怯薛骑兵(Keshik)
训练信息
产地 马厩
成本 120 80
训练时间 30秒
状态数据
生命值 - 145 175 210
近战护甲 - 3 4 5
远程护甲 - 3 4 5
移动速度 1.62
单位标签 重型、近战、骑兵
攻击属性(混战)
攻击力(近战) - 15 19 23
射程 0.29
攻击间隔时间 1.38
攻击属性(火炬)
攻击力(火焰) 10 13 17 21
射程 1.25
攻击间隔时间 2.12
冲锋
攻击力 - 23 29 35
射程 1.04
攻击间隔时间 0.52
冲锋速度 2.23
最大持续时间 7秒
最大触发距离 10
最小触发距离 2
冷却时间 15秒
特殊能力
战斗老兵:造成伤害时恢复3生命值
升级费用
老练(Ⅲ) 50 125 30
精锐(Ⅳ) 300 700 60
“拥有强大冲锋能力和杀伤力的昂贵骑兵,擅长对付大多数单位”
——游戏内说明



简介[回到顶部]


怯薛骑兵是蒙古独特的重型骑兵单位,取代长矛骑兵,拥有强力的冲锋伤害,同时可以在造成伤害的同时恢复自身的生命值
怯薛骑兵是封建时代(Ⅱ)生产的部队



加成[回到顶部]





更新日志[回到顶部]


第5赛季
  • 第五赛季补丁后,蒙古不再拥有长矛骑兵,获得了独特的怯薛骑兵
第9赛季
  • 第九赛季补丁后,常规近战单位城堡时代火炬伤害从16上调到17,帝王时代火炬伤害从20上调到21



历史[回到顶部]


怯薛是蒙古帝国时代的蒙古君主亲卫队,这个词的意思可能是“恩宠”或“轮番制度”,他们是受到蒙古大汗信任的精锐战士,直接作为大汗本人而不是整个部落的私兵,负责大汗的护卫、家政以及委任统率军队等事务,并作为蒙古军队的中坚力量活跃在战争中,拥有极高的社会地位,在蒙古帝国的早期他们实际上是作为蒙古帝国的中央行政机构而存在的



杂项[回到顶部]


  • 怯薛骑兵在第五季更新之前是非独特的蒙古长矛骑兵,在这之前,蒙古人可以训练早期长矛骑兵,但是这个特性由于平衡性被删除,被删除的蒙古早期长矛骑兵在第五季后作为时代2的基础等级怯薛骑兵复活
怯薛骑兵 老练怯薛骑兵 精锐怯薛骑兵



模拟加成[回到顶部]


生产时间 成本
生命值 近战防御 远程防御
攻击速度 射程 移动速度
近战伤害 冲锋伤害 火炬伤害
其他加成 战斗老兵:造成伤害时恢复3生命值
满科技加成/取消满科技加成
不进行文明筛选





 

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