骑士(Knight) | ||||
训练信息 | ||||
产地 | 马厩 | |||
成本 | 140100 | |||
训练时间 | 35秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | 190 | 230 | 270 |
近战护甲 | - | 3 | 4 | 5 |
远程护甲 | - | 3 | 4 | 5 |
移动速度 | 1.62 | |||
单位标签 | 重型、近战、骑兵 | |||
攻击属性(混战) | ||||
攻击力(近战) | - | 19 | 24 | 29 |
射程 | 0.29 | |||
攻击间隔时间 | 1.50 | |||
攻击属性(火炬) | ||||
攻击力(火焰) | 10 | 13 | 16 | 20 |
射程 | 1.25 | |||
攻击间隔时间 | 2.12 | |||
冲锋 | ||||
攻击力 | - | 29 | 36 | 43 |
射程 | 1.04 | |||
攻击间隔时间 | 0.52 | |||
冲锋速度 | 2.23 | |||
最大持续时间 | 7秒 | |||
最大触发距离 | 10 | |||
最小触发距离 | 2 | |||
冷却时间 | 15秒 | |||
升级费用 | ||||
通常(Ⅲ) | 100 250 60 | |||
精锐(Ⅳ) | 300 700 60 |
“拥有强大冲锋能力的昂贵骑兵”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
骑士是重型骑兵单位,拥有强力的冲锋伤害,他们是欧洲地区的重装骑兵,相当于东亚和中东地区的长矛骑兵
骑士是城堡时代(Ⅲ)生产的部队,罗斯人拥有早期骑士(Ⅱ)
俄罗斯曾经是蒙古帝国的势力范围,因此蒙古人可以在汗国宫殿地标中征召罗斯骑士进行使用
加成[回到顶部]
生命值 |
生物学(+20%) |
攻击力(混战/冲锋) |
熟铁块吹炼法(+1) 脱碳(+1) 大马士革钢(+1) |
近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) |
远程护甲 |
铁制底网 (+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) |
生产时间 |
军事学院(-25%) |
更新日志[回到顶部]
内测版本
- v5544补丁后,骑士的冲锋最大持续距离维持为10
- v5544补丁后,骑士的冲锋最小必须距离从3下调为2
- v5544补丁后,骑士的冲锋持续时间从5提升到7
- v5544补丁后,骑士的冲锋冷却时间从12提升到15
- v5544补丁后,火炬攻击(1.5射程、4.0攻击间隔时间、20攻击力)进行了调整,现在火炬伤害根据时代产生变化(10/13/16/20),攻击间隔时间调整到2.0,射程下调到1.0,并且获得+10对攻城器加成攻击力
- v11009补丁后,对攻城部队的攻击力加成从10上调到20
- 第二赛季补丁后,近战军事部队攻击攻城部队直接使用武器攻击,而不是投掷火炬
- 19801补丁后,部队的攻击速度明确了起手帧(从1.38更变标记为1.50),冲锋切换攻速从1.40下调到了0.52
- 第三赛季补丁后,近战部队的火把射程从1.00上调到了1.25
- 6.1.130补丁后,奥斯曼骑士更改为长矛骑兵
历史[回到顶部]
骑士在古典时代的前身是希腊的近卫骑兵(Hippeis)以及罗马帝国的百夫长(Centurion),他们通常穿着重装护具作战,拥有远超于普通士兵的战斗力,在罗马帝国灭亡后的法兰克王国时代,查理曼大帝率领他的近卫骑兵部队到处东征西战,被认为是中世纪骑士的起源。在查理曼时代,这些骑兵并非都是贵族阶层,不过他们被认为是查理曼属下的精锐部队,拥有自己的装备、粮食和马匹,任何装备精良的骑兵部队在中世纪早期都可以被称为骑士
在中世纪,随着科技的发展,一些小贵族们开始尝试投入大量的资金去武装自己,例如更加精良的铠甲以及优良的马匹,他们组成了中世纪大部分时期里最核心的军队战斗力;伴随着基督教文化在欧洲的散布,忠诚、荣誉等骑士精神开始作为贵族们的准则,骑士开始形成一个社会阶级,骑士们通常效忠于一个封建领主,被允许拥有自己的财产,在空闲的时候他们的义务就是锻炼自己,在战场上他们的职责就是作为职业军人英勇战斗
16世纪之后随着火枪等武器的到来,以装备和熟练战斗技巧著称的骑士很快接受不了时代的变化而消失,马上装甲部队的职能很快被更加职业的骑兵部队替代,骑士这个称呼发展成了一个荣誉上的头衔,已经无法体现出他们所反映出来的职能