| 镀金骑士(Gilded Knight) | ||||
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| 训练信息 | ||||
| 产地 | 马厩 | |||
| 成本 | 280 200
|
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| 训练时间 | 42秒 | |||
| 人口占用 | 2 | |||
| 状态数据 | ||||
| 生命值 | - | - | 400 | 460 |
| 近战护甲 | - | - | 5 | 7 |
| 远程护甲 | - | - | 4 | 6 |
| 移动速度 | 1.625 | |||
| 单位标签 | 重型、近战、骑兵 | |||
| 攻击属性(混战) | ||||
| 攻击力(近战) | - | - | 36 | 42 |
| 攻击范围 | 0.29 | |||
| 攻击间隔时间 | 1.25 | |||
| 攻击属性(火炬) | ||||
| 攻击力(火焰) | 18 | 21 | 25 | 30 |
| 攻击范围 | 1.25 | |||
| 攻击间隔时间 | 2.12 | |||
| 冲锋 | ||||
| 攻击力 | - | - | 45 | 57 |
| 攻击范围 | 1.04 | |||
| 攻击间隔时间 | 0.52 | |||
| 冲锋速度 | 2.23 | |||
| 最大持续时间 | 7秒 | |||
| 最大触发距离 | 10 | |||
| 最小触发距离 | 2 | |||
| 冷却时间 | 15秒 | |||
| 升级费用 | ||||
精锐(Ⅳ) |
300 700
60
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“拥有强大冲锋能力和杀伤力的骑兵”
——游戏内说明
加成
| 生命值 |
生物学(+25%) |
| 攻击力(混战/冲锋) |
熟铁块吹炼法(+1) 脱碳(+1) 大马士革钢(+1) |
| 近战护甲 |
合身皮具(+1) 绝缘头盔(+1) 铁匠大师(+1) 战马(冲锋时受到的伤害-25%) |
| 远程护甲 |
铁制底网(+1) 楔形铆钉(+1) 斜面(+1) 战马(冲锋时受到的伤害-25%) |
| 生产时间 |
军事学院(-25%) |
历史
骑士在古典时代的前身是希腊的近卫骑兵(Hippeis)以及罗马帝国的百夫长(Centurion),他们通常穿着重装护具作战,拥有远超于普通士兵的战斗力,在罗马帝国灭亡后的法兰克王国时代,查理曼大帝率领他的近卫骑兵部队到处东征西战,被认为是中世纪骑士的起源。在查理曼时代,这些骑兵并非都是贵族阶层,不过他们被认为是查理曼属下的精锐部队,拥有自己的装备、粮食和马匹,任何装备精良的骑兵部队在中世纪早期都可以被称为骑士
在中世纪,随着科技的发展,一些小贵族们开始尝试投入大量的资金去武装自己,例如更加精良的铠甲以及优良的马匹,他们组成了中世纪大部分时期里最核心的军队战斗力;伴随着基督教文化在欧洲的散布,忠诚、荣誉等骑士精神开始作为贵族们的准则,骑士开始形成一个社会阶级,骑士们通常效忠于一个封建领主,被允许拥有自己的财产,在空闲的时候他们的义务就是锻炼自己,在战场上他们的职责就是作为职业军人英勇战斗
16世纪之后随着火枪等武器的到来,以装备和熟练战斗技巧著称的骑士很快接受不了时代的变化而消失,马上装甲部队的职能很快被更加职业的骑兵部队替代,骑士这个称呼发展成了一个荣誉上的头衔,已经无法体现出他们所反映出来的职能

280
200
精锐(Ⅳ)
60
生物学(+25%)
熟铁块吹炼法(+1)
脱碳(+1)
大马士革钢(+1)
合身皮具(+1)
绝缘头盔(+1)
铁匠大师(+1)
战马(冲锋时受到的伤害-25%)
铁制底网(+1)
楔形铆钉(+1)
斜面(+1)
军事学院(-25%) 

生产时间
生命值
近战防御
远程防御
攻击速度
攻击范围
移动速度
近战伤害
冲锋伤害
火炬伤害
战意激昂:被高级教士鼓舞的军事单位护甲+1,伤害+15%