使用骆驼成功地克制了吕底亚的骑兵,骆驼在公元前10世纪开始就被中东地区的军阀用于战争之中

骆驼被称为沙漠之舟,它们是生活在沙漠地区的阿拉伯人的好伙伴,在伊斯兰兴起之前,阿拉伯半岛上的游牧民族被巴尔米拉等中东地区的国家雇佣战斗,这些来自沙漠里的武士和弓箭手通常会骑着他们的骆驼前来为他们的新主人效命,但是他们不会在骆驼身上冲锋或者在骆驼背上作战而是下马进行步行战斗,因为骆驼除了更加耐久之外,作为战斗用的坐骑并没有什么优势,伊斯兰扩张期间,阿拉伯人也大量部署了这些骑着骆驼的步兵来击溃来自波斯和拜占庭的敌人

骆驼骑兵实际上不是活跃在主要战场的兵种,因为综上所述,他们本质上都只是骑在骆驼上的步兵,阿拉伯人拥有正常骑马的骑兵,并且他们组成了阿拉伯世界的核心力量,骆驼骑兵克制骑兵更多是一种浪漫主义的游戏性改编:骆驼是阿拉伯人的象征,而阿拉伯人在历史上挫败了来自欧洲的骑士和来自蒙古的骑兵,骆驼骑兵克制骑兵的印象可能更多是来自于这一历史典故造成的固有印象



杂项[回到顶部]


骆驼长矛骑兵 精锐骆驼长矛骑兵
 

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