骑士(Knight) | ||||
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训练信息 | ||||
产地 | 马厩 | |||
成本 | ![]() ![]() |
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训练时间 | 35秒 | |||
状态数据 | ||||
生命值 | - | 190 | 230 | 270 |
近战护甲 | - | 3 | 4 | 5 |
远程护甲 | - | 3 | 4 | 5 |
移动速度 | 1.62 | |||
单位标签 | 重型、近战、骑兵 | |||
攻击属性(混战) | ||||
攻击力(近战) | - | 19 | 24 | 29 |
射程 | 0.29 | |||
攻击间隔时间 | 1.50 | |||
攻击属性(火炬) | ||||
攻击力(火焰) | 10 | 13 | 17 | 21 |
射程 | 1.25 | |||
攻击间隔时间 | 2.12 | |||
冲锋 | ||||
攻击力 | - | 29 | 36 | 43 |
射程 | 1.04 | |||
攻击间隔时间 | 0.52 | |||
冲锋速度 | 2.23 | |||
最大持续时间 | 7秒 | |||
最大触发距离 | 10 | |||
最小触发距离 | 2 | |||
冷却时间 | 15秒 | |||
升级费用 | ||||
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“拥有强大冲锋能力的昂贵骑兵”
——游戏内说明
简介[回到顶部]
骑士是重型骑兵单位,拥有强力的冲锋伤害,他们是欧洲地区的重装骑兵,相当于东亚和中东地区的长矛骑兵
骑士是城堡时代(Ⅲ)生产的部队,罗斯人拥有早期骑士(Ⅱ)
俄罗斯曾经是蒙古帝国的势力范围,因此蒙古人可以在汗国宫殿地标中征召罗斯骑士进行使用
加成[回到顶部]




生命值 |
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攻击力(混战/冲锋) |
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近战护甲 |
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远程护甲 |
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生产时间 |
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生命值 |
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攻击力(混战/冲锋) |
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近战护甲 |
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远程护甲 |
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生产时间 |
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更新日志[回到顶部]
内测版本
- v5544补丁后,骑士的冲锋最大持续距离维持为10
- v5544补丁后,骑士的冲锋最小必须距离从3下调为2
- v5544补丁后,骑士的冲锋持续时间从5提升到7
- v5544补丁后,骑士的冲锋冷却时间从12提升到15
- v5544补丁后,火炬攻击(1.5射程、4.0攻击间隔时间、20攻击力)进行了调整,现在火炬伤害根据时代产生变化(10/13/16/20),攻击间隔时间调整到2.0,射程下调到1.0,并且获得+10对攻城器加成攻击力
- v11009补丁后,对攻城部队的攻击力加成从10上调到20
- 第二赛季补丁后,近战军事部队攻击攻城部队直接使用武器攻击,而不是投掷火炬
- 19801补丁后,部队的攻击速度明确了起手帧(从1.38更变标记为1.50),冲锋切换攻速从1.40下调到了0.52
- 第三赛季补丁后,近战部队的火把射程从1.00上调到了1.25
- 6.1.130补丁后,奥斯曼骑士更改为长矛骑兵
- 第九赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到21
历史[回到顶部]
骑士在古典时代的前身是希腊的近卫骑兵(Hippeis)以及罗马帝国的百夫长(Centurion),他们通常穿着重装护具作战,拥有远超于普通士兵的战斗力,在罗马帝国灭亡后的法兰克王国时代,查理曼大帝率领他的近卫骑兵部队到处东征西战,被认为是中世纪骑士的起源。在查理曼时代,这些骑兵并非都是贵族阶层,不过他们被认为是查理曼属下的精锐部队,拥有自己的装备、粮食和马匹,任何装备精良的骑兵部队在中世纪早期都可以被称为骑士
在中世纪,随着科技的发展,一些小贵族们开始尝试投入大量的资金去武装自己,例如更加精良的铠甲以及优良的马匹,他们组成了中世纪大部分时期里最核心的军队战斗力;伴随着基督教文化在欧洲的散布,忠诚、荣誉等骑士精神开始作为贵族们的准则,骑士开始形成一个社会阶级,骑士们通常效忠于一个封建领主,被允许拥有自己的财产,在空闲的时候他们的义务就是锻炼自己,在战场上他们的职责就是作为职业军人英勇战斗
火枪的出现并没有直接性地淘汰骑士阶级,但是依靠火药发展起来的新世界经济使得欧洲各国王权开始集中化,锻造技术的发达使得变得富有的国王们开始组建属于自己的常备军,虽然还有德雷克这种依靠海上的优异表现成为新时代的骑士的人物,但是,在战场上获得战功领取自己封地的时代已经消失了。骑士阶级要么大量破产变成前往新世界的投机者,要么发展成了新生的资产阶级贵族。而直接服务于国王的常备军骑兵则是在接下来的500多年不断地改进自己的作战方式以适应战场的日新月异,直到20世纪坦克的出现